ФЭНДОМ


Relm Arrowny menu Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании!
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео.
Locke steal

Локк пытается украсть предмет в Final Fantasy VI.

Крадет предмет у врага.
—Описание из Final Fantasy Dimensions.

Кража (англ. Steal, яп. 盗む, Nusumu?) (другое название - Стащить (англ. Sneak)) - способность, появляющаяся в большинстве игр серии Final Fantasy, начиная с Final Fantasy III. Обычно она используется персонажами, имеющими игровой класс Вор, и заключается в краже предмета у противника во время сражения. Ее усиленная версия, Грабеж, позволяет украсть предмет и нанести урон за один ход. В некоторых играх успешно выполненная Кража приводит к тому, что противник, у которого украли этот предмет, не обронит его после сражения.

См. также: Украсть Гил.

Появления в играхПравить

Final Fantasy IIIПравить

Кража является способностью класса Вор. Количество украденных предметов зависит от профессионального уровня Вора (Job Level) и уровня противника:

  • Если уровень Вора между 1 и 30, то можно украсть только Предмет #1.
  • Если уровень Вора между 31 и 70, то можно украсть Предметы #1 и #2.
  • Если уровень Вора между 71 и 98, то можно украсть Предметы #1, #2 и #3.
  • Если уровень Вора 99, можно украсть все Предметы.

Каждому профессиональному уровню также соответствует Вероятность Кражи одного предмета:

  • Если уровень Вора между 1 и 30, Вероятность Кражи = 19%
  • Если уровень Вора между 31-70, Вероятность Кражи = 17%
  • Если уровень Вора между 71-98, Вероятность Кражи = 15%
  • Если уровень Вора 99, Вероятность Кражи = 12%

Во время Кражи сначала всегда делается попытка украсть у противника самый редкий предмет, потом следующий, и так до тех пор, пока либо предмет не будет украден, либо попытка полностью не будет неудачной.

Final Fantasy IVПравить

FFIV Steal Fail

Неудачная попытка Кражи в Final Fantasy IV.

Кражу, известную также как "Стащить", может использовать только Ниндзя Эдж, при этом он может украсть только такие предметы, которые чаще всего теряют враги после сражения. Если попытка закончится неудачно, то есть вероятность получения им самим урона. Эдж также может красть предметы у одного и того же врага за несколько ходов.

В версии Advance Эдж может улучшить Кражу до Грабежа (англ. Plunder) (аналогичен Грабежу (англ. Mug) в других играх), экипировав Перчатки Хандзо.

Успешность Кражи вычисляется следующим образом:

  • Если уровень Цели >= уровень Вора, вероятность успешной Кражи = 5/100.
  • Если уровень Цели < уровень Вора, то
Chance to Steal = 4 * (Character's Level - Target's Level) / 100

(Chance to Steal - вероятность успешной Кражи, Character's Level - уровень персонажа-Вора, Target's Level - уровень Цели)

Вероятность ограничена сверху значением 95/100.

Команда Кража является частью игровой Ошибки Кражи, проявляющейся в некоторых версиях игры.

Final Fantasy IV -Interlude-Править

Кража присутствует и в этом продолжении Final Fantasy IV, являясь исключительно способностью Эджа. Ее действие полностью соответствует ее предшественнице из основной игры.

Final Fantasy IV: The After YearsПравить

В этой игре способность Эджа Кража была улучшена до Грабежа. Ниндзя Цукинова обладает способностью Кража, совершенно идентичной ее прототипу из Final Fantasy IV. Время Зарядки Кражи равняется 0; кроме того, у одного и того же врага можно за время одного сражения Красть предметы несколько раз.

Final Fantasy VПравить

Кража является способностью Уровня 4 класса Вор, которую можно выучить за 50 очков способностей ABP. При экипировании персонажа Перчаткой Вора вероятность успешной Кражи удваивается. В Final Fantasy V впервые вводятся понятия Кражи обычных и редких предметов. В большинстве случаев персонаж крадет обычный предмет, однако у него есть шанс украсть и довольно редкий предмет. Вероятность успешной Кражи изначально составляет 40%, а с Перчаткой Вора она увеличивается до 80%, а вероятность Кражи редкого предмета у врага составляет 10/256 (если он у него, конечно, есть).

Final Fantasy VIПравить

Кража является исключительной способностью Локка. Вероятность успешной Кражи определяется формулой:

Success rate = (Locke's level + 50 - Target's level)/128.

(Success rate - вероятность успеха, Locke's level - уровень Локка, Target's level - уровень цели)

FFVI IOS Merchant Clothes

Локк крадет одежду у Торговца.

Это значение удваивается в случае экипировки Локком реликта Браслет вора. С вероятностью 1/8 Локк может украсть редкий предмет, в противном случае он украдет обычный предмет. Если обычных предметов у врага не осталось, то с вероятностью 7/8 попытка Локком Кражи может закончиться неудачей - независимо от вероятности успеха, рассчитанной по вышеприведенной формуле. Секретный персонаж Гого также может использовать эту возможность. Для увеличения вероятности успешной Кражи можно пользоваться способностью Дисгармония, снижающей уровень ее цели вдвое.

Враги Жнецы, Палачи, Медведи-шатуны и Дадалума также могут Красть у группы, однако их способность больше сходна со способностью Украсть Гил. Если монстр, укравший у группы золото, или сама группа сбегают с поля боя, то группа теряет украденные Гил. Если врага-вора удается победить, а сражение после этого выиграно, то в итоговой таблице сражения украденные Гил возвращаются группе.

Во время сценария Локка в Южном Фигаро он также может красть одежду у Кадетов и Торговцев для собственной маскировки.

Известна игровая ошибка, связанная с Кражей и реликтом Свиток мастера, либо любой попыткой украсть более одного предмета за один ход. После того как Локк, экипированный Свитком мастера (либо любой персонаж, вооруженный двумя Воровскими ножами), попытается произвести Кражу, то первый из предметов, который он может украсть, будет обязательно украден, однако остальные предметы, которые он должен был украсть, не будут добавлены в инвентарь (в случае, если монстров больше одного). Любые предметы, украденные после первого, на самом деле не могут быть украдены ни при каких обстоятельствах - это означает, что наиболее редкие предметы (например, предмет Лента врага Абсолютное Оружие), будут утеряны.

Final Fantasy VIIПравить

Кража является способностью Материи Кражи уровня 1. По мере роста уровня Материи способность Кража заменяется на Грабеж. Команда Кража позволяет украсть предмет у врага, в то время как Грабеж одновременно с этим еще и наносит ему урон. Действие Кражи может быть присоединено к Магической Материи, Материи Призыва и Командной Материи, при этом Кража выполняет роль Материи Поддержки.

Для вычисления вероятности удачной Кражи используются значения уровня атакующего, уровня цели, номера предмета и некоторого элемента случайности.

LV difference = 40 + User's LV - Target's LV

(LV difference - разница уровней, User's LV - уровень атакующего, Target's LV - уровень цели)

Как видно из этого выражения, разница уровней вычисляется как разность между уровнями атакующего и цели, сложенная с 40. Например, при уровне атакующего 50 и уровне врага 25, результат будет равным 65. На следующем шаге вычисляется коэффициент уровня.

LV factor = \frac{512 \times LV difference}{100}

(LV factor - коэффициент уровня)

Теперь результат первого выражения умножается на 512, затем делится на 100, а дробная часть отбрасывается. Для вышеприведенного примера значение коэффициента уровня будет равным 332. На следующем шаге вычисляется вероятность успешной Кражи, для чего используется предопределенный шанс предмета.

Chance = \frac{Item chance \times LV factor}{256}

(Chance - вероятность успешной кражи, Item chance - шанс предмета)

В вышеприведенном примере врагом является Тонберри, с которым можно сразиться только на Площади Сражений. Единственный предмет, которым обладает Тонберри - Турбо Эфир. В этом случае значение шанса предмета Турбо Эфира равняется 8. Таким образом, для вычисления вероятности успешной Кражи нужно умножить 322 на 8 и разделить на 256. При отбрасывании от полученного результата 10.375 дробной части получается 10. На заключительном шаге в вычисления вносится случайный элемент.

Rnd(0..63) \le Chance

(Rnd(0..63) - случайное число от 0 до 63)

В этом выражении берется случайное число от 0 до 63 и сравнивается с вычисленной ранее вероятностью. Если оно меньше или равно вероятности, то Кража становится успешной. В нашем примере предмет (Турбо Эфир) удается украсть в 10 случаях из 64, а в 54 из 64 - не удается. В целом это означает, что вероятность удачной Кражи составляет 15.625%.

Если у врага есть несколько предметов, вычисления проводятся для предмета в первом кармане и, если для него Кража неудачна, вычисления продолжаются для следующего предмета и так до тех пор, пока соответствующий предмет не будет украден либо попытка будет полностью неудачной. Это означает, что для персонажа с достаточно высоким уровнем будет довольно трудно украсть любой предмет, следующий за первым. Например, у монстра Багриска есть Размягчение в первом кармане с шансом предмета 32, еще одно Размягчение во втором кармане с шансом предмета 32 и, наконец, Коготь Вагириска в третьем с шансом предмета 8; уровень же самого Багриска равняется 19.

Примем уровень персонажа равным 50, тогда разность уровней будет 50 + 40 - 19 = 71. Далее вычислим коэффициент уровня: 71 * 512 / 100 = 363,52, после отбрасывания дробной части останется 363. Шанс предмета в первом кармане равен 32; вероятность Кражи - 32 * 363 / 256 = 45. При сравнении со случайным элементом получим, что вероятность удачной Кражи - 46 шансов из 64, неудачной - 18 шанса из 64, что в процентном соотношении составляет 71,875%. Приняв, что попытка Кражи первого предмета не удалась, переходим ко второму карману, шанс предмета которого вновь равен 32, а вероятность Кражи - вновь 46 из 64. С учетом вероятности первого кармана получаем вероятность Кражи из второго кармана, равную 20.2148%. Наконец, в последнем кармане шанс предмета равен 8. Проведя все вычисления (8 * 363 / 256), получим 11,34375, после отбрасывания дробной части 11. Если бы это был предмет из первого кармана, то персонаж имел бы вероятность удачной Кражи 12 из 64 и, соответственно, 52 из 64 - неудачной, а в процентном соотношении - 18.75%. Поскольку это все же предмет из третьего кармана, у персонажа остается всего 1,4832% шансов на успешную Кражу.

Теперь примем уровень персонажа равным 78; разность уровней при этом 78 + 40 - 19 = 99. Коэффициент уровня равен 99 * 512 / 100 = 506,88, после отбрасывания дробной части 506. Вероятность Кражи вычисляется как 506 * 32 / 256 = 63,25, после отбрасывания дробной части 63. Любое случайное число между 0 и 63 всегда будет меньше или равно 63 - что означает, что с вероятностью 100% Кража предмета из первого кармана будет удачной. Таким образом, второе Размягчение и Коготь Вагириска украсть будет нельзя.

При экипировке Воровских перчаток значение LV difference принудительно устанавливается в 100, следовательно, коэффициент уровня всегда будет больше или равен 512. Поэтому в примере с Тонберри минимально возможное значение вероятности Кражи равняется 512 * 8 / 256 = 16. Это означает, что, независимо от уровня персонажа, всегда есть минимальная вероятность 17 из 64 успешной Кражи. Как уже указывалось выше, для Багриска коэффициент уровня 512 всегда больше 506, и это означает, что с экипированными Воровскими перчатками украсть Коготь Вагириска нельзя.

Командная Материя уровня Мастер дает персонажу команду Кража, но не дает ее улучшенный вариант Грабеж. Однако при этом можно воспользоваться Материей Еще и Украсть (англ. Steal as Well) в паре с другой командной Материей.

Кража также является способностью врагов, таких, как Порок и Бродяга, с помощью которой они крадут предметы из инвентаря группы (за исключением тех, которые можно продать или метнуть; если же подходящих предметов в инвентаре нет, то ничего украдено не будет). Если враг, укравший предмет, после этого бежит с поля боя (или группа сбегает с поля боя), то украденный предмет исчезает из инвентаря; однако если во время сражения его удается убить, то украденный предмет возвращается обратно в инвентарь. После Кражи предмета оба этих врага больше не атакуют, а дожидаются своего хода, чтобы сбежать. У Бродяги есть 1 шанс из 4, что он попытается украсть предмет на первом ходе, а у Порока - 1 из 6. У обоих врагов также есть способность Зубрежка, которая делает примерно то же самое и также позволяет украсть предмет из инвентаря. Точно так же у Бродяги есть 1 шанс из 4, что он попытается использовать эту способность на первом ходе, а у Порока - 1 из 6.

Волшебный горшок контратакует атакой Дай-ка, если игрок не даст ему Эликсиры, и может случайным образом взять предмет из инвентаря группы. Чтобы вернуть предмет, врага нужно убить в ходе сражения, в противном случае он сбежит вместе с предметом.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Править

Кража - способность, появляющаяся при использовании Материи Кражи. При ее использовании Зак на некоторое время замирает, заряжаясь способностью, а потом пытается украсть предмет. Экипировка Перчаток Грабителя гарантирует успешную Кражу предметов. Очков способностей AP при Краже не расходуется.

Final Fantasy IXПравить

Крадет предметы у врага.
—Описание

В Final Fantasy IX впервые введена возможность совершить Кражу у одного и того же противника несколько раз за сражение. Каждый враг имеет в своих карманах от одного до четырех заранее предопределенных предметов. Некоторые предметы, однако, украсть гораздо проще других. Способность Мастер Вор повышает вероятность Кражи редких предметов, а способность Бандит повышает вероятность успешной Кражи в целом. После того, как у врага успешно украден предмет, он все равно может обронить еще один предмет после своего поражения.

Кражей могут пользоваться только Зидан, Маркус, Бланк и Синна. Кража также имеет большое значение для навыка Зидана Воровство, так как урон, наносимый Воровством, возрастает вместе с общим количеством успешных попыток Кражи, которые игрок совершил за всю игру, при этом в это число входят попытки Маркуса, Бланка и Синны.

Без способности Бандит вероятность того, что попытка Кражи не промахнется по противнику, вычисляется следующим образом:[1]

  • Atk = Level + Spirit (Атака = Уровень + Дух)
  • Def = Enemy Level (Защита = Уровень Врага)

Если Atk больше или равняется Def, Кража попадает по противнику. Если экипирована способность Бандит, этот вычисления не производятся, а Кража всегда попадает по противнику.

После того, как Кража попала по цели, вероятность похищения предмета из каждого кармана определяется следующим образом:

Степень редкости предмета Вероятность успеха Со способностью Мастер Вор
Очень редкий 1/256 32/256 (1/8)
Редкий 16/256 (1/16) 32/256 (1/8)
Необычный 64/256 (1/4) 64/256 (1/4)
Обычный 256/256 (100%) 256/256 (100%)

Первой целью Кражи является карман с наиболее редким предметом. Если украсть его не удастся, Кража переключается на следующий карман с менее редким предметом. Успешная Кража из пустого кармана означает неудачную попытку. При экипировке способности Мастер Вор вероятность успешной Кражи для очень редких и просто редких предметов повышается до 32/256 и, более того, Кража при этом начинает не принимать в расчет пустые карманы.

Таким образом, при одновременной экипировке способностей Бандит и Мастер Вор, есть 100% вероятность успешной Кражи обычного предмета, если, конечно, у противника есть один из таких предметов.

В Final Fantasy IX также есть враги, могущие красть предметы у группы - это Порок и Магический Порок. После того, как такой враг украдет предмет из инвентаря группы, вернуть его уже будет невозможно, даже если этого врага удается убить в ходе сражения.

Несмотря на то, что Кража имеет в игре большое значение, очень немногие враги или боссы обладают действительно уникальными предметами; подавляющее большинство предметов, которые можно украсть у врагов, можно также со временем купить в магазинах или синтезировать.

Final Fantasy XПравить

FFX Steal Miss

Неудачная попытка Кражи в Final Fantasy X.

У врагов в Final Fantasy X вновь есть редкие и обычные предметы, которые можно украсть. Однако теперь Кражу у одного и того же врага можно осуществить неограниченное количество раз. Первая попытка Кражи бывает удачной всегда, однако впоследствии вероятность успешной Кражи снижается вдвое после каждой успешной попытки у одного и того же врага. Способность Карманник упрощает Кражу редких предметов, а способность Мастер Вор гарантирует Кражу редких предметов. Способность Кража могут изучить все персонажи, однако персонаж Химик/Вор Рикку знает ее с того момента, как присоединяется к группе.

Способность Кража также может обезоружить большинство врагов типа Машины и мгновенно победить их.

200 успешных попыток Кражи персонажем Рикку в версии Final Fantasy X HD Remaster дают игроку трофей Талант Приобретательства.

Final Fantasy X-2Править

Кража, доступная в Дрессфере Вора, является основной командной способностью, однако, кроме нее, персонаж может также изучить способность Липкие Пальцы, которая гарантирует кражу предмета, и способность Мастер Вор, которая позволяет красть только редкие предметы.

Final Fantasy X-2: Last MissionПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy X-2: Last Mission. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIПравить

См. также: Вор (Final Fantasy XI)/Способности#Кража.

В этой игре Кража является способностью класса Вор. Она доступна практически с начала игры - с 5 уровня. Вопреки мнению, сложившемуся сразу после выхода игры (возможно, связанному с неверным переносом отношения к этой способности из других игр), Вор в действительности ничего не ворует ничего, что находится в таблице обычных предметов врагов.

Кража используется в игре почти исключительно для увеличения количества денег каждого персонажа, однако, когда Воры сражаются с Маатом для получения своего последнего Прорыва Предела, они автоматически выиграют сражение, если умеют красть. Большинство остальных классов персонажей должны сразиться с Маатом, чтобы повысить свой уровень до 71-75.

С помощью Заслуженных очков Воры могут улучшить способность Кража особенностью, называемой "Кража Ауры" (англ. "Aura Steal"), позволяющей им буквально красть положительный Статус-эффект у противника.

Final Fantasy XIIПравить

Кража - Техника, которую игрок получает в самом начале. Лицензия на Кражу стоит 15 очков лицензий, а Ваан, Балфир и Фран имеют ее с момента присоединения к группе. У каждого врага есть набор из обычных, редких и очень редких предметов, которые можно украсть. Если Кража происходит удачно, игрок получает от одного до нескольких предметов, при этом у каждого предмета есть своя вероятность Кражи в зависимости от степени его редкости.

Как только игрок украдет что-либо у врага, он уже не сможет больше украсть у него же что-либо - если только этот враг не возродится заново. Из этого правила есть одно исключение, касающегося нейтральных врагов с "зеленой полоской"; если украсть предмет у нейтрального врага, затем позволить ему выйти из зоны один раз и вновь вернуться в нее, то он вернется в свое нейтральное состояние, а украденный предмет у него восстановится. К таким врагам относятся те враги, во время сражений с которыми проигрываются видеоролики - например, враг с Маркой Беглый Помидор (игрок может украсть у него еще один предмет, когда тот спрыгнет с обрыва) и Гильгамеш (игрок может украсть у него еще один предмет каждый раз, когда тот достает новое оружие).

На Кражу не влияет цепочка сражения. Единственным способом повысить вероятность Кражи лучших и более редких предметов является экипировка аксессуара Манжета Вора.

Все предметы, которые можно украсть, подразделяются на 3 категории:

  • Высокая вероятность: 55%
  • Средняя вероятность: 10%
  • Низкая вероятность: 3%

С аксессуаром Манжета Вора вероятность вырастает до:

  • Высокая вероятность: 80%
  • Средняя вероятность: 30%
  • Низкая вероятность: 6%

Враги Редкой Игры имеют всего один предмет, обычно принадлежащий категории Низкой вероятности.

Вначале игра проверяет вероятность Кражи самого редкого предмета. Если его украсть не удается, проверяется вероятность предмета с более высокой вероятностью и, если и его не удается украсть, проверяется возможность кражи самого обычного предмета. Если и в этом случае украсть его не удается, весь ход Кражи становится неудачным.

Обычно можно украсть только один предмет, однако при экипировке Манжеты Вора возможно украсть сразу несколько предметов; вначале игра проверяет возможность Кражи самого редкого предмета, и, если она успешна, то продолжается проверка возможности Кражи остальных предметов, в результате у игрока есть шанс украсть одновременно предметы из разных категорий. Однако как только у врага что-то украдено, больше игрок не сможет украсть у него ничего, даже с экипированной Манжетой Вора.

После успешного выполнения Кражи 50 раз для Ваана разблокируется способность Мастер Вор - как дух, так и титул - доступная в Логове Небесных Пиратов.

В версии International Zodiac Job System лицензия на Кражу стоит 20 очков лицензий, а пользоваться ею могут только классы Машинист, Лучник, Черный Маг и Красный Маг; при этом Черный Маг должен сначала получить лицензию на Эспера Залеру, а Красный Маг должен получить лицензию на Эспера Хашмаля. Исключением из этого правила являются Ваан, Балфир и Фран - независимо от того, какую профессию они изберут, все они уже имеют способность Кража на момент присоединения к группе.

Final Fantasy XII: Revenant WingsПравить

В этой игре красть предметы нельзя, но Ваан может приобрести различные воровские навыки, которые позволяют ему красть скорость, силу или выносливость противника.

Final Fantasy TacticsПравить

Кража является командной способностью класса Вор. В отличие от других игр, здесь Вор может красть определенные предметы у врагов, включая их оружие и доспехи, а также их "сердце", Очки опыта EXP и Гил.

Вероятность успешной Кражи зависит от показателя Скорости персонажа - чем выше Скорость, тем больше вероятность успеха.

В версии War of the Lions, у класса Небесный Пират есть улучшенная версия этой способности под названием Грабеж (англ. Plunder).

Final Fantasy Tactics AdvanceПравить

Кража является командной способностью класса Вор. В отличие от других игр, Воры могут красть определенные предметы у врагов, включая их оружие и доспехи. Они могут красть даже их способности и Судейские Очки.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftПравить

Воровство (англ. Thievery) является командной способностью класса Вор. В отличие от своих предшественников, Воры в Grimoire of the Rift могут красть только Добычу, которую можно использовать в магазинах для создания и покупки предметов, аксессуаров, просто гилей или Столбика Удара жертвы.

Кража также является способностью класса Небесных Пиратов, которая позволяет случайным образом использовать вышеперечисленные виды краж, кроме Столбика Удара.

Викинги могут использовать команду Жестокость (англ. Brutality), которая, в том числе, позволяет им грабить жертвы и красть у них гил, предметы и даже доспехи.

The Final Fantasy LegendПравить

Уникальной способностью Пиратов является Кража, которой можно пользоваться 5 раз и которая крадет GP у своей цели.

Final Fantasy Legend IIПравить

Кража - способность, которой можно пользоваться 10 раз. Она также повышает уровень HP Робота на 9 очеов, а Скорость - на 2. Количество украденных гил равняется Скорости персонажа, умноженной на 5. Это способностью может пользоваться Шафер.

Final Fantasy Legend IIIПравить

Кража здесь - способность врагов, позволяющая им красть очки GP, эквивалентные тому, что они роняют после сражения. Этой способностью обладают следующие враги: Свинья-оборотень (англ. Werepig), Кошмар (англ. Nitemare), Викинг (англ. Viking), Вор (англ. Thief), Взломщик (англ. Burgler), Грабитель (англ. Brigand) и Преступник (англ. Outlaw).

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightПравить

Кража - способность, которую может использовать класс Бандит. Кража доступна в качестве обычной команды с самого начала, однако Бандиты могут также разучить способность Грабеж (англ. Plunder), с помощью которой они могут пытаться украсть предметы сразу у всех врагов, а также Ограбление (англ. Pillage), которая позволяет гарантированно украсть предмет у врага.

Bravely DefaultПравить

Кража - способность, относящаяся к Воровству (англ. Thievery), которую Воры изучают на уровне профессии 1. По умолчанию она с вероятностью 25% позволяет украсть у врага предмет. Специализированная вспомогательная способность Воров Мастер Вор удваивает вероятность успешной Кражи.

Final Fantasy DimensionsПравить

В этой игре "Кража" является способностью профессиональной способности класса Вор Уровня 8, для овладения которой требуются 130 очков способностей AP. Для экипировки и использования ей требуются 2 слота способностей, а при использовании она пытается украсть предмет у своей цели.

Theatrhythm Final FantasyПравить

Способность Кража имеет три уровня силы. После каждой победы над врагом во время Мелодии сражения (BMS) предпринимается попытка Кражи у него предмета, при этом вероятность успеха зависит от уровня способности: 10% для уровня 1, 20% для уровня 2 и 30% для уровня 3. Кража успешно активируется только раз за одну сцену. Предмет Перчатка Грабителя (англ. Brigand's Glove) гарантирует успех Кражи, но, являясь расходным предметом, после завершения сцены она исчезает. Все три уровня Кражи могут выучить Фарис, Локк, Зидан и Ваан, а остальные персонажи могут выучить Кражу уровня 1 с помощью предмета Том Вора (англ. Thief's Tome).

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain CallПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Pictlogica Final FantasyПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Pictlogica Final Fantasy. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy ExplorersПравить

Вор может пользоваться Кражей, чтобы красть предметы у противников.

Chocobo no Fushigi na DungeonПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Chocobo no Fushigi na Dungeon. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy Fables: Chocobo's DungeonПравить


Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заглушкой, содержащей информацию о способности  в Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy Trading Card GameПравить

Кража - способность, используемая картой Рикку. Для активации Тупого Рикку и сброса другой карты Рикку Кража помещает две карты на верх колоды противника в его Зону Прорыва, а затем игрок, управляющий Рикку, тянет карту. У Рикку также есть безымянная способность, которой можно воспользоваться, отдав одно очко CP Ветра и Тупого Рикку, после чего из колоды противника сбрасывается одна карта.

Есть и множество других Воровских карт, имеющих способности, сходные с Кражей Рикку, которые сбрасывают две верхних карты из колоды противника; некоторые при этом затрачивают CP, а другие действуют во время игры.

ГалереяПравить

 
FFIII NES Steal
 
FFIIIDS Steal
 
FFIV Steal
 
FFIV Steal DS
 
FF4PSP Ability Steal
 
Steal ffiv ios
 
FFIV TAY iOS Steal
 
FFV Steal
 
FFVII Steal
 
CCFFVII Steal
 
FFIX Steal
 
FFX Steal
 
FFX-2 Steal
 
FFX-2 Master Thief
 
Steal-FFXII
 
RW Steal Power
 
FFT Steal EXP
 
FFTA Steal EXP
 
FFLII Steal
 
FFLIII Steal
 
FF4HoL Steal
 
Plunder
 
FFD Steal
 
FFE-Steal

ПримечанияПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики