Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement
Магицит - это сила Эспера в ее самом чистом виде. Когда Эспер умирает, все, что остается от него, - это Магицит...
Раму, Final Fantasy VI

Магицит (англ. Magicite, яп. 魔石, Maseki?, досл. "Волшебный Камень") (другое название - Магацит (англ. Magacite)) - название магических камней, встречающихся в нескольких играх серии Final Fantasy. Обычно они содержат в себе огромное количество магической энергии, которая может быть использована персонажами игр.

Появления в играх[]

Final Fantasy II[]

FF2 Magicite

Упоминание о Магицитах в Final Fantasy II.

На этаже Разрушения в Арканском лабиринте маги упоминают магициты. Для получения заклинания Destroy необходимо собрать три типа магицитов (синий, зеленый и красный); это же заклинание может быть получено после сражения с Деумионом.

Final Fantasy VI[]

Magicite
Способ Гешталя ошибочен. Нельзя выкачать у Эспера магию силой - это только ослабит ее. Всю силу Эспера можно получить только тогда, когда он станет Магицитом.
— Раму

В этой игре Магициты - это кристаллизовавшиеся останки умерших Эсперов. Для того, чтобы получить магическую энергию Эспера, необходимо, чтобы он превратился в Магицит. Душа умершего Эспера остается привязанной к его Магициту, через этот камень с ней можно общаться, а также временно призывать самого Эспера в бой в том обличье, которое он имел при жизни. Как утверждает Кефка, после обращения Эспера в магицит применением заклинания, сходным с Banish, полученные Магициты теплые на ощупь.

Использование Магицита[]

Изображение Магицита.

Для использования Магицита необходимо экипировать его на персонажа с помощью пункта меню "Способности" ("Abilities" или "Skills" в версии для SNES). После экипировки Магицита будет показан список заклинаний, которым он обучает. Кроме того, Эспера, соответствующего экипированному Магициту, можно призвать один раз за сражение.

После сражения вся группа получает от 1 до 10 Магических Очков (при условии экипировки Магицита), которые потом умножаются на скорость изучения заклинания соответствующего Эспера. Например, Магицит Раму обучает заклинанию Thunder со скоростью x10, Poison - со скоростью x5, а Thundara - со скоростью x2.

Если в результате сражения было получено 2 Магических Очка, то заклинание Thunder получит 20 очков, Poison - 10, а Thundara - 4. Как только какое-либо заклинание наберет 100 Магических Очков, оно считается разученным и в дальнейшем может применяться даже без экипировки соответствующего Магицита. Кроме того, некоторые Магициты дают дополнительный бонус к боевым показателям, если они экипированы в момент повышения уровня персонажа. Например, Раму дает дополнительно +1 очко к Выносливости, а Ифрит - +1 очко к Силе.

Список Магицитов[]

В игре также существует предмет Осколок Магицита, с помощью которого во время сражения можно призвать случайного Эспера.

Final Fantasy XI[]

У магицитов ужасная, мрачная энеррргия. Она являет собой зло, и мы не потеррррпим этого.
— Пери Вашаи

Магицит в этой игре - необычное кристаллическое вещество ужасающей силы. Магицит встречается исключительно редко, и найти его можно только в пещерах под великолепно укрепленными цитаделями трех основных рас зверолюдей. Основная гипотеза о возникновении Магицита строится вокруг разрушенных трубопроводов, частей древней Хрустальной Линии, проходящих через пещеры. Энергия, проходящая через эти трубопроводы, просачивается через трещины в них и затем, поглощаясь пещерными породами и водоемами, кристаллизуется в Магицит.

Существует также особый тип Магицита - "черный магицит", созданный из чистой кристаллизованной Пустоты. Черный магицит, обладая еще большей силой, чем обычный, является исключительно опасным веществом; любой человек или существо, коснувшись его или попытавшись использовать его как оружие, становится испорченным тьмой. Именно черный магицит был причиной многих трагедий в истории Вана'диэля.

Хотя единственный существующий источник черного магицита происходит из Северных земель, все, кто коснулись его, испытывали невероятные страдания. В качестве примера можно привести Лук Света, выкованный Йоу Рабнат с применением осколков огромного кристалла черного магицита, найденного в Северных землях. Этот лук впоследствии заставил ее развязать кровавую гражданскую войну, за что ее приятель-Митра заклеймил ее званием "грешницы". Один из кусков черного магицита, найденного в Северных землях, позже хранился в Соборе Тавназии как редчайший артефакт, который называли "Звездой Тавназии".

Единственный известный способ получения черного магицита заключался в освещении Пустоты лучом священного света внутри артефакта, называемого "Глаз Альтаны", который также хранился в Соборе Тавназии вплоть до начала Войны Кристаллов. Во время войны этот артефакт был утерян.

Final Fantasy XII[]

См. также: Знание Мудрецов 1-26#SK 12: Магицит
Небесный камень как один из примеров магицита.
Goddessmagicite

Магицит Богини.

В игре Final Fantasy XII магицит - это магический камень, содержащий большое количество Тумана, которым может добывать Магию. Хотя игрок и не может использовать магицит напрямую, он может продавать его как лут (добычу). Существуют также два дополнительных вида магицитов: Нефицит, который может поглощать Туман, и Аурацит, позволяющий призывать Ярхи, аналогично обычному магициту из Final Fantasy VI.

Магициты находят множество применений в мире Final Fantasy XII, в частности, это Камни заклятья (англ. Spellstones), позволяющие использовать магию, Небесные камни (англ. Skystones), питающие энергией летающие корабли, и Камни памяти (англ. Memstones), содержащие визуальные и звуковые послания, которые используются в качестве устройств записи. Магициты являются естественным полезным ископаемым, которое добывается в Шахтах Лусу и Шахтах Хенне. В почве районов Ягда наблюдается высокая концентрация магицитов, из-за чего Небесные камни летающих кораблей перестают действовать, однако в процессе игры в Лаборатории Драклора создаются Небесные камни, способные нормально работать и в районах Ягда.

Final Fantasy Crystal Chronicles[]

В игре присутствуют магицитовые сферы - магические камни, которые можно найти в сундуках или получить после победы над монстрами. Экипировка их в командные слоты позволяет использовать магические заклинания. Сами по себе магициты являются временными объектами; хотя игроки и могут использовать заклинания, пока в их командных слотах экипированы магициты, сферы не сохраняются при переходе с уровня на уровень. В игре можно получить кольца, которые выполняют ту же функцию магицитов и навсегда остаются в инвентаре игрока.

В одиночном режиме игры игрок может в одиночку или с помощью Мога создавать сплавы магицитов для создания более мощных заклинаний; в многопользовательском режиме более мощные заклинания могут быть созданы путем объединения заклинаний нескольких игроков.

В одиночном режиме игрок может соединять несколько магицитов вместе; в многопользовательском режиме эта возможность отсутствует, вместо этого каждый игрок должен соединить кольцо-мишень (target ring) с напарниками, чтобы сформировать новое заклинание. Это открывает возможность обхода некоторых комбинаций при правильно выбранных временных интервалах, то есть, например, два заклинания Fire формируют заклинание Firaga, а также создание проблемных комбинаций - неверно выполненных заклинаний из-за плохо подобранных временных интервалов, например, заклинания Holy вместо Slow.

Создавая сплавы, игрок может заменить любой магицит (кроме Clear) кольцом с соответствующим заклинанием. В одиночном режиме некоторые из заклинаний (Curaga, Graviga) нельзя использовать в сплавах. В многопользовательском режиме сплав оружия с заклинанием требует совпадения фокусов кольца атаки и кольца заклинания, простого сочетания магицита с оружием для этого недостаточно.

Список смешиваний[]

Ледяная Магия

  • Метель (Blizzard)
  • Метель-2 (Blizzara) (Blizzard + Blizzard)
  • Метель-3 (Blizzaga) (Blizzard + Blizzard + Blizzard)
  • Icestrike (Focus Attack + Blizzard)

Огненная Магия

  • Огонь (Fire)
  • Огонь-2 (Fira) (Fire + Fire)
  • Огонь-3 (Firaga) (Fire + Fire + Fire)
  • Firestrike (Focus Attack + Fire)

Магия Грома

  • Thunder
  • Гром-2 (Thundara) (Thunder + Thunder)
  • Гром-3 (Thundaga) (Thunder + Thunder + Thunder)
  • Thunderstrike (Focus Attack + Thunder)

Исцеляющая Магия

Магия Времени

  • Ускорение (Haste) (Life + Cure + Cure)
  • Замедление (Slow) (Life + Blizzard, Life + Fire или Life + Thunder)
  • Остановка (Stop) (Life + Fire + Blizzard, Life + Blizzard + Thunder или Life + Fire + Thunder)

Магия Тяжести

  • Гравитация (Gravity) (Fire + Blizzard, Blizzard + Thunder или Fire + Thunder)
  • Гравитация-3 (Graviga) (Fire + Blizzard + Thunder)

Магия Святости

  • Святость (Holy) (Blizzard + Life, Fire + Life или Thunder + Life)
  • Святость-2 (Holyra) (Blizzard + Life + Life, Fire + Life + Life или Thunder + Life + Life)

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates[]

Основная статья: Список заклинаний Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Ffccrof magicite

Изображение магицита в меню игрока

В этой игре магицит выглядит таким же круглым магическим камнем. Из магицитов все так же можно создавать сплавы, дающие более сильные заклинания, однако их действие немного отличается. В отличие от предыдущей игры серии Crystal Chronicles, персонажи могут забирать магициты с собой и использовать их в других подземельях. Магициты также можно приобрести в Магазине Магицитов в Ребена Тэ Ра.

В предыдущей игре магициты можно было использовать неоднократно до полного исчезновения из инвентаря, однако в Ring of Fates каждый камень может быть использован только один раз. В самом начале игры персонаж может нести до десяти разновидностей магицитов, за исключением магицита с заклинанием Raise, которых в начале игры всего 4. Для увеличения числа магицитов игрок может пользоваться специальными карманами, позволяющими переносить до 99 камней.

Персонажи, объединяющие свои заклинания, все так же могут создавать сплавы Магицитов, однако при повышении уровня персонажа будет расти и количество камней, которые можно добавлять к общей стопке для вызова заклинания. За то время, пока все магициты в стопке закрыты для перемещений - а это занимает пару секунд - игрок может вызвать еще одно заклинание и создать с его помощью еще один сплав с магицитами, все еще лежащими в стопке.

Игроки также могут красть у врагов их магические стопки. Пока враг готовится к вызову заклинания, игрок может переместить кольцо-мишень этого заклинания на других врагов, и, если все сделано правильно, получит управление этим врагом. Если же стопка не создает комбинированное заклинание, то это не приведет к желаемому эффекту, а вместо этого заклинание врага немедленно сработает.

В игре также существует эффект Плюс-Один - если кольца-мишени в точности совпадают, то их центр обретает красный оттенок, а вокруг него струятся голубые электрические разряды. В этом случае вызываемое заклинание получает +1 к своей мощности.

В игре также объясняется, что магициты в Crystal Chronicles были созданы путем алхимической реакции стихийных сущностей. С помощью горшка алхимика игрок может собрать стихийные сущности и, запустив алхимическую реакцию между ними, получить магицит. Если во время этого процесса будет сделана ошибка, то в результате получится нестабильный черный магицит, называемый Темной Материей. Темную Материю можно вновь включить в алхимическую реакцию с белой и темной стихийными сущностями и создать таким образом заряженные стихиями материалы для обработки сырья.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[]

В этой игре магициты могут быть найдены Искателями приключений в подземельях. Магициты необходимы для улучшения магических способностей, которые Черные Маги и Белые Маги изучают в Академии Черной Магии и Храме Белой Магии, соответственно. Академии Черной Магии требуются Огненный и Ледяной Магициты, а в Храме Белой Магии нужны Магициты Восстановления и Улучшения.

Dissidia Final Fantasy[]

Магицит в Dissidia.
DissidiaMagicite

Терра с Магицитом в Dissidia.

Среди Кристаллов игры Dissidia красно-белый магицит представляет Final Fantasy VI. Его получает Терра после сражения с Кефкой в Башне из Валунов.

Вместе с девятью остальными Кристаллами он открывает путь к Царству Хаоса - финальной арене игры. Неизвестно, относится ли этот Магицит к какому-либо Эсперу (например, Фениксу или Валигарманде) либо является просто обобщенным куском магицита. В игре также доступны аксессуары под названием Осколок Магицита (англ. Magicite Shard) и Магицит Богини (англ. Goddess's Magicite), при этом Осколок Магицита - предмет, который дается за разрушение арены (Battlegen item) в Башне Кефки.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

В этой игре Осколок Магицита (англ. Magicite Shard) - предмет, который дается за разрушение арены (Battlegen item). Кроме того, в описании Драгоценного камня Оккуриа говорится, что это "драгоценный камень, пришедший из глубины веков и называемый магицитом".

Theatrhythm Final Fantasy[]

Обычно во время Боевых Музыкальных Сцен (Battle Music Stages, BMS) существа призыва вызываются случайным образом. Магициты в этой игре позволяют призвать конкретное существо, например, Магицит Шивы призывает Шиву. Кроме того, призвать во время сражения Бахамута можно только с помощью Магицита.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon[]

Chocobomagicite

Магицит, оставшийся после победы над Фениксом.

Магициты, получаемые после победы над соответствующими боссами, позволяют вызывать магические заклинания.

Chocobo Racing[]

В этой игре Магициты - голубые осколки камней, принадлежащий игровым персонажам: Чокобо, Могу, Белому Магу, Черному Магу, Голему, Гоблину, Бегемоту и Щекастому Чокобо.

Во время гонок они дают персонажам специальные способности, а в режиме истории комбинация Магицитов образует ключ к стране Эсперов - Фантазии - до того запертой основателем Мисидии Мин-Ву.

Advertisement