Фэндом

Чокобопедия

Нарше

1174статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться
FFVI Narshe WoB.png

Нарше в Мире Равновесия

FFVI Narshe secret passagw.png

Секретный проход к шахтам Нарше

Нарше нейтральный город. Нам тут войны не надо, а эта чертова Империя даже слушать не хочет об этом!
—Житель Нарше

Нарше (англ. Narshe, яп. ナルシェ, Narushe?) (встречается написание Narche) город в Final Fantasy VI. Это шахтерский городок на севере мира игры, которым управляет его Старейшина. Нарше является одной из важнейших локаций игры - именно здесь главные герои устраивают базу для своих операций, и здесь же происходят многие важные события сюжета, включая самое начало игры.

СюжетПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Мир РавновесияПравить

В начале игры Нарше сохраняет нейтралитет, стараясь держаться подальше от войны между Гешталийской Империей и Returner'ами. Незадолго до начала событий игры при разработке новых шахт шахтеры находят замороженного эспера, что привлекает к городу внимание обеих воюющих сторон.

WOB Narshe.png

Нарше на карте мира в Мире Равновесия.

Империя посылает Терру, Биггса и Веджа в Нарше расследовать обстановку. Стражники Нарше пытаются остановить их, но безуспешно. Когда Биггс, Ведж и Терра достигают эспера, тот своим магическим полем убивает Биггса и Веджа и разрушает Венец Раба - устройство, с помощью которого воля Терры была полностью подчинена приказам Империи. Терру спасает Арвис, местный член Сопротивления, он же помогает ей сбежать от преследующих ее стражников. Однако те идут за ней по пятам и в конце концов загоняют ее в угол. Ей на помощь приходит "охотник за сокровищами" Локк Коул вместе с Могом и еще десятью муглами - они отбивают ее у стражников, а потом Локк выводит Терру из Нарше.

Когда Терра вновь возвращается в город в компании с Эдгаром и Баноном, Арвис пытается уговорить Старейшину и вес город принять сторону Returner'ов, но безуспешно. В это время из оккупированного империей Южного Фигаро возвращается Локк и сообщает жителям города важную информацию, полученную от спасенной им Селес - генерала имперской армии, обвиненной в предательстве Империей и приговоренной к казни. Новости таковы, что на город движется маршем имперская армия, возглавляемая Кефкой, с целью захватить замороженного Эспера.Старейшина Нарше принимает помощь Returner'ов по защите города, и повстанцам удается удержать оборону и отбросить войска Кефки во время битвы за замороженного Эспера. По окончании битвы Терра вновь подходит к замороженному Эсперу, и взаимодействие их магических полей превращает ее саму в эспера, после чего она поднимается в воздух и улетает в неизвестном направлении. Банон и еще несколько повстанцев остаются в Нарше, а остальные формируют поисковую группу и отбывают на поиски Терры. Существенно позже они находят Терру, а жители Нарше соглашаются принять сторону Returner'ов и выступить совместными силами на имперскую столицу Вектор.

Во время третьего визита в город у игрока есть возможность принять в группу Мога.

Мир РуинПравить

WOR Narshe.png

Вход в Нарше в Мире Руин.

После конца света Нарше оказывается наводнен монстрами, а большинство местных жителей погибли либо сбежали из города. Двери почти всех домов заперты - чтобы открыть их, необходимо, чтобы в состав группы входил Локк. Мога вновь можно найти в домике муглов, куда он вернулся, после чего он вновь присоединится к героям. В целом город уже не играет в повествовании никакой значительной роли, однако здесь можно найти интересные предметы и выполнить ряд вспомогательных задач (сайдквестов).

Дополнительные задачи (сайдквесты)Править

Прием в группу МогаПравить

Во время третьего визита в город игрок может найти в доме на холме в восточной части города Карманника Одинокого Волка. Одинокий Волк похищает сокровище из дома в восточной части города, а игрок должен преследовать его до утеса, на котором вор берет в заложники Мога. Если игрок некоторое время ничего не делает, Мог начинает вырываться и в результате короткой схватки между ним и Волком оба повисают на разных краях обрыва. Здесь игрок может выбрать, спасать ли ему Мога (после чего тот присоединится к группе) либо Одинокого Волка (что позволит ему получить Золотую заколку, украденную Волком). Однако во втором случае Мог срывается со скалы, и следующий шанс принять его в группу представится игроку только в Мире Руин.

В Мире Руин Мога можно найти в пещере Муглов в глубине шахт Нарше. Если подойти к нему и заговорить, то он предложит просто присоединиться к группе или присоединиться заново - в зависимости от того действия, которое игрок предпринял в Мире Равновесия.

Проклятый щитПравить

В время Мира Руин игрок может посетить подвал одного из домов в Нарше, находящегося в западной части города. Живущий там человек даст ему Проклятый щит, дающий экипировавшему его персонажу целый букет отрицательных статус-эффектов, снижения боевых показателей и уязвимостей к стихиям. Однако если этот персонаж переживет с Проклятым щитом 256 сражений, то проклятие будет снято и щит превратится в Щит паладина - самый лучший щит в игре.

Быстрее всего снять проклятие с щита можно на Одиноком Острове, в пустынных пейзажах которого водятся монстры Соглядатаи. Поскольку у них есть предустановленный статус-эффект Сухота, а уровень HP равен единице, бой с ними обычно занимает не больше одного хода и не доставляет больших забот героям - напротив, победа дается быстро и без усилий. Тем не менее, игрок должен соблюдать осторожность в этих пустынных землях, так как иногда в них появляется Черный дракон.

РагнарокПравить

Зайдя в магазин оружия Нарше в Мире Руин, в задней комнате дома можно найти его владельца. Он показывает героям сияющий камень, который хранит у себя, и рассказывает о невиданной силе меча, выкованного из него. Игрок может забрать Магицит Рагнарока либо позволить выковать из него одноименный меч. Магицит Рагнарока является единственным, который может научить заклинанию Ultima, самому мощному заклинанию в игре, в то время как меч является одним из самых сильных видов оружия, поставив которое в Колизее Шея Дракона, можно выиграть еще более мощное оружие - Несущий свет. Забрав магицит, игрок уже не может вернуться и обменять его на меч. В версии игры Advance, позволяющей продолжить игру из сохраненного файла после финального сражения, будет предпочтительнее забрать Магицит, так как меч Рагнарок можно украсть у Госпожи и накопить таким образом несколько экземпляров; Магицит же другим способом получить нельзя.

Необязательные боссыПравить

В снежных полях над Нарше игрок может встретить одного из Восьми Драконов - Ледяного дракона. На утесе за снежными полями стоит глыба льда с вмерзшим в нее Эспером Валигармандой. Игрок может вступить с ним в бой и, разморозив его, получить его Магицит. Кроме того, после победы над Валигармандой открывается проход к Пещере Йети, где живет Умаро. Если игрок сразится с ним, когда в состав группы входит Мог, тот прикажет Умаро присоединиться к группе.

Танцы МогаПравить

Снежные поля за городом являются единственной игровой локацией, в которой Мог может разучить Танец Рондо Снеговика. Поскольку в Мире Равновесия группа не вступает ни в какие случайные сражения в полях, Мог может разучить этот Танец только в Мире Руин.

СокровищаПравить

Сокровища Мира РавновесияПравить

FFVI Unobtainable Sprint Shoes.png

Сапоги-скороходы, которые нельзя получить.

В Нарше есть сокровище, которое нельзя получить - это Сапоги-скороходы, которые находятся в одном тайле (графическом элементе фона) справа от задней двери дома Арвиса.

Сокровища Мира РуинПравить

Группировки монстровПравить

О монстрах в шахтах и скалах см. Шахты Нарше и Пещера Йети.

Монстры Мира РавновесияПравить

Равнины

Лес

Заставка игры

Школа искателей приключений


Монстры Мира РуинПравить

Пустоши

Город


ШахтыПравить

Основная статья: Шахты Нарше

Возле Нарше расположена разветвленная система шахт, простирающихся от самого города и доходящих под горным массивом до самых горных утесов, возвышающихся над городом. Среди них можно выделить три раздельных области. Первая идет от входа в город вплоть до дома Арвиса, и в ней расположен домик муглов. Вторая начинается от севера города и ведет к утесам, на которых большую часть игры находится замороженный эспер. В проходе позади этой второй части пещер и был впервые обнаружен Валигарманда. Третья область шахт, называемая Пещера Йети, становится доступной только в Мире Руин после победы над Валигармандой и его последующей разморозки. В глубине этой области находится пещера, в которой живет Умаро. В одной из пещер есть расщелина, спрыгнув в которую, герои вновь могут оказаться на пещерной тропинке, ведущей к горным утесам. В Мире Равновесия можно иногда увидеть голову Умаро, выглядывающего из этой расщелины.

МагазиныПравить

ПредметыПравить

До получения Блэкджека
Предмет Цена
Зелье 50 гил
Зелье+ 300 гил
Эфир 1500 гил
Пух Феникса 500 гил
Золотая игла 200 гил
Спальный мешок 500 гил
Палатка 1200 гил
Дымовая шашка 300 гил
После получения Блэкджека
Предмет Цена
Зелье+ 300 гил
Эфир 1500 гил
Пух Феникса 500 гил
Зеленая вишня 150 гил
Палатка 1200 гил
Свиток пламени 500 гил
Свиток воды 500 гил
Свиток молнии 500 гил


ОружиеПравить

До получения Блэкджека
Оружие Цена
Воздушный нож 950 гил
Большой меч 800 гил
Мифриловое копье 800 гил
Котэцу 800 гил
Мифриловый кастет 800 гил
Цепная булава 2000 гил
Лунный клинок 2500 гил
После получения Блэкджека
Оружие Цена
Сакура 3200 гил
Трезубец 1700 гил
Отравленный жезл 1500 гил
Утренняя Звезда 5000 гил
Бумеранг 4500 гил
Соколиный глаз 6000 гил


ДоспехиПравить

До получения Блэкджека
Доспех Цена
Мифриловый щит 1200 гил
Шляпа мага 600 гил
Бандана 900 гил
Железный шлем 1000 гил
Шелковый халат 600 гил
Железный доспех 700 гил
После получения Блэкджека
Доспех Цена
Золотой щит 2500 гил
Мифриловый шлем 2000 гил
Митра священника 3000 гил
Зеленый берет 3000 гил
Тиара 3000 гил
Золотая каска 4000 гил
Мифриловая кольчуга 3500 гил
Пояс силача 5000 гил


РеликтыПравить

До получения Блэкджека
Реликт Цена
Кольцо барьера 500 гил
Мифриловая перчатка 700 гил
Драгоценное кольцо 1000 гил
Кодекс Рыцаря 1000 гил
Сапоги-скороходы 1500 гил
Кольцо феи 1500 гил
После получения Блэкджека
Реликт Цена
Глаз снайпера 3000 гил
Черный пояс 5000 гил
Сережки 5000 гил
Кольцо отражения 6000 гил
Сандалии Гермеса 7000 гил


Музыкальные темыПравить

"Шахты Нарше" из Final Fantasy VI
Music-harp.gif
FFVI - The Mines of Narshe.ogg
Не можете услышать звук?

Фоновой музыкальной темой в Нарше звучит "Шахты Нарше", однако в Мире Руин ее заменяет тема "Мир Тьмы".


Появления в других играхПравить

Theatrhythm Final FantasyПравить

Нарше виден на фоне во время Полевого Музыкального События для тем "Тема Терры" и "В поисках друзей".

Final Fantasy Airborne BrigadeПравить

Снежный Шахтерский Городок в Районе Кольтс полностью основан на внешнем виде Нарше. Кроме того, в январских специальных событиях Тайфун Атакует и Нападение Десгейза были добавлены четыре локации из Final Fantasy VI, включая Снежные Поля (фоновое изображение которых полностью совпадает с фоном Снежных Полей Нарше).

ГалереяПравить

Интересные фактыПравить

  • В игре Dissidia 012 Final Fantasy также есть несколько упоминаний о Нарше. Так, второй альтернативный костюм Терры в называется Принцесса Нарше (англ. Narshean Princess), а в ее истории, начинающейся среди заснеженных полей, она замечает, что снег заставляет ее чувствовать ностальгию. В игре также есть обменный материал с названием Руда из Нарше (англ. Narshe Ore).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики