ФЭНДОМ


Relm Arrowny menu Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании!
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео.

Ошибка иммунитета (англ. Immunity Bug) - ряд игровых ошибок в игре Final Fantasy VI, связанных с иммунитетом к статус-эффектам. В этой игре иммунитет действует в обе стороны - он препятствует как причинению статус-эффекта персонажу, так и избавлению от него.

Иммунитет к статус-эффекту всего лишь препятствует переключению статуса; персонажу нельзя причинить статус-эффект, но он также не может от него избавиться, если он у него уже установлен. Обычно подобное действие производят Реликты и различное снаряжение, кроме тех случаев, когда иммунитет к какому-либо статус-эффекту не предусмотрен игрой, как, например, в случае Образа. Однако существуют ситуации, в которых иммунитет к статус-эффектам игнорируется игрой. Если уровень HP персонажа снижается ниже 1/8 его максимального значения, он автоматически получает Критический статус независимо от любых дополнительных условий. Если этот же персонаж имеет иммунитет к Критическому статусу, то он не сможет получить его через способность Рябь либо потерять его, однако при снижении уровня HP ниже 1/8 максимального он в любом случае получит этот статус.

Список ошибокПравить

Ошибка иммунитета снаряженияПравить

Эта ошибка происходит в тех случаях, когда игрок экипирует персонажа элементом снаряжения, дающего постоянный статус-эффект (например, Сандалии Гермеса или Силовой щит), а потом вступает в бой, когда этот персонаж Нокаутирован или Окаменел. Попытавшись оживить или вылечить его в ходе сражения, можно увидеть, что статус-эффекты, приданные ему экипированным снаряжением, не действуют. Хуже того, если попытаться причинить ему указанные статус-эффекты, то окажется, что они совершенно не влияют на него. Это происходит потому, что, хотя игра не может установить какие-либо статус-эффекты Нокаутированным или Окаменевшим персонажам, она, тем не менее, учитывает их иммунитеты, поскольку никакой алгоритм не запрещает ей делать этого. То же можно сказать и о сочетании Проклятого щита и статуса Зомби. Тот же эффект наблюдается при возвращении Гау в сражение после Скачка в Вельде. Гау не считается "живым" до тех пор, пока не появится в самом конце сражения, и поэтому его снаряжение и/или реликты, которые он носит, не причиняют ему присущих им статус-эффектов.

Как уже говорилось, иммунитет к статусу действует в обе стороны: если персонаж имеет иммунитет, но не имеет статуса, то он не сможет получить этот статус, и наоборот, если персонаж одновременно имеет иммунитет и статус, то не сможет этот статус снять с себя. Таким образом, с точки зрения игры, придание постоянного статуса (например, статус-эффекта Отражение с помощью Кольца отражения), заключается в одновременной установке персонажу статус-эффекта и иммунитета к нему. Как упоминалось в предыдущем абзаце, при превращении персонажа в Зомби он автоматически теряет определенные статусы (Слепоту, Яд, Критический статус, Берсерка, Смущение и Сон), даже если эти статусы являются постоянными (в случае экипировки Проклятого щита). Если же игрок попытается установить этому персонажу один из перечисленных статусов, то потерпит неудачу, так как персонаж-Зомби имеет к ним иммунитет. Это может доставить небольшие неприятности в случае, связанном со способностью Ярость; если игрок хочет получить выгоду от поглощения Гау стихии Яда при выполнении им определенных приемов Ярости и устанавливает ему статус-эффект Яд до выбора соответствующего приема, то выполняемый в этот момент прием Ярости Гау проведет неудачно, после чего уже получит статус-эффект Яд.

Существует три способа вызвать проявление этой ошибки: экипировать Проклятый щит или Силовой щит, либо выполнить прием Ярости. Первый способ, с Проклятым щитом, получается, когда персонаж экипирует его посреди боя, в результате чего получает иммунитет к статус-эффектам Немота, Берсерк, Смущение и Сухота. Однако иммунитет к Сухоте автоматически включает иммунитет к Регенерации, поскольку два этих статус-эффекта взаимосвязаны. Это нормальное правило игры, то же относится и к взаимоотношению Ускорения и Замедления. Упомянутую ошибку, таким образом, легко предсказать: когда персонаж снимает Проклятый щит в том же бою, иммунитеты, которые он устанавливает, исчезают, причем только те, которые этот щит установил. Это не относится к иммунитету к Регенерации, и поэтому оба иммунитета - к Сухоте и Регенерации - останутся у персонажа до конца сражения.

Что касается Силового щита, то его нужно экипировать к началу сражения и оставить на персонаже в течение одного хода. Если затем снять его, то персонаж получит иммунитет к статусу Панцирь, и сам статус тоже не исчезнет.

Ошибка иммунитета способности ЯростьПравить

Что касается способности Ярость, то игрок должен всего лишь использовать такой ее прем, который причиняет или устанавливает иммунитет к одному из следующих статус-эффектов: Сухота, Регенерация, Замедление, Ускорение, Остановка, Панцирь, Защита, Отражение и Парение. Любой из этих иммунитетов и установленных статусов (если они устанавливаются) станут постоянными.

В качестве примера можно установить Гау статус-эффект Регенерации, затем выполнить прием Ярости монстра Интангира (если, конечно, он не выполнит Трансфузию с самого начала). Если повезет, то вначале Ярость Интангира установит Гау статус Невидимость. Сразу после этого нужно убить Гау сильным заклинанием и оживить его. Статус-эффект Невидимости у него пропадет, однако Регенерация, Ускорение, Панцирь, Защита и Парение останутся на месте. При попытке снять с него эти статусы заклинанием Dispel выяснится, что иммунитет у Гау на месте (ведь он работает в обе стороны). Теперь у Гау до конца сражения будут установлены статус-эффекты Регенерация, Ускорение, Панцирь, Защита и Парение благодаря установленному иммунитету к Регенерации и приему Ярости Интангира, который устанавливает постоянные статусы Ускорения, Панциря, Защиты и Парения.

Источник всех этих ошибок заключается в том, что иммунитеты к Регенерации, Замедлению, Ускорению, Остановке, Панцирю, Защите, Отражению и Парению не снимаются во время сражения, поскольку игра не запрограммирована на это. Это относится и к другим видам иммунитетов, которые, правда, практически не появляются в нормальном течении игры: к Танцу (теоретически, он существует, но только у четырех монстров в финальном сражении), Ярости, Замерзанию, Восстановлению, Трансу, Заговариванию, Скрыванию и Охране Перехватчика.

Ошибка иммунитета монстровПравить

Используя Зеленую вишню, Йети набирается сил, но при этом он всего лишь устанавливает себе все статус-эффекты, присущие Чудесным туфлям: Регенерацию, Ускорение, Панцирь и Защиту. Однако Йети имеет врожденный иммунитет к Сухоте, который автоматически устанавливает иммунитет к Регенерации (и наоборот), что противоположно по действию сочетанию иммунитетов к Ускорению и Замедлению. Поскольку в программном скрипте Йети отсутствует команда FB, позволяющая игнорировать подобные сочетания иммунитетов, он не может установить себе статус-эффект Регенерации из-за вышеупомянутого неявного иммунитета к ней. Очевидно, что это ошибка, так как, очевидно, Йети должен получить статус Регенерации. Однако программист, писавший скрипт, либо забыл об этом, либо не знал о таком поведении иммунитета к Сухоте в данном случае, и в результате Йети все равно пытается установить себе этот статус-эффект.

Еще одним монстром, страдающим в результате этой же ошибки, являются Военно-воздушные Силы. Анализ программного скрипта показывает, что Военно-воздушные Силы должны получить статус-эффект Ускорения после уничтожения Лазерной пушки, однако благодаря взаимосвязи между статусами Ускорение и Замедление, Военно-воздушные Силы не получают его, поскольку являются иммунными к Замедлению, что, в свою очередь, автоматически устанавливает иммунитет и к Ускорению.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики