ФЭНДОМ


Relm Arrowny menu.png Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании!
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео.

Ошибки Магии (англ. Magic Bugs) - ряд игровых ошибок, встречающихся в различных играх серии Final Fantasy и связанных с использованием магии. Большинство из них заключаются в том, что магические заклинания работают не так, как должны были бы по задумке авторов игр.

Проявления в играхПравить

Final FantasyПравить

Нижеперечисленные ошибки относятся только к оригинальной версии игры для NES - в более поздних переизданиях все они исправлены.

  • Tmpr - не работает.
  • Sabr - не работает.
  • Xfer - работает только на всей группе.
  • Lock - никогда не попадает в цель.
  • Lok2 - вместо снижения боевого показателя Enemy Evade% врага на 20 увеличивает показатель Evade на 20.
  • Hel2 - вне сражения работает правильно, в сражении работает как Hel3.

Вторая ошибка относится к восстановлению зарядов заклинаний. Если игрок использует для восстановления Дом, а затем сохранит игру, то после ее загрузки заряды магических заклинаний не будут восстановлены в полном объеме из-за этой ошибки. Эту ошибку довольно легко обойти, используя для сохранения Палатку или Спальный мешок после использования Дома.

Есть и еще одна ошибка, связанная с магическими заклинаниями врагов. Когда противник вызывает заклинание, направленное на всех его союзников, то оно применяется ко всем ним, кроме него самого. Если же противник использует заклинание, повышающее защиту от какой-либо стихии, в отношении своего союзника, имеющего слабость к этой стихии, то это заклинание также не работает.

Final Fantasy IIПравить

Нижеперечисленные ошибки относятся только к версии для NES.

  • Aura - на уровне 8 это заклинание не дает дополнительного бонуса.
  • Barrier - на уровне 8 это заклинание не дает защиты от стихии Льда.
  • Dispel - вовсе не работает, как задумано.
  • Protect - не действует ни на кого, кроме самого заклинателя.
  • Sap - заклинание практически не влияет на цели с уровнем MP выше 256, поскольку оно оперирует 8-битными, а не 16-битными значениями.
  • Ultima - первоначально предполагалось, что мощность этого заклинания растет вместе с повышением уровней остальных заклинаний, которые знает заклинатель, однако после прокачки всех заклинаний до уровня 16 мощность Ultima вовсе не возрастает. Это приводит к тому, что на уровне 16 оно наносит одной цели урон не более 500 очков.
  • Wall - это заклинание должно блокировать магические заклинания с уровнем, не превышающим его собственный. Однако при магической атаке монстров с наложенным на них заклинанием Wall заклинания Toad, Warp, Break и Death просто удаляют их с поля боя, а не обнуляются. Поскольку монстры не используют это заклинание, игрок может накладывать его на противника, чтобы воспользоваться этой ошибкой.

Final Fantasy IIIПравить

Нижеперечисленные ошибки относятся только к версии для NES.

  • Drain - не наносит урон и не излечивает зомби, однако все равно излечивает заклинателя, хотя и на непредсказуемую величину HP.
  • Erase - не снимает статус Отражение.
  • Protect - при использовании этого заклинания в отношении союзника, использующего способность Defend, его значение показателя Защиты в конце раунда будет сброшено до величины, бывшей до наложения заклинания Protect.
  • Reflect - не отражает заклинания на врагов, когда эти заклинания накладываются на союзников.

Final Fantasy VПравить

Если заклинатель наложит на себя заклинание Синей Магии Вампир, он будет немедленно излечен с полным восстановлением HP. Это выглядит так, как будто к нему одному было применено заклинание Curaga, но с гораздо меньшими затратами очков магии MP.

В сражениях с таймером, ограниченных по времени, заклинание Return должно начинать сражение заново и, таким образом, сбрасывать таймер в первоначальное значение. В североамериканской версии для GBA заклинание имеет ошибочный эффект, который, однако, исправлен в европейском релизе.

Еще одна небольшая графическая ошибка не позволяет игроку увидеть курсор заклинания Roulette, если во время его действия он попытается выполнить любое другое действие, требующее выбрать цель с помощью курсора.

В RPGe версии Final Fantasy V заклинание Магии Времени Mute можно наложить только на персонажей - членов группы, на противников же оно не действует, так как курсор цели этого заклинания нельзя установить на группу врагов. Таким образом заклинание Mute становится бесполезным и даже вредным для героев.

Final Fantasy VIПравить

В версии игры для SNES (и, возможно, в других версиях) Селес не разучивает заклинание Confusion с повышением уровня. Если ее уровень поднимется до 32 или выше, но не дойдет до 40, она разучит заклинание Haste, но не Confusion.

По логике игры, она должна разучивать оба заклинания - Haste и Confusion - при достижении уровня 32, однако из-за ошибки сортировки списка заклинаний, которые она разучивает при повышении уровня, Confusion оказывается пропущенным, поскольку между заклинаниями 32 уровня Haste и Confusion в этом списке вставлено заклинание 40 уровня Berserk.

Вот так выглядит этот фрагмент списка заклинаний, которые Селес разучивает с повышением уровня:

  • Уровень 32 Haste
  • Уровень 40 Berserk
  • Уровень 32 Confusion

Эта ошибка совершенно безобидна, поскольку любой персонаж может выучить заклинания с помощью Магицитов.

Final Fantasy Mystic QuestПравить

FFMQ Phoebe casting Aero Bug.png

Phoebe casting Aero.

Если во время боя в группу входит Феба, сражающаяся в режиме Авто, она может иногда случайным образом вызывать заклинание Aero, хотя у нее и нет для него магического тома. Это происходит тогда, когда она не выполняет обязанности Волшебника. Возможно, когда-то и предполагалось, что заклинание Aero должно входить в список известных ей заклинаний. Ее режим Авто имеет ошибки в своем скрипте - заклинание Aero также участвует в списке возможных атак, которые она может произвести, однако в нормальном режиме она не может вызвать это заклинание, поскольку его у нее нет.

Как и во всех номерных играх из серии Final Fantasy, заклинание Life должно причинять мгновенную смерть только врагам-зомби, однако в североамериканской версии этой игры признак врага зомби неправильно обрабатывается, в результате чего заклинание Life убивает врагов, не являющихся зомби. Эта ошибка была исправлена в PAL-версии игры.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики