ФЭНДОМ


FF6 Runic

Селес использует команду Руны.

Руны (англ. Runic, яп. 魔封剣, Mafūken?, досл. "меч, останавливающий магию") (другие названия Заслон Магии (англ. Magic Thwart), Настроенный Клинок (англ. Attune Blade) и Поглощать Магию (англ. Absorb Magic), в одном из диалогов Final Fantasy VI называется Рунный Клинок (англ. Runic Blade)) - регулярная способность в играх серии Final Fantasy. Обычно с ее помощью можно отменить большинство - если не все - магических атак и восстановить количество MP, равное затраченному на указанную атаку количеству MP.

Появления в играхПравить

Final Fantasy VIПравить

Поглощает магию и превращает ее в MP. Руны действуют до тех пор, пока не будет поглощено заклинание или пока не будет отдана другая боевая команда.
—Мастерство Боевой тактики, Школа Искателя Приключений

Руны являются способностью Селес Шер в Final Fantasy VI, позволяющей ей поглощать магические атаки своим мечом. Когда Селес использует команду Руны, ее меч поглощает следующее магическое заклинание, произнесенное врагом или союзником, а ее уровень очков MP восстанавливается на величину, затраченную на это заклинание. Количество восстанавливаемых очков MP удваивается, если Селес имеет уязвимость к соответствующему стихийному заклинанию. Если же, наоборот, Селес устойчива к заклинанию, то количество восстанавливаемых очков MP уменьшается вдвое. И, наконец, если у Селес имеется иммунитет к соответствующей стихии, то очки MP не восстанавливаются вовсе, а уж если она может поглощать атаки этой стихией, то очки MP не восстанавливаются, а теряются.

Команда Руны не позволяет поглощать магию заклинаний, которые автоматически призываются оружием, вроде заклинания Flare, которое иногда призывает Рагнарок. Если Селес поглощает заклинание члена группы, то восстановление/потеря очков MP производится по базовому расходу MP этого заклинания, т. е. экипирование Селестриады или Золотой заколки в расчет не принимается.

Команда Руны может использоваться только с оружием, совместимым с этой способностью, хотя иногда эта зависимость нарушается из-за игровой ошибки. Кроме мечей, есть и другие виды оружия, разрешающие команду Руны, которые может экипировать Селес - это все кинжалы, все копья, все катаны и Жезл мага. Секретный персонаж Гого тоже может пользоваться командой Руны, если он(а) экипирован(а) соответствующим оружием.

В материалах о создании игры указывается, что сила Рун проистекает непосредственно из Магии Эсперов, проходящей через меч Селес.

При выполнении команды Руны персонажу устанавливается специальный статус, название которого, правда, в самой игре не упоминается. Единственными персонажами, которые могут получить этот статус, являются Селес и Гого.

Как только персонаж получает этот статус, он поглощает первое же наложенное заклинание, независимо от того, кто его наложил и на кого (существуют, правда, заклинания, которые игнорируют способность Рун). При этом никакие действия, которые должны выполняться заклинанием, не производятся, а текущий уровень MP персонажа, выполняющего команду Руны, увеличивается на количество затраченных на заклинание очков MP. Статус Рун не является постоянным. Как только заклинание поглощено, игрок должен будет снова выбрать команду Руны, чтобы поглотить следующее заклинание. Если же игрок выберет другую команду до поглощения заклинания, статус Рун будет также снят. Однако Нокаут персонажа с Рунами не приведет к отмене статуса. Таким образом, если персонаж получает статус Рун, затем его нокаутируют и вновь возрождают, то он снова будет способен поглотить следующее магическое заклинания без дополнительного выбора команды Руны.

Враги Бит и Золотой дракон из Логова Драконов имеют статус Рун, постоянно установленный на протяжении всего сражения.

Способности врагов, уязвимые к Рунам
  • Катастрофа
  • Гигавольт
  • Гипердрайв
  • Лазер Магитек
  • Мегавольт
  • Мега Берсерк
  • Северный Крест
  • Праведный Луч
  • Шамшир
Способности и заклинания, уязвимые к Рунам
Экипировка, уязвимая к Рунам при использовании в качестве Предмета
  • Жезл пламени
  • Жезл льда
  • Жезл грома
  • Отравленный жезл
  • Жезл гравитации
  • Священный жезл
  • Щит пламени
  • Щит льда
  • Щит грома

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightПравить

Способность Заслон Магии (англ. Magic Thwart, яп. まふうじ, Mafūji?, досл. "Печать на магию") класса Магический Фехтовальщик обнуляет все заклинания врагов на четыре хода.

Bravely DefaultПравить

Способность Темного Рыцаря Поглощение Магии действует с начала хода и обнуляет урон от магических атак, проводимых в этом ходе, а также восстанавливает уровень MP персонажа на величину затраченных на заклинания очков MP. Это, однако, не действует на отраженный магический урон.

Final Fantasy DimensionsПравить

В этой игре профессиональной способностью Уровня 8 Красного Мага является Настроенный Клинок, требующий 220 очков способностей AP для достижения уровня Мастера. Он отменяет все магические заклинания и восстанаваливает очки магии MP на величину, равную затратам MP поглощенного заклинания.

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Dimensions является заглушкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Trading Card GameПравить

Карта Селес также имеет способность Руны. Чтобы сбросить другую карту Селес, способность Руны позволяет игроку выбрать Эйдолона противника и отменить его эффект, а потом делает активной карту Селес.

ЭтимологияПравить

Руны - письменность древних германцев, использовавшаяся до принятия ими латинского алфавита в качестве основного. Для некоторых целей руны использовались и после этого. Руны имеют специфическую угловатую форму, приспособленную для вырезания.

ГалереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.