Фэндом


Ниже приведен список статус-эффектов в игре Final Fantasy VI.

Список статус-эффектовПравить

Обычные статус-эффектыПравить

Всего в игре используется 32 статус-эффекта, не считая специализированных. Ниже перечислены все основные статус-эффекты в том порядке, в каком они встречаются в данных игры. Необходимо отметить, что некоторые из них намеренно оставлены в данных пустыми - это специфические статусы, которые нельзя убрать (за исключением Замерзнуть). В их число входят Магитек, Танец, Охрана Перехватчика, Скрытый, Заговорить, Транс, Замерзнуть и Нормальный. Необходимо также отметить, что, когда группа впервые сражается с монстром Имир, ни один из ее членов не попадет под действие статус-эффекта Замедление, поскольку статус Магитек имеет более высокий приоритет.

НокаутПравить

Нокаутированный персонаж не может производить никаких действий, с точки зрения Конца игры считается мертвым и становится подверженным действию любых предметов, приемов и заклинаний, которые могут снять этот статус. Персонаж становится нокаутированным в том случае, если после получения достаточного урона уровень его очков здоровья становится равным 0. Некоторые монстры также становятся неподвижными после достижения их уровня очков магии MP нуля. Статус Нокаут может быть снят Пухом Феникса, Палаткой, заклинаниями Raise и Arise, а также призывом Феникса Пламя Возрождения. Статус Нокаут можно предотвратить установкой статуса Восстановить.

ОкаменениеПравить

FFVI Petrify Symbol.png

Окаменевший персонаж или не может производить никаких действий, его одометр ATB останавливается, он не может уклоняться от атак, и с точки зрения Конца игры он может считаться мертвым. Оружие Абсолютное оружие, в силу его уникальных модификаторов урона, все же может нанести окаменевшему монстру урон в 1 едницу HP. Окаменевшие монстры, которым причиняется статус Окаменение, мгновенно умирают.

Статус можно снять с помощью предметов Золотая игла, Лекарство, Спальный мешок, Палатка, заклинания Esuna, призыва Единорога Излечивающий Рог, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия и Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот).

БесПравить

FFVI Imp Symbol.png

Персонажу со статусом Бес запрещены все команды, кроме Атаки, Магии, Двух заклинаний, Предмета и Шока. Вся магия, кроме заклинания заклинания Беса, также запрещена. Все оружие, кроме Импартизана, имеет мощность атаки 1, а все доспехи, кроме Черепашьего Щита, Блюдца и Тростникового плаща, обеспечивают мощность защиты 1. Вышеперечисленные же оружие и доспехи обеспечивают их заявленную мощность вместо обычной 1. Большинство монстров, находящихся в статусе Беса, получают мощность атаки 1, однако у некоторых полная мощность атаки сохраняется и, более того, их удары всегда становятся критическими.

Монстры, находящиеся в статусе Бес, имеют более уродливый спрайт, раскрашенный в цвета исходного. Статус Бес можно снять с помощью предметов Зеленая вишня, Лекарство, Спальный мешок, Палатка, заклинанием Бес, приемом Блиц Сабина Спираль Души и Танцем Мога Серенада Любви (способность Тапир).

НевидимостьПравить

FFVI Vanish Symbol.png

Невидимый персонаж всегда уклоняется от любой физической атаки - даже от такой, которая не блокируется - однако магическая атака всегда достигает его. Из-за широко известной игровой ошибки Vanish/Doom этот статус отменяет защиту от Мгновенной Смерти. Кроме того, этот статус не дает персонажу провести его Отчаянную Атаку.

Статус можно снять любым действием или предметом, которые в игре считаются магическими, а также с помощью Спального мешка и Палатки.

МагитекПравить

Команда Магитек заменяет первую команду в меню сражения персонажа. Все остальные команды, кроме Магии, Двух заклинаний и Предмета, запрещены. Терре доступны больше способностей Магитек, чем остальным персонажам. Без использования чит-кодов невозможно установить этот статус только у части группы, однако, если это происходит, вся группа отображается верхом на Бронекостюмах Магитек, даже те ее члены, у которых этого статуса в действительности нет, причем у последних остаются их обычные боевые команды. Этот статус нельзя установить или снять по желанию игрока - это происходит в соответствии с сюжетными событиями игры.

ЯдПравить

FFVI Poison Symbol.png

Персонаж, пораженный Ядом, периодически получает урон стихией Яда. Количество получаемого урона вначале небольшое, но после каждого следующего раза оно умножается на некоторый коэффициент, который возрастает вплоть до 8. Кроме того, количество урона может случайным образом колебаться возле предопределенных значений. Чем выше показатель Выносливости, тем больше получаемый от Яда урон (вплоть до определенного значения). Так же воздействует на количество урона и максимальный уровень здоровья HP. Количество получаемого урона обрезается сверху до значения 255, прежде чем вычисляется его случайная вариация и производится умножение на коэффициент урона. Атаки членов группы со статусом Яд имеют сниженную на 25% Точность по сравнению с членами без этого статуса. По завершении сражения пораженные ядом персонажи теряют 1/32 их максимального уровня HP на каждом шаге, однако их здоровье не опускается ниже 1 HP.

Статус можно снять с помощью предметов Противоядие, Лекарство, Спальный мешок, Палатка, заклинаниями Poisona, Esuna, призыва Единорога Излечивающий Рог, приемов Блиц Сабина Чакра и Спираль Души, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот), заклинания Знаний Страго Трансфузия, а также приема Игрового автомата Сетцера Мисидианский Кролик.

Поскольку периодический урон, получаемый персонажем со статусом Яд, порожден стихией Яда, то его уровень также подвержен влиянию уязвимости или устойчивости персонажа к этой стихии: урон снижается вдвое, если персонаж имеет устойчивость к Яду; урон меняется на восстановление, если персонаж может поглощать Яд; урон обнуляется, если у персонажа есть иммунитет к Яду; урон возрастает, если у персонажа уязвимость к Яду. Иммунитет к стихии Яда также дает и иммунитет к статусу Яда, а не просто обнуляет урон; правда, здесь есть пара небольших подводных камней. Во-первых, если персонаж экипирует часть снаряжения, дающего ему иммунитет к статусу, вне сражения, то обычно этот статус у него снимается (если персонаж поражен им) - однако это не всегда так для снаряжения, влияющего на степень поражения Ядом. Оно может и не снять у персонажа статус-эффект Яд. Однако, статус все-таки исчезнет в момент вступления в бой. Во-вторых, экипировка во время сражения снаряжения с иммунитетом к стихии Яда - например, Щита паладина - не снимет статус-эффект Яда, если персонаж им поражен, однако урон, наносимый Ядом, будет при этом равен нулю.

ЗомбиПравить

FFVI Zombie Symbol.png

Персонаж со статус-эффектом Зомби становится неуправляемым, и с точки зрения Конца игры может считаться мертвым. Тем не менее, он продолжает атаковать, даже если его уровень HP становится нулевым. При этом персонаж атакует как врагов, так и союзников, и с вероятностью 1/16 может при атаке причинить статус-эффект Слепота или Яд. Атаки членов группы со статусом Зомби имеют сниженную на 25% Точность по сравнению с членами без этого статуса. Кроме того, этот статус не дает персонажу провести его Отчаянную Атаку. Персонаж со статусом Зомби исцеляется от статус-эффектов Слепота, Яд, Критический статус, Берсерк, Смущение и Сон, независимо от наличия у него иммунитета к перечисленным статусам. Монстры, которым причинен статус Зомби, мгновенно умирают.

Статус можно снять с помощью предметов Святая вода, Спальный мешок, Палатка, приема Блиц Сабина Спираль Души, Танцев Мога Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот), а также заклинания Знаний Страго Трансфузия.

ТемнотаПравить

FFVI Blind Symbol.png

Персонаж со статус-эффектом Темнота теряет половину своей Точности физических атак, а также пропускает на 25% больше атак. Этот статус-эффект также не дает Страго изучить заклинания Знаний.

Статус можно снять с помощью предметов Глазные капли, Лекарство, Спальный мешок, Палатка, заклинания Esuna, призыва Единорога Излечивающий Рог, приемов Блиц Сабина Спираль Души и Чакра, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот), заклинания Знаний Страго Трансфузия, а также приема Игрового автомата Сетцера Мисидианский Кролик.

СонПравить

Персонаж со статус-эффектом Сон не может выполнять никаких действий или уклоняться от атак, его одометр ATB останавливается. Статус можно снять любой физической атакой, наносящей персонажу урон, а также с помощью заклинания Esuna, призыва Единорога Излечивающий Рог, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, приема Игрового автомата Сетцера Мисидианский Кролик, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Кроме того, если Сон длится слишком долго, то на поле боя автоматически появляется тапир и снимает статус-эффект. Статус также удаляется после завершения сражения.

СухотаПравить

Пораженный Сухотой персонаж периодически получает урон, чаще, чем при поражении Ядом, но этот урон является нестихийным и не возрастает со временем. Размер урона случайным образом колеблется вокруг предопределенного значения. С повышением показателя Выносливости растет и размер урона, растет он и с повышением максимального уровня HP, но до определенного значения (перед вычислением случайной вариации размер урона ограничивается сверху значением 255). Точность атак персонажа со статус-эффектом Сухота снижается на 25%.

Статус можно снять с помощью предмета Лекарство, заклинаний Poisona и Esuna , призыва Единорога Излечивающий Рог, приемов Блиц Сабина Чакра и Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Статус-эффект также удаляется после сражения.

СмущениеПравить

Персонаж со статус-эффектом Смущение действует случайным образом, при этом его действия меняют направление - он атакует друзей и лечит врагов. Персонажи со статус-эффектом Смущение не прибегают к командам Предмет, Обратить, Бросок, Управление, Игровой автомат, Скачок, Защищать, Призыв или Вселиться. Любые команды, которые были назначены, но не выполнены до установления этого статус-эффекта, будут выполнены при Смущении с обратным направлением (атаки на друзей, лечение - на врагов). Смущенные монстры, попавшие под способность Релм Управление, используют команды из ее списка, в котором могут появляться команды и способности, которые они в обычном сражении никогда не используют. Персонажи со статус-эффектом Смущение теряют до 25% в Точности атак. Кроме того, такие персонажи не могут выполнить свою Отчаянную Атаку.

Статус-эффект можно снять любой физической атакой, наносящей урон пораженному им, а также с помощью заклинания Esuna, призыва Единорога Излечивающий Рог, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Статус-эффект также удаляется после сражения.

БерсеркПравить

Персонаж со статус-эффектом Берсерк становится неуправляемым и атакует врагов физическими атаками с увеличенным на 50% размером наносимого урона. Враги, пораженные этим статус-эффектом, также используют обчные физические атаки. Персонажи с этим статус-эффектом могут использовать команду Атака или одну из следующих (если они доступны): Атака, Грабеж, Прыжок, Ярость или Магитек. Примечательно, что команда Атака появляется дважды; первая доступна всегда, даже тем персонажам, которые не могут ею пользоваться. Если персонаж со статус-эффектом Берсерк уже использует команду Ярость, то это не влияет на виды его атак, так как он все равно будет пользоваться способностями соответствующих врагов, однако статус все же увеличивает степень наносимого им урона. Сочетание Берсерка с командой Танец не дает никакого специального эффекта. Любые уже назначенные до получения статуса команды будут исполнены в обычном порядке, с учетом увеличения наносимого урона (если он наносится).

Статус-эффект можно снять с помощью заклинания Dispel, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Статус-эффект также удаляется после сражения.

НемотаПравить

Персонаж со статус-эффектом Немота не может использовать команды Магия, Два заклинания или Знания. Статус можно снять с помощью предметов Эхо-экран и Лекарство, заклинанием Esuna, призыва Единорога Излечивающий Рог, приемов Блиц Сабина Чакра и Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Статус также удаляется после завершения сражения.

ОбразПравить

Персонаж со статус-эффектом Образ автоматически уклоняется от физических атак, но после каждого уклонения этот статус с вероятностью 25% может исчезнуть. Однако персонажу не удастся уклониться от атаки, если, кроме статуса образ, у него присутствуют также статус-эффекты Сон, Окаменение, Замерзнуть или Остановка. При получении персонажем урона от атак сзади или от неблокируемой атаки статус-эффект Образ не будет снят. Кроме того, этот статус-эффект не дает персонажу применить свою Отчаянную Атаку.

Статус-эффект можно снять заклинанием Dispel; он также может случайным образом исчезнуть после очередного уклонения. Кроме того, статус также снимается после сражения.

Критический статусПравить

Критический статус персонажа включает некоторые специальные свойства его снаряжения, а также дает небольшую возможность использования его Отчаянной Атаки вместо обычной, когда он проводит физическую Атаку. Точность персонажей с Критическим статусом повышается на 25% по сравнению с персонажами без такового.

ПриговорПравить

Статус-эффект Приговор включает таймер, по истечении которого персонаж становится нокаутированным, так что до истечения этого таймера статус-эффект можно считать безвредным. Статус можно снять с помощью приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Статус-эффект также удаляется после сражения.

ОтражениеПравить

Статус-эффект Отражение в большинстве случаев, но не всегда, отражает магические заклинания обратно на заклинателя с половиной мощности, не делая различия между атакующими и излечивающими заклинаниями, а также заклинаниями статус-эффектов. Отраженное заклинание не отражается вновь. Заклинание Знаний Страго Магуса Отражение??? действуют только на цели со статус-эффектом Отражение.

Статус-эффект можно снять с помощью заклинания Dispel. Кроме того, он автоматически снимается через некоторое время, а также после завершения сражения.

ЗащитаПравить

Персонаж с установленным статус-эффектом Защита получает урон от физических атак примерно на треть меньше обычного (кроме тех атак, которые игнорируют показатель Защиты). Статус-эффект можно снять заклинанием Dispel, кроме того, он автоматически снимается после завершения боя.

ПанцирьПравить

Персонаж с установленным статус-эффектом Панцирь получает урон от магических атак примерно на треть меньше обычного (кроме тех атак, которые игнорируют показатель Магической Защиты). Статус-эффект можно снять заклинанием Dispel, кроме того, он автоматически снимается после завершения боя.

ОстановкаПравить

У персонажа со статус-эффектом Остановка останавливается его одометр ATB, он не совершает никаких действий и не уклоняется от атак. Останавливаются также и таймеры некоторых статус-эффектов, которые исчезают со временем, как, например, статуса Отражение.

Статус можно снять с помощью заклинаний Esuna и Dispel, призыва Единорога Излечивающий Рог, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир) и Гармония Воды (способность Енот). Кроме того, этот статус постепенно исчезает по истечении некоторого времени, а также удаляется после сражения.

УскорениеПравить

У персонажа со статус-эффектом Ускорение одометр ATB заполняется примерно на 1/3 быстрее, чем обычно, поэтому очередь его хода настает быстрее. При этом также ускоряются периодические статус-эффекты (вроде нанесения урона Ядом), а также уменьшается период времени, после которого снимаются временные статус-эффекты (например, Защита или Панцирь). Точность атак персонажей с этим статус-эффектом возрастает на 25%. Необходимо отметить, что статус-эффекты Ускорение и Замедление взаимно исключают друг друга. Установка любым способом статус-эффекта Ускорение автоматически снимает текущий статус Замедления и наоборот.

Статус-эффект можно снять заклинаниями Slow, Slowga и Dispel, кроме того, он автоматически снимается после завершения боя.

ЗамедлениеПравить

У персонажа со статус-эффектом Замедление одометр ATB заполняется в два раза медленнее, чем обычно, поэтому очередь его хода настает реже. При этом также замедляются периодические статус-эффекты (вроде нанесения урона Ядом), а также увеличивается период времени, после которого снимаются временные статус-эффекты (например, Защита или Панцирь). Точность атак персонажей с этим статус-эффектом снижается на 25%. Необходимо отметить, что статус-эффекты Ускорение и Замедление взаимно исключают друг друга. Установка любым способом статус-эффекта Замедление автоматически снимает текущий статус Ускорения и наоборот.

Статус можно снять с помощью заклинаний Esuna, Haste, Hastega и Dispel, призыва Единорога Излечивающий Рог, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, Танцев Мога Лесной Ноктюрн (способность Лесной Лекарь), Серенада Любви (способность Тапир), Колыбельная Пустыни (способность Сурикат) и Гармония Воды (способность Енот). Кроме того, этот статус также удаляется после сражения.

РегенерацияПравить

У персонажа со статус-эффектом Регенерация периодически восстанавливается небольшое количество очков здоровья HP. Если при этом у персонажа установлен также статус-эффект Сухота, то эффект будет противоположным. Количество восстанавливаемого здоровья колеблется случайным образом вокруг некоторого значения, которое прямо пропорционально показателям Выносливости и максимального уровня HP персонажа (однако перед вычислением случайной вариации это значение обрезается сверху до 255).

Статус-эффект можно снять с помощью заклинания Dispel, кроме того, он автоматически снимается после завершения боя.

ТанецПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного названия в игре - он относится к соответствующей команде боевого меню Танец и отражает состояние, в которое входит персонаж при удачном исполнении этой команды. В это состоянии персонаж на каждом ходу использует случайно выбранную способность из набора текущего Танца.

Статус-эффект можно снять установлением статусов Окаменение и Нокаут. Установление персонажу статуса Бес заменяет исполнение Танцев на обычные атаки, но сам статус-эффект Танца при этом не снимается. Кроме того, статус исчезает после конца сражения.

ПарениеПравить

FFVI Float Symbol.png

Персонажи с установленным статус-эффектом Парение полностью защищены от атак стихией Земли, которые автоматически будут промахиваться по ним. Однако эти же персонажи становятся более уязвимыми для оружия типа Соколиного глаза Локка и Снайпера. У летающих врагов этот статус установлен постоянно.

Статус-эффект можно снять с помощью предметов Спальный мешок и Палатка, а также заклинания Dispel.

Охрана ПерехватчикаПравить

Этот статус-эффект не имеет в игре своего названия. Он является флагом состояния, в котором обычно находится Тень, кроме событий на Парящем Континенте. В этом состоянии физические атаки блокируются Перехватчиком, причем он может блокировать даже атаки сзади, которые остальным персонажам заблокировать нельзя. Перехватчик также иногда контратакует с помощью атак Сбить с ног (англ. Takedown) или Дикий Клык (англ. Wild Fang). Обе атаки могут быть использованы с равной вероятностью.

Тень появляется в игре с уже установленным статусом Перехватчик и сохраняет его до конца, за исключением небольшого периода на Парящем Континенте. Однако использование способности Рябь позволяет обменять этот статус-эффект с врагом, хотя разработчики и не предполагали такой возможности, в результате чего Тень может навсегда потерять помощь Перехватчика. Поэтому лучше всего не включать Тень в состав групп, которые могут сражаться с врагами, использующими способность Рябь.

СкрытыйПравить

Хотя этот статус-эффект никак не назван в игре, он может появиться в результате некоторых действий. Персонажи с этим статусом не могут быть выбраны для назначения им атак, кроме того, они не получают ни физического, ни магического урона. Проще говоря, они исчезают с экрана и их невозможно атаковать. Этот статус-эффект появляется при временном или постоянном выходе персонажа из боя, например, во время выполнения команды Прыжок, призыва Эспера Кетцалли Звуковое Погружение, бегства с поля боя, приема Блиц Сабина Спираль Души, заклинания Знаний Страго Трансфузия, атаки монстра Хумбаба Выдох Хумбабы и способности выбрасывать врагов с поля боя Храп, которую используют некоторые монстры.

В случае, если все члены группы выброшены с поля боя (либо некоторые выброшены, а остальные нокаутированы), результатом сражения считается ничья. За него не присуждаются очки опыта EXP, но и конца игры также не наступает. Если это происходит в Колизее, игрок сохраняет свою ставку.

Статус-эффект автоматически снимается после конца сражения.

ЗаговоритьПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он является флагом состояния, в которое входят Релм или Гого, управляя врагами с помощью команды Управление. Если персонаж переходит в это состояние каким-либо другим способом, например, через заклинание Рябь, то при попытке отобразить боевое меню этого персонажа игра с большой вероятностью может зависнуть, и такой ситуации лучше всего избегать.

Статус-эффект снимается, когда управляемый монстр погибает либо получает ненулевой физический урон. Он также снимается после завершения боя.

ТрансПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он является флагом состояния, в которое входит Терра при выполнении команды Транс. Ее спрайт при этом меняется на ее изображение в форме Эспера. В этом состоянии урон, наносимый ею физическими и магическими атаками, удваивается (кроме атак, игнорирующих показатели защиты), а получаемый ею магический урон снижается в 2 раза (кроме, опять же, атак, игнориррующих показатели защиты).

Статус-эффект снимается после истечения времени Транса, после конца сражения или командой Терры Обратить.

ВосстановитьПравить

Если персонаж со статусом Восстановить будет нокаутирован, в результате ли атаки, причинившей ему Мгновенную Смерть, либо после того, как его уровень HP снизился до 0, то этот статус автоматически вызовет на него заклинание Raise, после чего автоматически самоудалится. Однако прием Блиц Сабина Спираль Души и заклинание Знаний Страго Трансфузия удаляют заклинателя с поля боя, и этот статус-эффект им ничем не поможет. Точность атак персонажей с этим статусом на 25% ниже, чем у персонажей без него.

Статус-эффект можно снять с помощью заклинания Dispel spell. Кроме того, он снимается после Нокаута и после конца сражения.

ЗамерзнутьПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. У персонажей с этим статус-эффектом останавливается их одометр ATB, они не могут производить никаких действий или уклоняться от атак. Статус-эффект можно снять любой магической атакой или заклинанием, использующими стихию огня, хотя при этом персонажу будет, как обычно, нанесен урон. Статус-эффект также снимают прием Блиц Сабина Спираль Души, заклинание Знаний Страго Трансфузия и Танец Мога Гармония Воды (способность Енот). Кроме того, этот статус постепенно исчезает по истечении некоторого времени (хотя и примерно в два раза медленнее, чем статус-эффекты Остановка или Сон), а также удаляется после сражения.

НормальныйПравить

Этот статус не имеет собственного наименования в игре. Все персонажи, не имеющие какого-либо статус-эффекта из перечисленных выше, по умолчанию имеют этот статус. После причинения же одного из вышеперечисленных статус-эффектов этот статус снимается.

Специализированные статус-эффектыПравить

Нижеперечисленные статус-эффекты не похожи на остальные, приводят к специфическому поведению персонажей и их очень трудно - если вообще возможно - снять до конца сражения. Для большинства из этих статус-эффектов не предусмотрено иммунитета. Как правило, эти статус-эффекты не имеют собственных наименований в игре, поэтому их имена происходят от названий соответствующих способностей или комманд, благодаря которым они возникают, либо от аналогичных статус-эффектов из других игр серии Final Fantasy.

ЯростьПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он является флагом состояния, в которое входит персонаж при использовании команды Ярость. В это состоянии персонаж автоматически либо атакует, либо использует одну из способностей соответствующего приема Ярости. Статус-эффект может быть снят окаменением или нокаутированием. Причинение статуса Бес приводит к тому, что персонаж со статусом Ярость начинает использовать только обычные атаки, но сам статус-эффект при этом не снимается.

ОчароватьПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он является флагом состояния, в которое входит целевой персонаж под воздействием способности Обольщение. Его действие сходно со статусом Смущение, но способ его причинения более сложен, а также он более коварен в том смысле, что его нельзя снять или предотвратить - если, конечно, целевому персонажу не удается уклониться от соответствующей атаки.

Каждому заклинателю Обольщения в каждый момент времени может соответствовать не более одного целевого персонажа - при попытке вызвать это заклинание на вторую цель при одновременно существующей первой автоматически фиксируется неудача. При успешном применении Обольщения другим заклинателем на того же целевого персонажа не изменит у последнего статуса, однако теперь он будет считаться жертвой-целью второго заклинателя. После этого уже первый заклинатель может успешно применять Обольщение на других целях. Он может вновь применить его на первом персонаже-цели, что вновь привязывает последнего к нему в качестве жертвы и освобождает второго заклинателя для повторных заклинаний Обольщения.

Статус-эффект Очаровать может сосуществовать со статусом Смущение. В этом случае персонаж все так же атакует случайным образом, но цель его атак инвертирована дважды, то есть он атакует врагов и лечит друзей.

Статус-эффект снимается после завершения боя, после смерти заклинателя, или после нокаутирования персонажа с этим статусом. Предотвратить его нельзя никаким способом, кроме блокирования или уклонения от атаки Обольщение непосредственно во время боя. Даже у боссов нет иммунитета к этому статус-эффекту.

Утечка HPПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Его действие в чем-то сходно со статус-эффектами Яд и Сухота. Однако статус Утечка HP невозможно снять, кроме того, он отменяет действие статус-эффекта Регенерация, если таковой установлен у персонажа, включая и созданный встроенными средствами вроде Реликта Кольцо ангела. Этот статус-эффект причиняется только атакой Полтергейст, которой могут пользоваться монстры Чадарнук (богиня) и Всадник смерти.

ЗажаритьсяПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре, однако его действие сходно с действием статус-эффекта из игры Final Fantasy IX, в которой он называется Зажариться. Этот статус-эффект может быть причинен только Воздушным Якорем Эдгара, и это единственный предмет (или способность) в игре, который может причинять статус-эффект Зажариться. Пораженная этим статус-эффектом цель будет убита сразу после того, как произведет следующее действие. Чтобы не погибнуть после причинения этого статус-эффекта, нужно просто не предпринимать никаких действий. Необходимо отметить, что предотвратить причинение этого статус-эффекта может иммунитет к Мгновенной Смерти.

РуныПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он является флагом состояния, в которое входит персонаж, использующий команду Руны. Последней командой могут пользоваться только Селес и Гого, и только они могут приобретать этот статус-эффект.

После получения этого статус-эффекта соответствующий персонаж поглощает первую же магическую атаку - независимо от того, кто именно вызвал соответствующее заклинание, но при условии, что оно является чувствительным к Рунам. Поглощение магической атаки заключается в том, что вместо произведения соответствующего действия у пользователя со статус-эффектом Руны просто повышается его уровень MP на величину, которая была затрачена заклинателем на соответствующее заклинание; никакимх других действий не происходит. Статус-эффект Руны не является постоянным - он снимается сразу после поглощения заклинания. Как только это происходит, для возобновления этого статуса персонаж должен снова выбрать команду Руны. При выборе персонажем другой команды несработавший к тому моменту статус-эффект Руны снимается с него. Что интересно, у нокаутированных персонажей статус-эффект Руны сохраняется. Это означает, что если персонаж, который только что выбрал команду Руны, будет нокаутирован, а потом возрожден в том же бою, то он вновь будет способен поглотить первую же магическую атаку.

Враг с названием Бит имеет постоянно установленный статус-эффект Руны. Причина, по которой этот статус постоянен, заключается в том, что у этого врага отсутствует его сценарий ИИ и во время сражения он ничего не делает, а поэтому нет способа, которым он мог бы потерять этот статус-эффект.

СхватитьПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он назван по имени способности Схватить, которую использует монстр Щупальце, обитающий в подвалах Замка Фигаро.

Персонаж с этим статус-эффектом попадает в когти (а если точнее, в щупальца) врага, который понемногу высасывает из своей жертвы очки здоровья HP через регулярные интервалы времени. Заклинатель может освободить жертву по собственной воле, использовав способность Отпустить, либо он будет вынужден отпустить ее, когда либо жертва умирает после достижения ее уровня здоровья 0, либо его самого нокаутируют.

НеуязвимыйПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Он является исключительным статусом, которым обладает единственный монстр в игре - Охранник. Благодаря ему любой наносимый монстру урон обнуляется - тот становится неуязвимым для любых физических и магических атак. Всего в игре есть три случая, в которых Охранник имеет статус-эффект Неуязвимый.

ПрикрытьПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре и является результатом действия способности Увертюра, используемой врагами Богиня, Глаттерн (желтый), Вилия и Кокос.

Персонаж с этим статус-эффектом защищает заклинателя от физических атак группы так же, как он защищал бы союзников в критическом состоянии, экипировав реликт Кодекс Рыцаря. Статус-эффект можно снять, уничтожив заклинателя или наложив на персонажа любой из статус-эффектов Нокаут, Зомби или Окаменение, либо заставив персонажа бежать с поля боя. Статус-эффект также автоматически снимается в том случае, если тот же заклинатель вновь успешно применяет атаку Увертюра в отношении другого персонажа.

ГолемПравить

Этот статус-эффект не имеет собственного наименования в игре. Во время призыва Эспера Голема этот статус устанавливается каждому члену группы на время сражения. Будучи призванным, Голем защищает своей рукой членов группы от физических атак врагов, принимая наносимый ими урон на себя. Статус длится до конца сражения или до тех пор, пока не будет исчерпан первоначальный уровень здоровья Голема, равный уровню здоровья его призывателя в момент призыва.

ГалереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики