Final Fantasy Wiki
Advertisement

Final Fantasy XII — двенадцатая игра основной серии Final Fantasy, разработанная и изданная Square Enix. Четвертая игра в мире Ивалис. Первоначальный релиз на PlayStation 2 состоялся в марте 2006 года, позже версия Final Fantasy XII International Zodiac Job System была повторно выпущена в Японии. Она содержала многочисленные изменения в системе развития персонажа и ввела классы персонажей. В июле 2017 года эта же версия вновь вышла в мировой релиз на PlayStation 4, а в феврале 2018 года — в Steam, как Final Fantasy XII: The Zodiac Age, HD ремастер с новыми доработками. Режиссёром стал Хироюки Ито, он же разработал боевую систему и контролировал работу над The Zodiac Age. Дизайнером главных персонажей выступил Акихико Ёсида, композитором — Хитоси Сакимото. 30 апреля 2019 года игра с небольшими изменениями вышла на Nintendo Switch и Xbox One.

События игры разворачиваются на континенте Ивалис, где Аркадийская и Розаррийская империи ведут бесконечную войну, а Далмаска оказывается меж двух огней и входит в состав Аркадии. Принцесса Далмаски Ашелия Б'наргин Далмаска создаёт движения сопротивления против Аркадии, чтобы отомстить за свое разрушенное королевство, и со временем объединяет усилия с несколькими союзниками, чтобы найти силу, которая позволит ей одержать победу над Аркадийской империей.

Геймплей Final Fantasy XII имеет значительные отличия от игрового процесса предыдущих игр, самым заметным из которых является отказ от случайных боёв в пользу сражений на активном экране без отображения отдельного экрана боя и использование боевой системы Active Dimension Battle. Управлять персонажами можно через меню команд или же запрограммировать их поведение через систему гамбитов. Приобретая лицензии игрок может разблокировать возможность экипировать новое оружие, доспехи и аксессуары, а также использовать такие способности как Белая, Чёрная, Зелёная магия, магия Времени и Арканы и Техники. В оригинальной версии игры все персонажи используют одинаковые лицензии, а в Zodiac версиях разные лицензии соответствуют разным классам и каждому персонажу присваивается класс. Локации объединяет открытый мир, а не карта мира. Игроку доступны многочисленные побочные задания, в том числе охотничьи.

Final Fantasy XII получила высокие оценки критиков по всему миру, и со временем была названа одной из лучших игр серии[3][4][5]. На Nintendo DS вышел прямой сиквел к игре — Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Геймплей

Bagoly

Сражение в Final Fantasy XII.

Как и большинстве других игр серии персонажи имеют уровни, могут получить новые навыки, использовать магию и призывать существ, имеют способность прорыва лимита и сражаются с монстрами. Однако Final Fantasy XII имеет значительные отличия от предыдущих игр серии.

Развитие персонажей

Чтобы получать уровни, игрок должен побеждать монстров, получая очки опыта. Только те члены партии, которые в конце сражения остаются в живых, получают опыт. Если в партии осталось несколько активных персонажей, полученные очки опыта делятся между ними поровну. За сражения с боссами персонажи получают не опыт, а очки способностей (очки лицензии, ОЛ — LP), которые используются для приобретения лицензий, что позволяет разучивать новые способности и экипировать новые типы снаряжения.

В отличие от очков опыта, очки лицензий получают все члены партии, даже не участвовавшие в бою. Способность каждого персонажа использовать Техники, магию, улучшения, оружие, доспехи и аксессуары определяют лицензии. Данная система напоминает Сетку Сфер в Final Fantasy X и позволяет игроку контролировать развитие каждого персонажа по отдельности.

В Zodiac версиях игры способности, которые может разучить персонаж и его снаряжение определяют классы. Однажды выбранный класс в версиях игры для PlayStation 2 и PlayStation 4 изменить нельзя, но в версиях для Nintendo Switch, Xbox One и ПК Монблан может обнулить все лицензии персонажа и вернуть все потраченные на них ОЛ.

Магия

Чтобы использовать магию, игрок должен приобретать отдельные заклинания в магическом магазине или у торговца (или найти их среди сокровищ в Zodiac версиях) или приобретать соответствующую способность на Доске лицензии. Для того чтобы использовать магию, необходимы ОТ — Очки Тумана (MP — Mist Points), которые восстанавливаются при движении, после использования особых предметов, таких как Эфир, или после активации кристалла сохранения.

В версиях для PlayStation 2 Объем эффекта определяет, как много заклинаний и других особых способностей могут быть использованы одновременно; самые мощные заклинания используют весь объем, что значит, что когда игрок использует самые мощные заклинания, другие действия будут приостановлены до окончания анимации заклинания. В HD перевыпусках игр данное ограничение более не действует.

Призыв / Эсперы

Первый полученный Эспер, Белиас.
Основная статья: Эспер (Final Fantasy XII)

Для того чтобы получить призываемых существ, которые в данной игре называются Эсперы, игроку нужно отыскать их и сразиться с ними и разблокировать их лицензию. Всего существует тринадцать Эсперов, с пятью из них игрок сталкивается по ходу прохождения сюжетной части игры, еще восемь скрываются в тайных локациях.

После победы над Эспером, игрок должен приобретать их на доске лицензий. Каждого конкретного Эспера может приобрести только один персонаж, после чего они будут связаны, и лицензия этого Эспера будет удалена с досок других персонажей. Когда персонаж призывает Эспера, он заменяет двух других членов партии. Он будет в течение некоторого времени оставаться на поле боя и сражаться, пока призвавший его остаётся в строю.

По истечении отведённого времени Эспер проведёт особую атаку, если будут выполнены условия, и исчезнет. Призыв расходует полных сегмент шкалы ОТ за каждый ранг Эспера. Например Эспер Белиас это призываемое существо 1 ранга, на его призыв расходуется один сегмент шкалы ОТ, а Зодиарк — Эспер 3 ранга, и его призыв расходует все три сегмента.

В Zodiac версиях Эсперы влияют и на то, какие способности могут изучать персонажи, открывая пути на Досках лицензий. Шкалы ОТ более нет, а для Квикенингов и призыва Эсперов используется другая шкала. В этих версиях игрок сам контролирует Эсперов и решает, когда использовать их особые атаки.

Квикенинги / Согласованность

Основная статья: Квикенинг (способность)

Лимиты в данной игре известны под названием Туманные Квикенинги (Туманные навыки в японской версии). В оригинальной версии все они размещены на Доске лицензий и доступны для любым персонажем. Как только персонаж приобретает Квикенинг, он исчезает с Досок всех остальных персонажей. Каждый герой может приобрести до трёх Квикенингов. Все на доске их восемнадцать. Когда персонаж использует Квикенинг, расходует один сегмент шкалы ОТ. При приобретении второго Квикенинга шкала ОТ удваивается и разделяется на два сегмента. Третий сегмент шкалы утраивает базовый запас ОТ. Вне зависимости от ранга Квикенинга его изучение стоит 50 ОЛ.

Basch quickening

Квикенинг 1 уровня Баша, Гремящая тьма.

Квикенинги можно использовать в бою, если у персонажа достаточно ОТ, и он не выведен из строя статусными эффектами. Квикенинги можно соединять в Цепь: после применения первого, все персонажи, разучившие подобные способности, применяют их, если только они не нокаутированы и не находятся под действием статусных эффектов X-Зона, Стоп, Окаменение, Негодность, Смятение, БезмолвиеВ международной Zodiac Job System версии персонаж, затронутый Безмолвием, может использовать Туманные способности, такие как Квикенинг и Призыв, поскольку Туманные команды более не расходуют шкалу ОТ, но собственную шкалу Тумана или Берсерк. Во время цепи игрок может случайным образом получить возможность выполнить команду Заряд Тумана, которая восстановит ОТ члена партии. Построение цепи ограничено временем и удачей, так как Квикенинги для неё выбираются случайным образом. Обычные Квикенинги наносят урон только одной цели, но игрок может создать особую комбинацию Квикенингов, чтобы начать Согласованность, которая наносит значительный урон и цели, и всем противникам поблизости.

В Zodiac версиях Квикенинги более не расходуют ОТ, но имеют отдельную шкалу, которая действует примерно как шкала Лимитов в других играх серии. Эта шкала заполняется медленно при участии в бою или сразу при использовании Эликсира/Мегаликсира или активации Кристалла сохранения. У каждого класса есть четыре лицензии Квикенингов стоимостью 50, 75, 100 и 125 ОЛ. После активации трех лицензий, четвертая пропадает с Доски персонажа. Это особенно важно для Шикари, чьи лицензии мечей ниндзя заблокированы за Квикенингами.

Бой

См. также: Гамбиты
Adamantitan

Ваан, Пенело и Балфир сражаются с Адамантитаном.

В Final Fantasy XII использует боевая система, которая называется "Active Dimension Battle" ADB (Активный пространственный бой). В игре нет случайных боёв, поскольку монстры свободно перемещаются по локации, а сражение проходят прямо в открытом мире, без переноса на отдельный экран. Враги редко застают героев врасплох, хотя летающие существа могут нападать с воздуха, а некоторые враги выпрыгивают из-под воды или земли. Неагрессивные монстры могут нападать на партию, если герои спровоцируют их: используя магию рядом с ними или нападая на них или их сородичей.

Ход боя можно контролировать вручную или запрограммировать через гамбиты. Игрок может создавать список команд и условий, по которому персонажи будут действовать. Все команды связаны с самим персонажем, его союзниками или противниками на экране.

Игрок может выбирать между режимом ожидания (по умолчанию) или активным. В режиме ожидания время останавливается, когда игрок выбирает команды, но единовременно выполняться может только одно действие. Если в настройках игры выбран активный режим, единовременно можно проводить несколько действий (в версии для PlayStation 2 количество определяется Объемом эффекта). Игрок управляет одним персонажем, который называется лидером партии, но в любое время лидера можно сменить. Если лидер партии погибает или оказывается выведен из строя другим способом, игра предложит игроку выбрать другого лидера. В партию могут входить три персонажа, остальные считаются резервными.

Резервного персонажа можно ввести в игру в любое время, если только персонаж не является целью атаки или заклинания и не выполняет действие. Игрок может заменять погибшего члена партии резервным, что значит, что Конец игры может случится только когда все персонажи: активные и резервные — погибают.

Поскольку сражения проходят в открытом мире, команда Побег действует иначе, чем в большинстве других игр серии; чтобы сбежать из боя, игрок должен буквально убежать, что можно ускорить, отменив все действия всех персонажей (это, однако, не позволит им уворачиваться от вражеских атак). Некоторые противники перестают преследовать героев, когда те отбежали достаточно далеко, но некоторые настойчивы, и уйти от них можно только выйдя из зоны. Из сражений с боссами, которые проходят на закрытых аренах, сбежать нельзя.

Боевая цепь

Ffxii chain

Лучшую награду игрок получает за противника, убитого после нескольких таких же.

Боевая цепь начинается, когда партия побеждает двух и более противников одного вида подряд. Уровень боевой цепи увеличивается по мере того, как партия продолжает уничтожать противников того же вида.

По мере того как уровень боевой цепи увеличивается с каждым боем, награда за поверженных противников становится всё лучше: более редкие трофеи или бОльшее их количество, а на самых высоких уровнях цепи активируются исцеление персонажей или положительные статусные эффекты. Если игрок убивает противника другого вида, заходит в поселение (зону, где игрок управляет только Вааном) или прикасается к кристаллу сохранения, цепь разрывается и её уровень опускается до 0.

Ловушки

Основная статья: Ловушка (термин)

Ловушки разбросаны по всему миру. Если герои наступают в них, они получают урон или на них накладываются отрицательные статусные эффекты. Обычно ловушки невидимы, но если член партии находится под действием способности "Сканирование". Ловушек можно избежать благодаря статусу Парение или аксессуару Стальные наголенники, который делает партию неуязвимой к ловушкам. Некоторые ловушки могут оказать на героев положительное воздействие: исцеляют их или накладывают положительные статусные эффекты.

Сокровища

Основная статья: Сокровище (Final Fantasy XII)

В отличие от других однопользовательских игр серии, в Final Fantasy XII сокровища чаще всего появляются случайным образом. Сокровища можно восстановить, если уйти за две зоны от текущей (в оригинале) или за одну зону (Zodiac). Сокровища могут представлять собой гил, гамбиты (в оригинале), снаряжение или предметы. Если персонажу экипирован Бриллиантовый браслет, получается небольшой шанс получить редкие сокровища.

В оригинальной версии игры также есть так называемые "запретные сундуки". Если игрок открывает их, он лишается возможности получить лучшее копьё — Зодиакальное копьё в мёртвом городе Набудисе. В Zodiac версиях такой особенности нет.

Погода и ландшафт

Основная статья: Погода

Погода и ландшафт локации влияют на точность дистанционного оружия и урон, наносимый стихийными атаками. В штормовую погоду снижается точность арбалетов и луков, а в дождь увеличивается молниевый урон, а огненный уменьшается. В то время как ландшафт локаций по большей части фиксирован (за исключением равнины Гизы, где сменяются засушливый и влажный сезоны), погода всегда выбирается случайным образом, но только среди вариантов, возможных для той или иной локации.

Синопсис

Сеттинг

Основная статья: Ивалис (Final Fantasy XII)
Ivalice map

Ивалис.

В данной игре карта мира Ивалиса отображает не весь мир. На ней представлены только регионы, некогда находившиеся под контролем Царя царей Рейсволла, но в настоящий момент по большей части входят в состав Аркадийской и Розаррийская империй.

На карте изображены государства Далмаска, Аркадия, Бхуджерба и территория, которую когда-то контролировало Королевство Набрадия, в том числе крепость Нальбина. С незапамятных времен сохранились древние храмы, такие как святилище Мириам, гора Бур-Омисас и усыпальница Райтвола. Также по миру разбросаны деревни коренных народов Ивалиса, например гарифов и виера. Между обжитыми и цивилизованными местами есть зоны, в которых обитают всевозможные монстры. Какие именно существа водятся в том или ином месте зависит от типа поверхности.

Аркадия и Розаррия конфликтуют друг с другом из-за военно-политических разногласий и разделения влияния на остальные регионы Ивалиса. Аркадийской империей правит дом Солидор и Имперский сенат, однако на момент действия Final Fantasy XII власть последнего была сильно ограничена. Непосредственно императору подчиняются Аркадийские Судьи, которые, командуют армией, флотом, полицией и службой безопасности, а также Аркадийской разведкой. Народ боится и уважает Судей-магистров, так как они преданно служат Империи и защищают дом Солидор. Небольшие королевства Далмаска и Набрадия находятся между двумя империями и потому оказываются в опасности. Бхуджерба — небесный город объявившей о своём нейтралитете. Он находится на парящем континенте, который в воздухе поддерживает магицит.

Персонажи

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy XII
AkihikiYoshida-FFXIIallChars.

Главные герои Final Fantasy XII изображенные Акихикой Ёсидой.

В Final Fantasy XII шесть главных героев. Основная партия остаётся неизменной. По мере развития сюжета к ней время от времени ненадолго присоединяются три временных игровых персонажа, а в прологе игрок играет за отдельного персонажа. По словам разработчиков, в игре нет одного ярко выраженного главного героя, так как это игре "о множестве людей, а не об одном конкретном человеке"[6].

Главные герои
  • Ваан — сирота-беспризорник, живущий на улицах Рабанастра вместе со своей подругой Пенело. Он всю жизнь мечтает стать небесным пиратом, чтобы путешествовать по миру на воздушном корабле.
  • Пенело — близкая подруга Ваана. Как и он, Пенело осталась сиротой, лишившейся семьи во время войны между Далмаской и Аркадией. Она мечтает стать танцовщицей. Её старшие братья, бывшие солдатами, научили её боевым искусствам. Вместе с Вааном она присоединяется к партии, чтобы предотвратить новую войну.
  • Балфир, настоящее имя Ффамран мид Бунанза[7] — воздушный пират, бегущий от своего прошлого. Зачастую называется себя "главным героем".
  • Фран — подруга и партнер Балфира, виера. Как и Балфир, она старается избавится от своего прошлого. Она немногословна, но при этом говорит мудрые слова, которым сложно возразить.
  • Баш фон Ронсенбург — опозоренный рыцарь, который хочет защитить свою вторую родину Далмаску любой ценой.
  • Ашелия Б'наргин Далмаска — принцесса Далмаски. Она делает всё, чтобы восстановить своё разрушенное королевство. Была замужем за лордом Раслером, принцем Набрадии, и хотя их брак носил политический характер, они всё равно любили друг друга.
Временно игровой персонаж
  • Рекс- старший брат Ваана, который сражался в составе рыцарского корпуса Далмаски.
Временные персонажи
  • Ларса Ферринас Солидор/Ламонт- самый младший член дома Солидор, правящей семьи Аркадии. Он пытается найти способ решить конфликт мирным путем.
  • Восслер Йорк Азелас — когда-то сражался плечом к плечу с Башем в армии Далмаски, но после окончания войны присоединился к Сопротивлению. Будучи ближайшим союзником Аше, присматривает за ней.
  • Реддас — небесный пират из порта Бальфонхейма. Он стремиться не позволить империи использовать нефициты, чтобы события битвы при Набудисе больше никогда не повторились.

Сюжет

Основная статья: Сюжет Final Fantasy XII
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Ashe army

Принцесса Аше.

Принцесса королевства Далмаска Аше выходит замуж за принца соседнего королевства Набрадия Раслера. Их союз должен упрочить союз двух государств в их противостоянии могучим Аркадийской и Розаррийской империям. Когда Аркадия напала на Набрадию, Раслер повёл в бой армии Далмаски, но погиб. Король Раминас бал готов подписать мирный договор, но был убит в результате заговора, подготовленного Вейном Карудасом Солидором — наследным принцем Аркадии — и судьёй Габрантом. После объявления о самоубийстве Аше Аркадия оккупировала королевство.

Двумя годами позже уличный воришка Ваан пробирается в королевский дворец. Когда на дворец нападает далмаскианское Сопротивление, которое пытается свергнуть действующего консула Вейна, Ваан присоединяется к двум небесным пиратам. Всех троих арестовывают, и во время заключения они знакомятся с предполагаемым убийцей короля — Башем фон Ронсенбургом, — который утверждает, что его подставили. Когда герои собираются спасти подругу Ваана Пенело от банды охотников за головами, они встречают младшего брата Вейна — Ларсу — и узнают, что Вейн планирует что-то а спиной императора. Они обнаруживают, что принцесса Аше жива и спасают её от империи, и Ваан, Пенело, Балфир, Фран и Баш присоединяются к ней в ее стремлении вернуть независимость Далмаски.

Во время своих странствий они выясняют, что империя стремится получить магические камни, обладающие невообразимой мощью — нефициты. Они также узнают, что созданные богами нефициты были подарены человечеству таинственными бессмертными существами, считающими себя богами Ивалиса — Оккуриями. Оккурия-отступница поддержала Аркадию, чтобы свергнуть правление Оккурий, стоящих на стороне потомков Царя царей Райтвола, пожелавших, чтобы Аше стала их новым Царём царей. В последовавшем политическом хаосе Вейн становится новым императором, а дядя Аше из считавшейся нейтральной Бхуджербы собирает армию Сопротивления в ответ на желание Вейна захватить весь Ивалис. Аше должна решить, хочет ли она получить силу, обещанную ей "богами", чтобы освободить своё королевство, или же поверить в человечество и его способность самому управлять своей жизнью без влияния Оккурий.

Аше верит в её своего рода союз с Ларсой, который смог убедить ее в том, что все нации Ивалиса могут жить в мире. Она отказывается от сил, которые ей предлагают Оккурии и, когда над её родиной разворачивается масштабное сражение, решает убить Вейна и Венат. После гибели своего брата Ларса наследует трон империи и предлагает заключить мир. Аше признают законной правительницей Далмаски, и в Ивалисе воцаряется мир.

Тематика

Одной из важнейших тем игры становится потеря семьи. Ваан лишился родителей, а затем брата из-за войны между Далмаской и Аркадией, что становится причиной его ненависти к Аркадийской империи. Семья Пенело погибла в той же войне, из-за чего девушка боится империю. По мере того как крепнет её дружба с Ларсой, членом правящей семьи империи, её отношение к Аркадии изменяется.

FFXII-AsheMourningGown

Аше в траурном платье.

Из-за Аркадийской империи Аше лишилась мужа, отца и королевства, и желание отомстить становится движущей силой, стоящей за её действиями. Оккурии используют это желание и посылают ей видение её мужа, которое должно заставить Аше делать то, чего они от неё хотят. Но Аше понимает, что месть — не то, чего хотел бы Раслер, и что она не вернёт ей ни мужа, ни отца.

Также в Final Fantasy XII ярко подана тема свободы. Баш находится в заточении и вырывается на свободу с помощью героев, но позже говорит, что прошлое может связать человека столь же прочно, как и цепи. Многие персонажи стремятся убежать от своего прошлого, но рано или поздно им приходится сталкиваться с ним лицом к лицу. Фран уходит из леса, чтобы вырваться из строго подчинённой традициям жизни своего племени, но, сделав это, оказывается навсегда отрезанной от своей семьи.

Балфир бежит от сложных отношений с отцом и отказывается от собственной личности, но только остановив его безумие, может жить дальше. Ваан пытается обрести свободу, став небесным пиратом, чтобы исследоваться мир, как ему заблагорассудится, но понимает, что это лишь попытка убежать от проблем. Аше хочет вернуть свои трон и королевство, чтобы раз и навсегда освободиться от владычества империи, но сначала должна избавиться от ненависти к империи и той роли, которую она сыграла в гибели близких принцессы и падении королевства Далмаска.

Venat

Венат — Оккурия-отступница.

Как и в многих других играх, чьё действие развивается в Ивалисе, в Final Fantasy XII есть некоторые противоречивые элементы, связанные с религией и отношением богов к людям. Как выясняется, боги Ивалиса — простые живые существа, и даже откровения Райтвола оказываются лишь частью интриг, которые они плетут, чтобы осуществить свои планы. Несмотря на то, что Человек может сам определять свою судьбу, без вмешательства богов — что показано на примере Аркадии, — в том случае, если он решает употребить свою свободу во зло, это приведёт к тирании и подчинению окружающих. Килтия показана как религия, проповедующая баланс и порядок.

Нефициты являются отсылкой к кристаллам — регулярному элементу в серии Final Fantasy, где кристаллы представляют собой воплощение божественной и магической силы. В Final Fantasy XII Аркадия — враждебная империя — похищает осколки божественных нефицитов из других государств, чтобы получить силу. Такая же сюжетная линия неоднократно использовалась в других играх серии, но в Final Fantasy XII используется её субверсия: игрок должен сражаться с "избранником" кристалла, а именно доктором Сидом и его махинациями, а также влиянием Оккурий. Когда Оккурии избирают Аше, чтобы владеть силой нефицитов, она в конечном итоге отказывается от такой судьбы.


Разработка

Разработка Final Fantasy XII длилась с 2001 по 2006 годы и стоила примерно 4 миллиарда йен (35 миллионов долларов США), команда, работавшая над игрой насчитывала более ста человек. Релиз Final Fantasy XII состоялся на два года позже запланированного, и эта отсрочка привела к тому, что Final Fantasy XIII стала проектов для следующего поколения консолей и вышла уже на PlayStation 3. Ясуми Мацуно, бывший режиссёром проекта изначально, покинул проект по на середине разработки.

Релизы

Оригинальная версия

FF12 CE logo

Логотип Коллекционного издания.

В Северной Америке игра выходила в двух вариантах: отдельной игры (с рекомендуемой розничной ценой $49,99) и "Коллекционного издания", чья цена была выше на $10. Это издание состояло из обычной версии игры в металлической коробке и дополнительного диска, на котором были записаны интервью с разработчиками, набор артов, четыре трейлера и короткометражка "История Final Fantasy", к котором кратко описывались все вышедшие и готовящиеся к выходу игры серии.

International Zodiac Job System

FFXII IZJS Logo

Логотип Final Fantasy XII International.

Final Fantasy XII International Zodiac Job System (ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム, Fainaru Fantajī Tuerubu Intānashonaru Zodiakku Jobbusisutemu?) вышла в Японии 9 августа 2007 года в рамках двух кампаний: Двадцатилетия серии и Ivalice Alliance. Это была первая игра, где Хироюки Ито был представлен как продюссер и режиссёр.

Ито не хотел, чтобы игра получила подзаголовок "International" из-за того насколько сильно она должна была отличаться от международных версий других игр Final Fantasy, выходивших ранее; Ито хотел назвать игру "Final Fantasy XII Annex"[8]. Однако в конечном итоге создатели остановились на названии "Zodiac Job System". Над Final Fantasy XII International Zodiac Job System работала небольшая команда разработчиков, всего пять человек доводили проект до конца. Размер команды определял размер возможных доработок, поскольку Ито хотел изменить игру сильнее, чем это было возможно с имеющимися у него ресурсами[8].

Новые элементы и изменения
Ff12 izjs field status screen

Игровой экран и экран состояния в Zodiac Job System в соотношении 16:9. По сравнению с оригинальной игрой были внесены небольшие изменения.

В игре появилась новая версия Досок лицензии: на смену одной пришли двенадцать, каждая из которых соответствует знаку Зодиака и классу. Количество досок было выбрано не случайно: их двенадцать потому, что данная игра является двенадцатой в основной серии, и потому что существует двенадцать знаков Зодиака, играющих заметную роль в играх Ивалиса. В игре уже было пятнадцать разных видов оружия, и классы были разработаны с учётом того, какие типы оружия могли бы использовать разные классы[8]. Как только персонаж выбирает класс, изменить его будет невозможно. Доступ к изолированным лицензиям можно получить разблокируя Эсперов и Квикенинги.

Active Dimension Battle боевая система была изменена, теперь игрок может полностью контролировать временных членов партии и Эсперов. Также можно активировать "Турбо"-режим, повышающий скорость игры. Такой режим существовал в оригинальной версии как инструмент разработчиков, позволяющий отыскивать ошибки, и по предложению Ито стал доступной игроку особенностью в Zodiac Job System[9]. В игре доступны английская локализация и соотношение экрана 16:9. В комплектацию также входит дополнительный диск, ранее бывший частью Коллекционного североамериканского издания. Новый режим игры позволяет игрокам охотиться на монстров, чтобы зарабатывать предметы и гил.

Режим испытания — ещё один новый режим, в котором герои должны пройти 100 этапов, на каждом из которых будут сталкиваться со всё более и более сильными монстрами. Финальным испытанием становится сражение с пятью Судьями-магистрами. Завершение Режима испытания открывает опцию "Новая игра-", что позволяет начать новую игру со стартовыми уровнями персонажей (1/2/2/3/3/3), которые не увеличиваются. При выборе "Новой игры+" (доступной после прохождения игры) персонажи будут на 90 уровне. В новые файлы сохранения не переносится ничего.

В игре есть 16 новых гамбитов, которые можно приобрести после выхода из Бахреймского прохода. На проведение Квикенингов больше не расходуются ОТ (очки тумана); вместо этого появляется новая шкала. Это также означает, что получение Квикенингов не увеличивает запас ОТ, теперь игроки получают больше ОТ при повышении уровней. Небольшие изменения были внесены в систему увеличения характеристик персонажей, предметы, врагов, заклинания, ассортимент магазинов, охотничьи награды, восстановление сокровищ (теперь нужно уйти на один экран). Лимита урона более нет.

Релиз

В отличие от Final Fantasy X-2 International, с которой были совместимы файлы сохранения Final Fantasy X-2, в Final Fantasy XII International Zodiac Job System не работают сохранения обычной Final Fantasy XII.

Final Fantasy XII International Zodiac Job System вышла только на японском языке, но существует неофициальный английский перевод, для которого используются данные официальной североамериканской версии. Переводы на другие языки можно сделать, используя европейскую версию оригинальной игры. Для работы такого перевода нужны как оригинальная версия игры, так и Final Fantasy XII International Zodiac Job System.

На концерте "Distant Worlds", который проходил в августе 2015 года в Питтсбурге, дирижёр Арни Рот упомянул, что ведётся работа над "ремейком" Final Fantasy XII, однако Square Enix официально о такой игре не заявляла. На следующий день Рот сказал, что термин "ремейк" не верен, и извинился на ошибку. 6 июня 2016 года было объявлено о работе над ремастером игры на основе International Zodiac Job System, который должен будет выйти во всех регионах.

Final Fantasy XII The Zodiac Age

PlayStation 4

FFXII TZA

Final Fantasy XII The Zodiac Age.

6 июня 2016 года было объявлено о создании порта Final Fantasy XII The Zodiac Age (ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ, Fainaru Fantajī Tuerubu Za Zodiakku Eiji?) на PlayStation 4, его релиз состоялся в июле 2017 года. Данная версия сделана на основе International Zodiac Job System и включает в себя также обновлённую графику, текстуры высокого разрешения, новые эффекты освещения, опцию автосохранения и поддержку стереорежима до 7.1 каналов. Те же люди, которые занимались переводом оригинальной версии на английский, Александр О. Смит и Джозеф Ридер, вернулись к работе над портом[10]. Режиссёры оригинальной игры не участвовали в работе над Final Fantasy XII The Zodiac Age, однако основная команда, разрабатывавшая оригинал, трудилась и над ремейком[11]. Проектом руководили Такаси Катано и Хироаки Като, игравшие важные роли в создании оригинала[12].

16 сентября 2016 года на Tokyo Game Show Square Enix представила трейлер, демонстрирующий сюжетные элементы и геймплей игры[13].

После успеха Final Fantasy X/X-2 HD Remaster разработчики Final Fantasy XII посчитали, что также должны вновь выпустить свою игру. Разработчики, игравшие важные роли в разработке оригинала, вновь собрались вместе, хотя сделать это было нелегко, учитывая то, что они уже работали над различными проектами. Уже при работе над оригинальной Final Fantasy XII в неё были заложены возможности создания HD-версии[14]. Основным отличием между оригиналом и The Zodiac Age стало то, что Хироюки Ито не был режиссёром последней. Он позволил более молодым разработчикам заниматься дизайном сражений, но всё же наблюдал за работой. Ито хотел, чтобы игрокам было проще исследовать The Zodiac Age и играть в неё. Именно исходя из этих пожеланий, команда вносила изменения в игру[9].

Новые элементы и изменения

Фоны, модели персонажей, ролики и все двухмерные элементы, включая шрифты, были переведены в высокое разрешение. Игра поддерживает 7.1-канальный звук[11]. Присутствуют японская и английская локализации и оригинальный и заново записанный саундтреки (переключаться между вариантами можно в настройках). Саундтрек был дополнен восемью новыми треками, по большей части написанными для локаций, где прежде звучали мелодии других локаций[15].

В игру введены опция автосохранения (прогресс сохраняется при переходе на новый экран, за исключением арен боссов), улучшенный турбо-режим, полупрозрачная карта и возможность инвертировать X и Y оси камеры. В цифровую версию игры возможно играть в процессе установки, возможно дойти до момента погони Ваана за Помидором-беглецом и возвращения к воротам Рабанастра; ворота не откроются до окончания загрузки, но игрок сможет обследовать пустыню и сохраниться у кристалла сохранения.

FFXII-TZA-Spellcasting

thumb

Каждый игровой персонаж может принадлежать к двум классам, вторая доска лицензий будет доступна после победы над Белиасом у цсыпальницы Райтвола. Лицензии делятся между двумя досками, доступными персонажу. Система Объема эффекта, которая ограничивала использование заклинаний в версии для PlayStation 2, была удалена. Всего в игре 41 достижение.

Мероприятия в честь релиза

В честь релиза Final Fantasy XII The Zodiac Age в активных мобильных играх серии Final Fantasy были проведены ивенты-коллаборации: "Пешка среди королей" в Final Fantasy Record Keeper, "Свет небес" в Mobius Final Fantasy и "Шахты Хенны" в Final Fantasy Brave Exvius.

Продажи

Общее количество проданных копий (физических и цифровых) составило более миллиона. В честь данного достижения Square Enix выпустила новую иллюстрацию работы Исаму Камикокурё и ремастер оригинального трейлера титульного экрана[16].

Галерея

Steam

FFXII-TZA-Steam-Key-Art

Маркетинговое изображение Steam-версии.

1 февраля 2018 года в Steam вышел HD-ремастер игры. Помимо улучшений, сделанных в версии игры для PlayStation 4, в Steam-версию вошли следующие элементы:

  • частота кадров 60 FPS;
  • поддержка клавиатуры и мыши;
  • поддержка широкоформатных мониторов с соотношением сторон 21:9 (возможно использовать до трех HD мониторов для получения картинки с соотношением сторон 48(16x3):9;
  • режимы "Новая игра+" и "Новая игра-" доступны с начала игры;
  • с начала игры доступны три варианта саундтрека: оригинальный, в новой оркестровке и самостоятельный саундтрек;
  • увеличен максимум очков лицензии и гил;
  • поддержка контроллеров и карточки Steam.
FFXII-TZA-Steam-Collectors-Edition

Коллекционное издание.

В онлайновом магазине Square Enix возможно приобрести Коллекционное издание стоимостью $149,99. В него входит официальный Steelbook™ с оригинальным саундтреком, набор бюстов Судей-магистров из пяти предметов, набор из шести карт и ключ для цифровой загрузки игры.

Игроки, приобретшие игру в Steam в течение недели после релиза, получила скидку 20%, цифровой музыкальный альбом, состоящий из трех мелодий, и скин для Steam иллюстрированный Исаму Камикокурё.

Модификации официально не поддерживаются[17].

Nintendo Switch и Xbox One

В апреле 2019 года версия Zodiac Age вышла на Nintendo Switch и Xbox One. Теперь, поговорив с Монбланом, возможно перераспределять классы. Если снять с персонажа класс, его доска лицензий очистится, а все очки лицензий сохранятся, что позволит игроку заново распределить их. Также была добавлена возможность переключаться между тремя наборами гамбитов, а в "Новой игре+" сохраняются предметы в инвентаре (в "Новой игре-" не сохраняются).

Оценки

Оценки критиков

Агрегатор Оценка
Metacritic PS2: 92/100[4]

TZA: 86/100[5]

Агрегатор Оценка
AllGame PS2: ★★★★★[18]
Edge PS2: 9/10[19]
EGM PS2: 10/10[20]
Eurogamer PS2: 10/10[21]
Famitsu PS2: 40/40[22]
Game Informer PS2: 9.25/10[23]

TZA: 9/10[24]

GameSpot TZA: 9.0/10[25]
IGN PS2: 9.5[26]

TZA: 8.8[27]

После выхода Final Fantasy XII получила положительные оценки критиков. В особенности хвалили инновационный игровой процесс, сильно отличающийся от предыдущих игр серии, техническое исполнение версии для PlayStation 2, подачу сюжета и сам сюжет[21][23][26].

Многие критики хвалили геймплей и отметили его разительные отличия от предыдущих игр серии. "Game Informer" заявил, что хотя поначалу "опасался" нововведений, конечным результатом стали "быстрые, эффективные сражения, которое зависит от стратегических решений игрока и ролей персонажей в команде"[23]. "IGN" отметил, что Гамбиты позволяют игрокам "настраивать поведение членов партии с невиданной ранее точностью", и сделал вывод, что в общем геймплей интересный и в то же время не даёт игроку расслабляться[26]. "Eurogamer" заявил, что изменения в боевой системе "самые значительные" из всех, введённых в каких-либо играх серии Final Fantasy, и что они "полностью меняют структуру игрового процесса, оставляя неизменными основные элементы, которые привлекают поклонников"[21].

"IGN" назвал сюжет игры "самым мрачным и зрелым" из всех, представленных в серии, заявив, что в нём "больше поворотов и сюрпризов, чем в какой-либо ещё игре в этом (2006) году"[26]. "Game Informer" отметил, что тон игры "сильно отличается" от предыдущих, и игроки "чувствуют себя шестерёнкой огромной машины, а не пёстрой группой героев, которые должны спасти человечество", что "ощущение политических интриг, которое придает происходящему масштаб, и двигает действие" создаёт впечатление, что игроки являются частью чего-то очень значительного[23].

"AllGame" заявил, что "графика и звук в игре одни из лучших из выходивших на PS2 до настоящего момента", и отметил, что "в идеальном мире каждая видеоигра будет сделана с такой заботой и мастерством"[18]. По мнению "Eurogamer", игра отличается привычным для Final Fantasy качеством, издание похвалило пререндеренные и создающиеся на движке сцены, а также назвало оркестровый саундтрек "ещё одним шедевром игровой музыки"[21]. "IGN" оценил графику на 10 из 10, отметив "невероятную детализированность моделей и изумительную анимацию лиц и тел", а, говоря о звуке, назвал работу актёров "первоклассной", а саундтрек "хотя и не лучшим в серии, но всё ещё невероятно хорошим"[26].

Final Fantasy XII стала первой игрой серии, получившей высшую оценку от журнала "Famitsu Weekly"[28]. Многочисленные издания и сайты, в том числе "GameSpot" "GameSpy" и "IGN", посвящённые видеоиграм, назвали Final Fantasy XII одной из лучших игр для PlayStation 2 в 2006 году[29][30][31]. "Edge Magazine" и "Famitsu" назвали FFXII лучшей игрой 2006 года[32][33]. Различные наградные комиссии, в том числе "Interactive Achievement Awards", "Game Developers Choice Awards", "BAFTA Video Games Awards", "Spike Video Game Awards", "Golden Joystick Awards" и "Satellite Awards" номинировали Final Fantasy XII в таких категориях как "Игра года", "Лучшая ролевая игра", "Лучший сюжет", "Лучшая режиссура", "Лучший дизайн персонажей" и "Лучший оригинальный саундтрек"[34][35][36][37][38][39].

CESA FF12 02

Хироюки Ито и Хироаки Като после получения "Grand Award".

На церемонии награждения "Japan Game Awards 2006", прошедшей 22 сентября 2006 года Ито получил "Высшую награду" (Grand Award) и "Награду за выдающиеся достижения" (Award for Excellence) за Final Fantasy XII. Он поблагодарил команду разработчиков и поклонников игры и сказал, что вся его команда благодарна за награду, о которой они и не думали во время работы над игрой[40].

После выхода The Zodiac Age игру хвалили за то, что она хорошо она сохранилась, за графические улучшения и систему классов. "GameSpot" назвали эту версию "идеальным окончательным изданием: таким, которое всесторонне улучшает оригинальную игру"[25]. "Game Informer" заметил, что система классов стала "жемчужиной" новой версии, которая позволяет избежать "разочарований" и "неуверенности", преследовавших игроков при планировании развития персонажей в оригинале, и "создаёт чёткие роли в бою, что подталкивает к использованию разных персонажей"; однако издание отметило, что "структура мира кажется взятой из древней MMORPG, где видеоматериалы играют бОльшую роль, чем контент"[24]. "IGN" отметил, что "подача сюжета, визуальный дизайн и геймплей ощущаются столь же свежими и интересными, как и десятилетие назад", и что визуально игра "всё ещё "выглядит невероятно и демонстрирует завораживающие виды и фантастических существ — доказательство того, насколько сильным был дизайн оригинальной игры"[27].

Продажи

Через две недели после релиза игры Square Enix объявила, что в Японии было продано более 2,38 миллионов копий[41]. Позже компания сообщила, что за первую неделю продаж в Северной Америке было продано примерно 1,5 миллиона копий[42]. По состоянию на март 2007 года по всему миру было продано более 5,2 миллионов копий[43].

В течение трёх месяцев после релиза Final Fantasy XII: The Zodiac Age по всему миру было продано более миллиона копий. Сразу после релиза игра заняла первое место по продажам в Соединённом королевстве[44].

Наследие

"IGN" назвала Final Fantasy XII второй величайшей игрой серии после Final Fantasy VI[3]. В июле 2007 года "Edge Magazine" разместил Final Fantasy XII на 8 месте своего списка "Сто лучших игр всех времён по версии EDGE". Это была наивысшая позиция среди всех игр серии Final Fantasy и единственная в первой десятке[45]. В марте 2009 года "Edge Magazine" поставил игру на 25 место в своём списке "100 лучших игр, чтобы поиграть сегодня". Как и в предыдущем списке издания, Final Fantasy XII стала самой высоко оценённой игрок серии Final Fantasy[46]. В 2009 году "Книга игровых рекордов Гиннесса" поместила Final Fantasy XII на восьмом месте списка "50 лучших игр всех времён". Это была самая высокооценённая игра серии Final Fantasy и единственная в первой десятке. Список составляла команда экспертов, и игры были расположены в нём на основе первоначальных впечатлений, их наследия и того, насколько интересно в них играть[47].

Создатели игры

Команда разработчиков

Руководители Хироси Минагава,
Хироюки Ито (дизайн игры)
Main System & Event Programmer Director Такаси Катано
Lead Realtime Rendering Programmer Ёсинори Цучида
Programming Supervisor Таку Мурата
Дизайн персонажей и руководитель по созданию фонов Акихико Ёсида
Художественные руководители Хидео Минаба, Исаму Камикокурё
Визуальный дизайн и текстуры персонажей Хироси Минагава
Директор по визуальным эффектам Джиро Мифуне
Background Visual Effects Ёсинори Огура
Lead Motion Designer Такео Сузаки
Event Motion Designer Хираоки Саотоме
Hi-Polygon Facial Models & Textures Такахиро Матсухира
Hi‑Polygon Facial Motion Такеси Садохара
Battle System Design Казуто Маехиро
Event Direction Джун Акияма
Сюжет Дайсукэ Ватанабэ, Мива Сёда
Lead In‑Game Event Designer Такеси Ивабути, Масахиро Катаока
Lead Map System Designer Казухиро Катаока
Lead Menu System Designer Юити Мурасава
Звуковые эффекты Цуюши Окахиса
Movie Direction Еиджи Фуджии
Иллюстрации Ёситака Амано
Композитор Хитоси Сакимото
Сюжет и концепт Ясуми Мацуно
Lead Production Coordinator Хироаки Като
General Manager Масаси Хирамацу
Перевод Александер О. Смит, Джозеф Ридер Reeder
Редактор Морган Морри Растон

Озвучивание

Персонаж Японский Английский
Ваан Kouhei Takeda Bobby Edner
Пенело Yuna Mikuni Catherine Taber
Ашелия Б'наргин Далмаска Mie Sonozaki Kari Wahlgren
Балфир Hiroaki Hirata Gideon Emery
Фран Rika Fukami Nicole Fantl
Баш фон Ронсенбург Rikiya Koyama Keith Ferguson
Рекс Hideki Tasaka Yuri Lowenthal
Ларса Ферринас Солидор Yuka Imai Johnny McKeown
Восслер Йорк Азелас Masaki Terasoma Nolan North
Реддас Takayuki Sugo Phil LaMarr
Вейн Карудас Солидор Nobuo Tobita Elijah Alexander
Габрант Akio Otsuka Michael E. Rodgers
Берган Yōsuke Akimoto Gary Martin
Дрейс Yoko Soumi Julia Fletcher
Гис Ryunosuke Obayashi Mark Wing-Davey
Заргабаат Ryuzaburo Otomo Simon Templeman
Грамис Гана Солидор Hidekatsu Shibata Roger L. Jackson
Сидольфус Демен Бунанза Chikao Otsuka John Lee
Раслер Хейос Набрадия Yasuyuki Kase Andrew Philpot
Мигело Shiro Saito John DiMaggio
Аль-Сид Маргрейс Norio Wakamoto David Rasner
Халим Ондор IV Akio Nojima Tom Kane
Ба'Гамнан Koji Ishii Steve Blum
Йот Yoshiko Sakakibara Michelle Arthur
Мьёрн Yukana Nogami April Stewart
Раминас Б'наргин Далмаска Takehiro Koyama Nick Jameson
Анастасис Tamio Oki Dwight Schultz
Старик Далан Takehiro Koyama Dwight Schultz
Гильгамеш Daisuke Gori John DiMaggio
Гариф Убалл-Ка Yoshisada Sakaguchi Michael Chinyamurindi
Венат Narumi Tsunoda Anita Carey
Герун Seiko Tomoe Bernice Stegers
Кайтс Tomoko Ishimura Conner DeMita
Хавхаро Taketora Chris Edgerly
  • Актёр сэр Патрик Стюарт озвучил рекламный ролик игры для Европы и Австралии[48]. Рекламный ролик американской версии игры был озвучен знаменитым актёром озвучивания Кори Бёртоном.

Манга

Основная статья: Final Fantasy XII (Манга)

Сюжет Final Fantasy XII был пересказан в формате манги в Японии. Эта версия отличается от игры тем, что в ней рассказывают закадровые события с добавлением новых персонажей.

Обложки игры

Галерея

Отсылки

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy XII

Final Fantasy XII содержит большое количество отсылок к играм, разработанным той же командой, или к играм, события которых разворачивались в том же мире. Так, например, мугл по имени Монблан является главой клана в Final Fantasy XII. Ранее он появлялся в качестве главного героя в Final Fantasy Tactics Advance. Кроме того игрок может получить ранг Riskbreaker, название которого является отсылкой к игре Vagrant Story.

Аркадийские воздушные корабли названы в честь призываемых существ из предыдущих игр серии, в то время как все воздушные корабли Сопротивления названы в честь персонажей из ранних игр. Единственный воздушный корабль с оригинальных названием — "Штраль".


Интересные факты

  • Final Fantasy XII вторая игра в основной серии Final Fantasy, где Сид имеет биологическую связь с одним из главных членов партии. Первой игрой была Final Fantasy X.
  • Хиронобу Сакагути, создатель серии Final Fantasy, не играл в игру вплоть до самого его выхода, так как был разочарован уходом продюсера и режиссера оригинальной версии Ясуми Мацуно[49]. Тем не менее позднее он заявил, что использовал некоторые элементы из игры при создании The Last Story.

Смотри также

  • Советы по Final Fantasy XII
  • Final Fantasy XII/Official Strategy Guide
  • Товары по Final Fantasy XII
  • Final Fantasy XII/Аллюзии
  • Final Fantasy XII/Перевод
  • Обои Final Fantasy XII

Примечания

  1. Final Fantasy XII The Zodiac Age Arrives For PC On February 1 опубликовано на Square Enix Press Center
  2. FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster and FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE Available on More Platforms This April! опубликовано на Final Fantasy Portal Site
  3. 3,0 3,1 Ranking the Final Fantasy Games (page 2) опубликовано на IGN
  4. 4,0 4,1 Final Fantasy XII for PlayStation 2 Reviews опубликовано на Metacritic
  5. 5,0 5,1 Final Fantasy XII: The Zodiac Age for PlayStation 4 Reviews опубликовано на Metacritic
  6. Final Fantasy XII Pushes PS2 to Its Limit опубликовано на Videogamesdaily.com, проверено 22:31, 29 декабря 2015 года
  7. Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania, стр.466
  8. 8,0 8,1 8,2 Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania, стр.323-327 (translation)
  9. 9,0 9,1 Final Fantasy XII: The Zodiac Age Developers Talk About Their Return To Familiar Grounds опубликовано на Siliconera
  10. "I am working on FF12TZA along with @josephreeder" опубликовано на Alexander O. Smith's Twitter
  11. 11,0 11,1 How Final Fantasy XII: The Zodiac Age is Getting the Band Back Together опубликовано на USgamer
  12. The making of Final Fantasy 12 опубликовано на Polygon
  13. FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE - Tokyo Game Show Trailer 2016 | PS4 опубликовано PlayStation на YouTube
  14. Final Fantasy 12 Devs Explain Why It's Re-emerging After 11 Years опубликовано на GameSpot
  15. Final Fantasy XII: The Zodiac Age screenshots опубликовано на RPG Site
  16. Final Fantasy XII: The Zodiac Age shipments and digital sales top one million опубликовано на Gematsu
  17. Final Fantasy XII: The Zodiac Age on PC will feature new game plus and 'new game minus' опубликовано на PC Gamer
  18. 18,0 18,1 Final Fantasy XII - Review allgame
  19. Edge (декабрь 2006), стр.74
  20. Electronic Gaming Monthly (октябрь 1994), стр.126
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Final Fantasy XII Review опубликовано на Eurogamer, проверено 02:10, 29 декабря 2017 года (UTC)
  22. Final Fantasy XII summary [PS2] опубликовано на Famitsu.com, проверено 09:31, 17 апреля 2018 года (UTC)
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 Final Fantasy XII review опубликовано на Game Informer
  24. 24,0 24,1 A Welcome Return - Final Fantasy XII: The Zodiac Age опубликовано на Game Informer, проверено 02:10, 29 декабря 2017 года (UTC)
  25. 25,0 25,1 Final Fantasy XII Review опубликовано на GameSpot, проверено 02:10, 29 декабря 2017 года (UTC)
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 Final Fantasy XII Review опубликовано на IGN, проверено 02:10, 29 декабря 2017 года (UTC)
  27. 27,0 27,1 Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review опубликовано на IGN, проверено 02:10, 29 декабря 2017 года (UTC)
  28. FF XII Scores Perfect In Famitsu опубликовано на GameSpot
  29. Best & Worst 06 Best PlayStation 2 Game Readers' Choice Winner опубликовано на GameSpot
  30. PlayStation 2 Game Of The Year: Final Fantasy XII опубликовано на IGN
  31. GameSpy's Game of the Year 2006 PS2 Top 10 опубликовано на GameSpy
  32. Final Fantasy XII is Edge's game of the year Edge Online
  33. 速報! ファミ通ゲームアワード2006開催! 各受賞タイトルを一挙発表! опубликовано на Famitsu.com
  34. 2007 10th Annual Interactive Achievement Awards опубликовано на Academy of Interactive Arts & Sciences
  35. 7th Annual Game Developers Choice Awards опубликовано на Game Developers Choice Online Awards
  36. Games Nominations 2007 опубликовано на BAFTA
  37. Oblivion nabs Spike TV top honors опубликовано на GameSpot
  38. Golden joysticks shortlists! GamesRadar+
  39. 2006 11th Annual Satellite Awards опубликовано на International Press Academy
  40. Japan Game Awards: 2006 опубликовано на Japan Game Awards
  41. Square Enix Conference Report опубликовано на RPGFan News, проверено 03:22, 29 декабря 2017 года (UTC)
  42. SQUARE ENIX ANNOUNCES RECORD SHIPMENT WITH FINAL FANTASY XII опубликовано на Square Enix, проверено 03:22, 29 декабря 2017 года (UTC)
  43. Square Enix report опубликовано на Square Enix, проверено 03:22, 29 декабря 2017 года (UTC)
  44. Final Fantasy XII re-release passes one million sales опубликовано на Destructoid, проверено 03:22, 29 декабря 2017 года (UTC)
  45. Edge's Top 100 Games of All Time (10 to 1) Edge Online
  46. The Top 100 Best Games To Play Today (30 to 21) Edge Online
  47. Guinness lists top 50 games of all time опубликовано на Eurogamer.net
  48. Patrick Stewart to voice Final Fantasy XII (the ad) опубликовано на Endgadget
  49. http://vg-mania.blogspot.com/2010/12/review-final-fantasy-xii-2006.html

Внешние ссылки

FFXII wiki icon ar:Final Fantasy XII

Advertisement