Final Fantasy Wiki
Advertisement
Relm Arrowny menu Релм: Не могла упустить случай немного поупражняться в рисовании!
Этой статье требуются дополнительные изображения и/или видео, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, загрузив новое изображение или видео.

Графические ошибки (англ. Graphical Bug) - несколько безобидных игровых ошибок, встречающихся в игре Final Fantasy VI.

Список ошибок[]

Ошибка Невидимость/Магитек[]

FFVI Vanish-Magitek Bug

Локк после потери статуса Невидимости.

Заклинание Vanish необычным образом влияет на изображение Бронекостюма Магитек. Если персонаж в Бронекостюме Магитек приобретает статус Невидимость, то на экране снизу Бронекостюма будут видны его ноги. Эта ошибка остается и после того, как статус-эффект будет снят, но только до конца текущего сражения.

Ошибка получения урона[]

FFVI Get Hit Bug

Локк смотрит не в ту сторону после атаки 1000 Иголок.

Весьма несущественная ошибка, относящаяся к спрайтовой анимации персонажей. Некоторые заклинания и атаки, такие, как 1000 Иголок или Лазер Магитек, при поадании в персонажа отрисовывают его спрайт, всегда обращенный лицом влево. Это становится очевидным, когда формация сражения отличается от нормальной (то есть происходит Атака Сзади, Атака в Клещах или Боковая Атака) и члены группы повернуты лицом вправо, а также при ошибках формации. Персонаж, смотрящий вправо, при ударе в него заклинания или атаки, развернется, как будто получил удар в спину.

Ошибка отраженного заклинания[]

FFVI Reflected Spell Bug

Тень смотрит не в ту сторону после отражения на него заклинания Haste.

Эта ошибка аналогична предыдущей, однако в ней участвуют заклинания с положительным эффектом, такие, как Haste, Regen, Slow и т. п. После отражения этих заклинаний от врага с установленным статус-эффектом Отражение они возвращаются к одному из членов группы и разворачивают его спрайт в противоположную сторону на все время своего действия. Эта ошибка была исправлена в версии игры Advance.

Ошибка смены ряда Тираннозавром[]

Эта ошибка проявляется исключительно в Колизее Шея Дракона. Если на Тираннозавра накладывается заклинание Haste или Slow, то его спрайт сдвигается на одну позицию влево, пока проигрывается анимация заклинания, после чего возвращается обратно.

Ошибка Бронекостюма Магитек[]

FFVI Magitek Armor Bug

Терра и Локк все еще в Бронекостюме Магитек.

В третьей части Души Кайена игроку необходимо управлять Бронекостюмом Магитек в системе пещер. На карте подземелья персонаж, возглавляющий группу, будет изображен в Бронекостюме. Если игрок в это время поменяет главного группы, то предыдущий руководитель все равно будет иметь Бронекостюм. Это хорошо видно в завершающем ролике Мира Снов после победы на Рекссоулом - все члены группы, которые не руководят группой к концу этой части, но руководили раньше на каких-то ее отрезках, будут находиться в Бронекостюмах Магитек. Однако надо отметить, что многократное переключение руководителя группы в меню без возврата к карте не приведет к описываемой ошибке.

Ошибка волновой анимации[]

Эта ошибка проявляется в редакции Anthology при использовании игроком заклинания Gravity либо монстром Крапивный прыгун способности Сломанное крыло или врагом Чашка с мозгами способности Ухмылка. Анимация этих способностей включает в себя летящие спрайты сердечек или нот, которые летят по прямой к цели, при этом подвергаясь искажениям. Последние свидетельствуют о том, что эти спрайты должны лететь по волнообразной траектории, как это было в предыдущих версиях, однако из-за ошибки в коде игры летят по прямой.

Ошибка экрана статуса Гого[]

FFVI Gogo Status Screen Bug

Красно-желтая полоска под пунктом Throw.

Если открыть меню командных опций Гого, то под пунктом "Throw" ("Бросок") можно увидеть красно-желтую полоску, являющуюся последней линией спрайта самого Гого. По необъяснимой причине этот портрет выводится под изображением меню, и в силу неверного расчета приоритета вывода спрайтов появляется эта полоска.

Ошибка Прыжка в Зозо[]

FFVI Zozo Jumping Bug

Локк забирается вверх, а смотрит влево.

Эта ошибка проявляется в Зозо, когда игрок должен прыгать между зданиями. Пока игрок прыгает влево, старший группы выглядит соответствующим образом. Однако если игрок прыгнет вправо, изображение старшего группы начинает выглядеть довольно странно. Он смотрит влево, затем в прыжке смотрит вправо, после чего забирается наверх, опять смотря влево. Неигровой персонаж, который также прыгает между зданиями, этой ошибке не подвержен, она относится только к старшему группы.

Ошибка сундука в Пещере Феникса[]

FFVI Phoenix Cave's Chest Bug

Сундук закрыт даже после того, как Локк открыл его.

Это совсем небольшая ошибка, проявляющаяся после присоединения Локка к группе в Мире Руин. В конце Пещеры Феникса герои находят Локка, открывающего сундук и находящего там Магицит Феникса. Если игрок впоследствии вернется в пещеру, то сундук окажется закрытым, и открыть его уже не будет никакой возможности.

Ошибка бегущей Терры в состоянии Транса[]

Если игрок пытается сбежать с поля боя, когда Терра находится в состоянии Транса, то спрайт Терры даже на пытается бежать - хотя она вполне может это сделать и даже отображается бегущей на долю секунды, когда персонажам все же удается сбежать. Однако бегущим показывается не ее обычный спрайт и не спрайт в состоянии Транса, а спрайт в состоянии Замерзнуть. Эта графическая ошибка связана с тем, что игра не дает персонажам со статусами Зомби, Окаменение, Нокаут, Сон и Остановка получить анимацию бега. Скорее всего, персонаж в состоянии Транса также считается одним из тех, кто не имеет анимации побега, хотя и не Замороженным.

FFVI wiki icon

Advertisement