Фэндом

Чокобопедия

Хиронобу Сакагути

1174статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья или источник располагается на Хиронобу Сакагути. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Final Fantasy Wiki, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Sakaguchi.jpg

Хиронобу Сакагути.

Мне кажется, я не умею делать игры-боевики. У меня гораздо лучше получается рассказывать истории.
—Хиронобу Сакагути

Хиронобу Сакагути (англ. Hironobu Sakaguchi, яп. 坂口 博信, Sakaguchi Hironobu) - японский игровой дизайнер, режиссер и продюсер, получивший всемирную известность как создатель игр серии Final Fantasy. В настоящее время живет в Гонолулу, штат Гавайи, США.

БиографияПравить

Hironobu Sakaguchi - Tokyo Game Show 2006.jpg

Сакагути на Tokyo Game Show, 2006

Сакагути родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати, префектура Ибараки, Япония. В 1983 году устроился на полставки в Square Co., Ltd. (в настоящее время Square Enix), не закончив обучение в Национальном Университете Йокогамы (англ. Yokohama National University). Он начал свою карьеру в Square директором по планированию и разработке. В 1991 году он был назначен вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента американского отделения компании Square LA Inc. Именно Сакагути является создателем оригинальной игры Final Fantasy. В противоположность распространенному мнению, название "Final Fantasy" ("Последняя фантазия") никак не относится к тогдашнему бедственному положению Square на рынке, а отражает тот факт, что Сакагути считал эту игру своей последней работой в игровой индустрии.

Ни один из мрачных прогнозов не сбылся, поскольку первую Final Fantasy ждал поразительный успех. Сакагути стал режиссером и продюсером игр Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV и Final Fantasy V. Он также продюсировал Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX. За свою выдающуюся работу над серией игр Final Fantasy Сакагути был включен в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук (англ. Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS)) в 2000 году. Такая оценка его заслуг очень много значит, ведь он числится в этом Зале Славы третьим после таких икон игрового мира, как Сид Мейер и Сигеру Миямото.

После того, как я занялся разработкой для консоли Famicom (NES), настал какой-то период, когда я был недоволен всем, что я делал. Я уже подумывал о том, чтобы покинуть игровую индустрию, и поэтому создавал Final Fantasy, предполагая, что это мой последний проект. Именно поэтому в название входит слово "Final" (последний). Однако для меня название "Final Fantasy" отражало мое эмоциональное состояние в тот момент - я чувствовал, что время остановилось. Считается, что с технологической точки зрения продвижение вперед - это очень хорошо, и поэтому вы полностью выкладываетесь, тратите весь свой опыт и энергию, пока, наконец, уже не можете идти дальше. Именно это состояние я и называю "последней фантазией". В каждой новой игре я меняю и сюжет, и персонажей, потому что сюжет обычно ограничивает мир, в котором живут персонажи. Я считаю, что переключившись на совершенно новую историю, мы можем заново воссоздать целый мир и раскрыть в этом все свои способности. В некотором смысле можно сказать, что это служит нам новым вызовом.
—Хиронобу Сакагути, материалы "Beyond Final Fantasy"

Будучи давним сторонником объединения сюжетных механизмов кинематографа и интерактивности видеоигр, Сакагути решился на переход от создания игр к режиссуре кинофильма. В 2001 году он дебютировал в качестве режиссера анимационной кинокартины Final Fantasy: The Spirits Within (Последняя фантазия: Духи внутри нас), основанной на идее всемирно известной серии Final Fantasy. Однако фильм ожидал катастрофический провал в прокате (второй по величине среди анимационных фильмов), что принесло его создателям убытки в 120 миллионов долларов США и привело к закрытию Square Pictures - подразделения Square, создавшего фильм.

Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 2.jpg

Сакагути на Japan Expo 2007

Сакагути тогда добровольно оставил свой пост вице-президента Square, что незамедлительно сказалось на рыночной стоимости компании. Square пришлось объединиться со своим давним конкурентом - Enix Co., Ltd. что привело к созданию в 2003 году ныне хорошо известной Square Enix.

В 2001 году Сакагути основал компанию 'Mistwalker, которая, опираясь на финансовую поддержку Microsoft Game Studios (MSGS), начала свою работу тремя годами позже. В феврале 2005 года было объявлено, что Mistwalker совместно с MSGS будет разрабатывать две компьютерных ролевых игры для Xbox 360. Тем не менее, деятельность Mistwalker не ограничена рамками только одной консоли.

Кроме упомянутых двух игр для Xbox 360 - Blue Dragon и Lost Odyssey - Сакагути также продюсировал игру ASH: Archaic Sealed Heat для платформы Nintendo DS, а также планирует выпустить еще три игры для DS и Nintendo Wii. Одной из этих игр является The Last Story (Последняя история), анонсированная в 2010 году. В некоторых новостных блогах сообщалось о переписке в Твиттере между Сакагути и Такаси Токитой, в которой Сакагути просил Токиту и других сотрудников "прекратить пересказывать Final Fantasy". Ответом Токиты было "Мы как раз это и планируем!"[1]

ИгрографияПравить

Игра Роль Сакагути(s)
Final Fantasy Режиссер, сценарист, оригинальная идея
Final Fantasy II Режиссер
Final Fantasy III Режиссер
Final Fantasy IV Режиссер
Final Fantasy V Режиссер
Final Fantasy VI Продюсер
Final Fantasy VII Планирование сюжета (вместе с Тэцуя Номура), продюсер
Final Fantasy VIII Исполнительный продюсер
Final Fantasy IX Продюсер
Final Fantasy X Исполнительный продюсер локализации
Final Fantasy X-2 Исполнительный продюсер локализации
Final Fantasy XII Специальная благодарность
Final Fantasy Tactics Продюсер
Final Fantasy Tactics Advance Исполнительный продюсер
Final Fantasy Anthology Исполнительный продюсер
Final Fantasy Chronicles Исполнительный продюсер
Ehrgeiz: God Bless the Ring Куратор
Bahamut Lagoon Куратор
Vagrant Story Исполнительный продюсер
Chocobo Racing Исполнительный продюсер
Chocobo's Dungeon 2 Продюсер

Интересные фактыПравить

TSWSakaguchi.jpg

Появление Сакагути в фильме Final Fantasy: The Spirits Within.

  • Говорят, что прообразом персонажа игры Kingdom Hearts Birth by Sleep по имени Master Eraqus (оно является анаграммой Square, так же, как и имя диснеевского персонажа Master Yen Sid - Disney), стал Хиронобу Сакагути.
  • Знаете ли Вы, что...Сакагути утверждает, что из всех игр серии Final Fantasy его любимой является Final Fantasy IX.
  • Самым любимым злодеем Сакагути из всей серии игр является Гарланд из первой Final Fantasy.
  • Сакагути мельком появляется в фильме Final Fantasy: The Spirits Within.

ПримечанияПравить

СсылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики