ФЭНДОМ


После того, как я занялся разработкой для консоли Famicom (NES), настал какой-то период, когда я был недоволен всем, что я делал. Я уже подумывал о том, чтобы покинуть игровую индустрию, и поэтому создавал Final Fantasy, предполагая, что это мой последний проект. Именно поэтому в название входит слово "Final" (последний). Однако для меня название "Final Fantasy" отражало мое эмоциональное состояние в тот момент - я чувствовал, что время остановилось.
Хиронобу Сакагути
Final Fantasy series logo

Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī?) является популярной серией ролевых игр от Square Enix (первоначально Square). Это одна из самых распространённых игровых серий всех времён и народов. В серию входят игры, выпущенные как на стандартные игровые консоли, так и на портативные, а также игры для мобильных телефонов, две MMORPG, три полнометражных CGI-фильма (один из которых является прямым продолжение Final Fantasy VII) и два аниме-сериала.

Первая игра серии была выпущена в Японии в 1987 году, после чего игры были выпущены в Северной Америке, Европе и Австралии на семи современных (в своё время) консолях, таких как: Nintendo Entertainment System, MSX 2, Super Nintendo Entertainment System, Sony PlayStation, PC, WonderSwan Color, Sony PlayStation 2, IBM PC compatible, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo DS, а также на нескольких моделей мобильных телефонов. Это самая успешная франшиза Square Enix. На момент 7 июня 2011 года было продано более 100 миллионов копий по всему миру.

На данный момент игра насчитывает пятнадцать игр основной серии, но в целом серия Final Fantasy включает в себя множество побочных сюжетных линий, сиквелов и ответвлений. В настоящий момент серия занимает второе место в списке самых продаваемых RPG-серий, созданных когда-либо.

Final Fantasy XIVFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XIFinal Fantasy XFinal Fantasy IXFinal Fantasy VIIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIFinal Fantasy VFinal Fantasy IVFinal Fantasy IIIFinal Fantasy IIFinal Fantasy

Из историиПравить

Square впервые появилась на японском игровом рынке в середине 1980-ых, выпуская простые игры на "Famicom", который также известен как Nintendo Entertainment System). Проекты были не так уж популярны (особенно в Америке, где компания пыталась локализовать некоторые игры) и к 1987 Square оказалась на грани банкротства. В это же время игровой дизайнер Square Хиронобу Сакагути начал работу на новым амбициозным проектом, частично вдохновившись успехом Dragon Quest (в США изначально выпускалась под названием Dragon Warrior) от Enix. Так как игра могла оказаться последней для компании игрой, а дизайнер точно решил создать свой последний проект, то игра получил название Final Fantasy. Однако, вопреки всем ожиданиям, Final Fantasy оказалась очень популярной, и таким образом стала главной франшизой Square.

После успеха первой части, Square немедленно начали работать над продолжением. В отличие от обычных сиквелов, Final Fantasy II отличалась персонажами, миром и сюжетом, сохраняя в себе лишь некоторые детали предшественницы. Этот подход к продолжению основной серии используется и по сей день. В каждой новой Final Fantasy используется новый мир и новый геймплей. Некоторые элементы и темы будут встречаться во многих играх серии. Долгое время компания не бралась за продолжение истории той или иной номерной части, пока в 2003 году не вышла первая игра-сиквел - Final Fantasy X-2 (но стоит отметить, что аниме-продолжение Final Fantasy V вышло ещё раньше). После объединения с Enix,стали всё чаще делать продолжения к уже вышедшим играм. В некотором смысле Final Fantasy является экспериментальной площадкой для разработчиков из Square, так как в таких играх как SaGa и Seiken Densetsu используют некоторые элементы из Final Fantasy.

Общие темыПравить

Дуализм и ЦиклыПравить

Каждый из нас несёт прикосновение тьмы, точно так же, как мы несём и свет. Подобно тому, как Кристаллы делятся на два вида. И тёмный подземный мир, который находится под яркой поверхностью нашей планеты. И пока будет существовать тьма, всегда будет свет.
Фусоя

Дуализм является важной темой в играх Final Fantasy. Двойственность может выражаться в различных формах, например: два мира, разница между героями, но чаще всего он выражается в противостоянии главного героя и антагониста. Довольно часто происходит изменение мирового равновесия, и герои должны его восстановить. Иногда главный злодей хочет вернуть мир в Пустоту, чтобы тем самым восстановить баланс сил радикальным способом.

В некоторых играх Final Fantasy присутствует намёк на то, что зло не может быть полностью уничтожено, так как должен сохраняться баланс между добром и злом. В более поздних играх серии перешли на тему цикла, который близится к концу. Некоторые игры демонстрируют конфликт между природой и человечеством, который должен быть решен.

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

В оригинальной Final Fantasy злодей Гарланд создаёт временную петлю. Гарланд заключает договор с Четырьмя Демонами, которые будут возвращать его на 2000 лет назад в прошлое, предоставляя огромную силу после того, как четвёрка воинов из легенды - Воинов Света - смертельно ранят его в бою. В прошлом Гарланд пробуждает Четвёрку, чтобы те насобирали энергии для осуществления скачка во времени (поглотив её из Кристаллов планеты) и продолжить цикл спустя 2000 лет. Когда Воины Света попадают в прошлое, они убивают демонов, противостоят Гарланду (который в тот момент не является слабым смертным, а становится Хаосом) и побеждают его. В конечном итоге это разрывает временную петлю.

В Final Fantasy II тёмная сторона Императора отправляется в Ад и попадает в Пандемониум. Светлая половина Императора попадает на небеса, в небесное царство Аруббот. Фирион и его союзники убивают Тёмного Императора, в то время как Минву и остальные погибшие герои убивают Светлого Императора, чтобы тем самым уничтожить Императора полностью.

В Final Fantasy III есть мир света и мир тьмы. Когда баланс между силами обоих миров нарушается и существует угроза Наводнения Света или Наводнения Тьмы, Кристаллы призывают своих героев (Воинов Тьмы или Воинов Света) для того, чтобы восстановить баланс. Занде специально нарушил баланс сил для того, чтобы отомстить за подарок своего учителя, который сделал мага смертным и в то же время остановил время на планете, чтобы Воины Света не смогли помешать ему жить вечно в статисе. Но Воины были родом с Парящего Острова, где время не остановилось, поэтому они смогли противостоять Занде. К сожалению, нарушение баланса привлекло Облако Тьмы, которая жаждет вернуть мир в состояние небытия. Воины Света пытаются остановить её, но лишь со второй попытки - в мире тьмы - им это удаётся.

В Final Fantasy IV события разворачиваются на Голубой Планете, которая в свою очередь делится на два мира и имеет в качестве спутника Красную Луну. На поверхности планеты хранятся четыре Кристалла Света, в то время как в Подземном мире находятся четыре Кристалла Тьмы. На Красной Луне также есть восемь Кристаллов, которые также делятся на светлые и тёмные. Тёмный рыцарь Сесил Харви по ходу сюжета становится Паладином, получая силу света от своего отца. Голбез, старший брат Сесила, долгое время находится на тёмной стороне, и использует мощнейшую чёрную магию, чтобы собрать все восемь Кристаллов Земли. В конце игры выясняется, что Голбез находился под контролем Зеромуса, так как в его сердце было много тьмы. В итоге он отдаёт Кристалл Сесилу, чтобы тот использовал его на Зеромусе и убил его.

В Final Fantasy V самый могущественный маг - Энуо - смог овладеть силой Пустоты, которая поглощала всё на своём пути. Жители мира испугались перспективы быть поглощёнными этой силой, поэтому с помощью 12 легендарных орудий маг был уничтожен. Но та злость, что кипела в нём, не исчезла бесследно - а вселилась в дерево. Когда великий маг, которого пленила четвёрка воинов, Эксодес сбежал из заточения, он уничтожил Кристаллы, что привело к объединению этих миров, а также к появлению Пустоты. Два поколения Воинов Рассвета объединяют свои силы, уничтожают Эксодеса и воссоздают Кристаллы заново.

В Final Fantasy VI за 1000 лет до начала событий игры прогремела Война Магов, чуть не уничтожившая весь мир, в которой противостояли Эсперы и люди. Во время событий игры Гешталийская Империя ищет Эсперов, чтобы захватить власть над всем миром. Главная героиня Терра Бранфорд является полу-эспером, полу-человеком, и символизирует собой надежду, которая может позволить этим двум расам мирно сосуществовать. После Апокалипсиса Терра начинает заботится о сиротах в Моблице, которые стали смыслом её жизни. В свою очередь антагонист Кефка Палаццо является экспериментальным Рыцарем Магитек, который сошёл с ума, и полагает, что жизнь не имеет смысла, а любовь и надежда - лишь ничего не стоящие иллюзии.

В Final Fantasy VII конфликт между сетом и тьмой заменяется на конфликт между природой и человечеством, наукой и магией. Сефирот, являющийся экспериментом энергетической компании Шинра, использует Чёрную материю, чтобы призвать Метеор, который опустошит планету. Аэрис Гейнсборо, последняя из расы Цетра, использует Белую материю для призыва Святости, которая может остановить Метеор. Дуализм между Аэрис и Сефиротом поясняется в The Reunion Files, где Тэцуя Номура поясняет, "до тех пор пока существует Сефиротa, существует и Аэрис". Лайфстрим является циклом, из которого всё живое на планете получает энергию. Когда кто-то умирает, его дух возвращается в Поток жизни. Шинра использовала эту энергию душ, чтобы преобразовать её в Мако. Эта энергия также служит для создания Материи.

В Final Fantasy VIII, Скволлу Леонхарту противостоит его главный соперник Сейфер Алмази. Стоит отметить, что Скволл носит чёрную одежду, в то время как Сейфер белую. Каждый из них использует в сражениях Ганблейд, но при этом они использует разные стили боя. Цикличность выражается колдуньями Ультимецией и Эдеей Крамер, которые являются частями временного цикла.

В Final Fantasy IX существует два мира - Гайя и Терра. Терра разрушилась задолго до начала сюжета игры, и её жители погрузили себя в сон, чтобы со временем смешаться с Гайей. Для ускорения этого процесса был создан "Ангел Смерти" Куджа. Также был создан второй Ангел, Зидан Трибал, который является главным героем игры.

В Final Fantasy X , монстр Син был создан Ю Йевономдляуничтожениялюбых машинно-ориентированных поселения,если они становились слишком обширными. Однако, Призыватель способен умиротворить Сина и задержать эти разрушения,уничтожив Сина при помощи его Последнего Аэона. Но, когда это случается, дух Ю Йевона внутри Сина порабощает этого Аэона, превращая его в нового Сина и продолжая бесконечный цикл. Победив самого Ю Йевона, Тидус и Призывательница Юна способны завершить этот цикл и уничтожить Сина навсегда. Однако, со смертью Сина, мир, выдуманный Аэонами Юны, исчезает, а вместе с ним и Тидус.

Согласно мифологии мира Final Fantasy XI, Богиня Алтана породила пять мирных рас, в то время как Бог Проматий создал свои расы, которые несут зло в Вана'дель.

Final Fantasy XII повествует о конфликте между деспотизмом и самоуправлением с двух сторон. Главные герои становятся свидетелями восхода Аркадианской Империи, которая захватывает Королевство Далмаска, в которой позже формируются силы Сопротивления, пытающиеся освободить королевство. Мотивация главных антагонистов заключается в том, что они хотят избавить человечество от божественного контроля бессмертных Оккурий, которые вмешиваются в историю. В конечном итоге главные герои достигают этих двух целей.

В Final Fantasy XIII присутствуют два мира: парящий Кокон и нижний Гран Пульс. Эти два разделенных мира представляют друг другу свой, как злой и коррумпированный. Кроме того каждый из этих миров по-разному относится к фал'Си. Если в Коконе на них полагаются, чтобы выжить, в Пульсе к ним относятся равнодушно.

В мире Хайделин из Final Fantasy XIV постоянно происходят различные изменения. Бывает время изобилия, также известное как Астральная Эра. А бывает период катастроф, который называют эрой Мрака. На данный момент Хайделин переживает приближение эры Мрака.

ВосстаниеПравить

Тема восстания также часто затрагивается в серии Final Fantasy. Почти во всех играх Final Fantasy существует некая высшая сила, обладающая большой властью. Это может быть либо могущественная империя, либо божество, либо чудовище, а иногда и компания. Все они так или иначе завоевывают и уничтожают население. Различные герои игр Final Fantasy берут на себя ношу избавить людей от гнёта и уничтожить зло в мире. Во время путешествий, угроза становится ещё серьезнее, что в конечном счете делает главного злодея почти богоподобным. Но не смотря на это героям всё равно удается искоренить зло.

Традиционные элементыПравить

Каждая часть Final Fantasy является отдельной историей, однако есть элементы, которые есть в каждой игре серии. От сильного влияния истории, мифологии, литературы, до частого появления определённых монстров и предметов, появляются общие элементы, ставшими традиционными.

Некоторые ключевые объекты и понятия, которые есть в каждой игре серии Final Fantasy:

КонцовкиПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Ever since Final Fantasy V, the endings of the Final Fantasy titles have become famous for repeatedly involving fake deaths of playable or supporting characters, which occur either in the ending sequence or right before the final battle, and are reverted either by the time the credits roll or in the post-credits cutscene.

  • In Final Fantasy V, party members that are dead (if any) when Neo Exdeath is defeated stay dead during the ending, until the very end when they come back and explain the crystals have returned them to life.
  • В Final Fantasy VI в какой-то момент Терра чувствует, что умирает, поскольку магия, поддерживающая ее эсперскую сущность, исчезает из мира. Она падает с неба в форме Эспера, однако через некоторое время ее снова можно видеть живой, но уже в виде человека.
  • In Final Fantasy VII, the whole human race is threatened by Meteorfall and the Lifestream surge, and their fate is unclear, until the post-credit sequence which reveals that Red XIII, at least, survived. The Compilation of Final Fantasy VII also confirms that the humans survived.
  • In Final Fantasy VIII, Squall appears to be trapped in the dimensional limbo, until Rinoa uses her power to save him.
  • В Final Fantasy IX кажется, что Зидан погиб, когда корни дерева Иифа сомкнулись над ним и Куджей, однако в концовке игры он возвращается живым.
  • In Final Fantasy X, it is assumed Tidus dies when the dream of the Fayth comes to an end, but the post-credits cutscene depicts him waking up in the ocean and swimming back to the surface. The perfect ending in Final Fantasy X-2 expands on this event.
  • In Final Fantasy XI, it is assumed Lion dies when she sacrifices herself to save Vana'diel from Eald'narche during Rise of the Zilart, but Chains of Promathia reveals that she survived. In Wings of the Goddess, Lilisette temporarily vanishes until the player gathers memories of her from other people to reestablish her existence before the final battle. Shortly after, she leaves the player's timeline to take Lilith's place in the true timeline.
  • In Final Fantasy XII, it is assumed Balthier and Fran die in the explosion of the Sky Fortress Bahamut, but a letter from them to Ashe and Vaan at the very end of the ending sequence reveals that they survived.
  • In Final Fantasy XIII, it is assumed Vanille and Fang die when they transform into Ragnarok to prevent Cocoon from crashing on Pulse, but their disembodied voices reveal that their consciousness still exists and that they will return when Pulse needs them.
  • In Final Fantasy Tactics, it assumed that Ramza and Alma die in the explosion of Muronde Dead City, but Olan and the 3D sequence reveals that they survived and live away from civilization with their chocobos.
  • In Dissidia Final Fantasy, it is assumed Cosmos died but the secret ending reveals that she either survived or was resurrected by Cid of the Lufaine.

Conversely, the ending of Final Fantasy: The Spirits Within is notable in that Gray's sacrifice to distribute the spirit wave is notreverted in any way, leaving Aki victorious in her mission to save Earth but at the cost of her lover.

Фильмы и аниме Править

В 1994 году Square и Madhouse Studios выпустили короткий сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals, состоящий всего из четырех получасовых эпизодов и созданный по мотивам Final Fantasy V - действие сериала происходит через 200 лет после событий Final Fantasy V; в 1998 году сериал был выпущен в США.[1] В 2001 году вышел практически никак не связанный с основной серией полнометражный CGI-фильм Final Fantasy: The Spirits Within, действие которого происходит в 2065 году, на разрушенной инопланетным вторжением Земле.[2] В том же году стартовал 25-серийный аниме-сериал Последняя Фантазия: Всемогущий (англ. Final Fantasy: Unlimited), действие которого происходило в параллельном нашей Земле мире - волшебной Стране Чудес.[3] В 2005 году в составе Compilation of Final Fantasy VII вышел полнометражный CGI-фильм Final Fantasy VII: Advent Children, сюжетно продолжающий события Final Fantasy VII; вместе с ним вышла короткометражная OVA Last Order: Final Fantasy VII от той же Madhouse Studios.

Манга и новеллизации Править

Выход игр серии часто подкреплялся выходом манги и новелл, не публиковавшихся, однако же, за пределами Японии. Так, уже в 1989 году вышла литературная адаптация Final Fantasy II,[4], в 1990 году за ней последовала манга по мотивам Final Fantasy III[5]. Фильм Final Fantasy: The Spirits Within также подвергся новеллизации - по мотивам фильма писателем Дином У. Смитом был написан одноименный роман.[6] Final Fantasy Crystal Chronicles была адаптирована в виде манги,[7] по мотивам Final Fantasy XI вышли повесть и корейская манхва.[8][9] После завершения аниме "Последняя Фантазия: Всемогущий" его сюжет был продолжен в нескольких мангах и рассказах. В рамках Compilation of Final Fantasy VII вышли две короткие повести о вселенной Final Fantasy VII.

Примечания Править

Внешние ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.