Фэндом

Чокобопедия

Final Fantasy Crystal Chronicles

1174статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться

Эта статья об игре с названием Final Fantasy Crystal Chronicles. Информацию о серии можно просмотреть в статье Серия Final Fantasy Crystal Chronicles.

Final Fantasy Crystal Chronicles
Ffcc-logo.jpg
Разработчик: The Game Designers Studio
Издатель: Square Enix, Nintendo (в США)
Дизайнеры: Кадзухико Аоки (директор)

Хиронобу Сакагути (исполнительный продюсер)
Хироси Ямаути (исполнительный продюсер)
Масахиро Катаока (планировщик)
Мицуру Камияма (главный программист)
Канамэ Синдо (дизайнер)
Тосиюки Итахана (арт-директор)
Куми Таниока (композитор)

Дата выпуска: 8 августа 2003 (Япония)

9 февраля 2004 (США)
12 марта 2004 (Евросоюз)

Жанр: action/JRPG
Режимы игры: один игрок, мультиплеер
Рейтинг: ESRB: T (Teen)

OFLC: G8+
PEGI: 7+

Платформа: Nintendo GameCube
Носитель: 1 оптический диск Nintendo
Предыдущая
игра в серии:
Final Fantasy
Следующая
игра в серии:
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates


Final Fantasy Crystal Chronicles (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル Файнару Фантадзи Курисутару Куроникуру) — ответвление от основной серии Final Fantasy, игра в жанре "action RPG". Игра была выпущена в 2003 г. для игровой видеоконсоли Nintendo GameCube и знаменовала собой возобновление сотрудничества Square Enix и Nintendo, прервавшееся после выхода Final Fantasy VI.

Эта часть Final Fantasy имеет множество функций и игровых элементов, которых прежде не было ни в одной Final Fantasy. Например, битва в реальном времени, отсутствие HP линейки, возможность играть вчетвером. Также это первая RPG, в которой можно совмещать консоль GameCube и Game Boy Advance. Музыкальные композиции были написаны Куми Таниокой.

ГеймплейПравить

Игра может быть разбита на три основных действия, которые игрок вправе выбирать сам: исследование, взаимодействие и сражение. Как и в большинстве РПГ, всё это будет составлять основную часть игры.

ИсследованиеПравить

В Final Fantasy Crystal Chronicles игроки выступают в роли различных персонажей, которые должны отправиться в дикую местность с караваном для того, чтобы защитить их деревню от ядовитых газов Миазм - субстанции, окутывающую весь внешний мир. В дикой местности караванщики должны находить магические деревья, называющиеся Деревьями Мирры.

Эти деревья дают одну каплю Мирры каждые два игровых года, что значит, караванщики должны исследовать большую часть мира, чтобы собрать достаточное количество мирры. Каждый год нужно обладать тремя каплями, чтобы очистить городской кристалл, защищающий поселение от миазмы. Деревья охраняются множеством существ, стремящихся убить караванщиков. Течение времени играет важную роль в игре: с каждым испытанием года игрок становится всё сильнее и сильнее.

ВзаимодействиеПравить

Crystal Chronicles Battle Artwork.jpg

Иллюстрация четырёх игровых племён Crystal Chronicles в совместном сражении.

Как и в других играх серии Final Fantasy, прохождение включает в себя персонажей, путешествующих по миру, целью которых является спасение мира, с завершением различного рода заданий по пути, которые способствует их прогрессу. В их путешествии всё зависит и от того, какими способностями игроки обладают, где и что они могут исследовать и, в конце концов, что они могут делать в игре.

На Карте Мира игрок видит графу с названием территории, где в данный момент расположен его караван. Игрок может путешествовать по дорогам из одного города и подземелья в другое, случайным образом останавливаясь на перекрёстках для просмотра коротких сценок. Эти сценки зачастую повествуют сюжет игры, а в некоторых случаях игрок может взаимодействовать с другими караванами и персонажами, обмениваясь материалами и другими предметами.

Когда персонаж находится в городе или подземелье, камера переключается на вид от третьего лица. В городах камера зафиксирована на самом персонаже, а в подземельях она фиксируется на кристальной чаше, из-за чего возникает ряд проблем с передвижением: если чаша была брошена, а персонаж тем временем должен нажать на какой-нибудь переключатель, находящийся за пределом просмотра, то становится тяжело проследить траекторию перемещения героя. В многопользовательском режиме, пока игроки находятся в городе, они должны обязательно быть на расстоянии друг от друга, однако в подземелье та же история, что в однопользоватесльком режиме. В городах, или в других местностях городской среды, игрок может поговорить с NPC нажав кнопку "В", а те в свою очередь будут давать различные советы или продавать предметы. В подземельях управление отличается от того, что в городах: кнопка "В" нужна для выполнения различных функций (поднять предмет, бросить предмет, открыть сундук, исследовать), а выполнение команд (атака, использование магии и т.п.) осуществляется с помощью кнопки "А", переключаемых между собой кнопками "R" и "L".

СражениеПравить

Битвы в Final Fantasy Crystal Chronicles происходят в реальном времени и осуществляются с помощью обычных движений, в отличии от многих других игр серии Final Fantasy, в которых используется пошаговая система или система АТБ. Игрок может свободно передвигаться по уровням и действовать в реальном времени, выбирая нужные атаки, способности и т.п. Бои в основном состоят из физических атак и использования магических заклинаний.

Атака и Защита входят в постоянные командные слоты игрока. Остальные команды регулируются по желанию игрока, будь то заклинание, использование предмета или магическая атака оружием. Нажимая кнопку "А" с определённым временным интервалом, игрок может выполнить троекратное комбо, которое быстрее чем простые три атаки. Зажав кнопку "А" персонаж начинает заряжаться для использования сконцентрированной атаки (focus attack), эффект которой зависит от экипированного оружия.

Для использования магии, в командных слотах должны стоять магициты или магические кольца. Зажав кнопку "А", персонаж начинает заряжаться для использования заклинания, а когда она будет отпущена, магия будет применена на то место, куда было направлено нацеливающееся кольцо. В результате соединения двух колец, и более, с другими кольцами игроков получается сильная связка. В однопользовательском режиме эта функция доступна в меню при расстановке магицитов в определённом порядке. Также можно создать связку-аналог с Могом, который использует случайные заклинания. Но в данном случае связки всё равно значительно слабее, чем в многопользовательском режиме, и доступны только однопользовательские.

Ролевые элементыПравить

ПлеменаПравить

Final Fantasy Crystal Chronicles battle1.jpg

Концепт-арт четырёх игровых рас.

В игре присутствуют четыре Племени (классы персонажей), из которых игрок может выбрать одного представителя, за которого он в дальнейшем будет играть. Все классы отличаются друг от друга уникальными атаками и уклоном в ту или иную характеристику. Партия игроков из четырёх разных рас делают игру идеально-сбалансированной и интересной.

Племена:

  • Клаваты: Внешне очень похожие на людей и миролюбивые по своей природе. По традиции Клаваты занимаются фермерством и садоводством. Большинство представителей племени поселились на западе от Реки Джегон, в месте, называющееся Полями Фам. В битве они используют мечи и щиты. Клаваты обладают самой крепкой защитой и хорошими магическими навыками.
Примечательные Клаваты
  • Харди/Гарди - Клават, страдающий раздвоением личности и считающий, что у него есть брат-близнец, которого он никогда не видел.
  • Роланд - Старейшина Типы, повествующий игроку историю о молодом человеке, пытавшемся очистить мир от миазмы.
  • Лилти: Люди маленького роста, упитанного телосложения, с волосами на голове из листьев и небольшой гривой. Они проворно орудуют копьями и используют в качестве защитной экипировки перчатки. По традиции Лилти воины. Они обладают самыми высокими характеристиками в силе, но за счёт этого их магические способности ниже чем у остальных рас. Большинство людей до сих пор помнят о временах, когда Лилти правили почти всем континентом и были доминирующем племенем. Однако со временем их власть упала, а единственным крупным городом, где Лилти составляют большую часть населения, осталась Альфитария.
Примечательные Лилти
  • Сол Ракт - Благородный Лилти из Альфитарии, который время от времени помогает караванщикам из Типы.
  • Чёрный Рыцарь - Странствующий рыцарь Лилти, который преследует свет, похитивший его воспоминания.
  • Тристан - Моряк Лилти, переправляющий людей с одного берега Реки Джегон на другой, и через океан.
  • Фиона - Полу-Лилти, Полу-Клават, принцесса Альфитарии, которая сбежала из замка, чтобы посмотреть на внешний мир.
  • Юки: загадочные существа высокого роста. Внешне они похожи на людей, однако их головы всегда закрыты клювоподобными шлемами, а их руки немного напоминают крылья. Как ни странно, на их спинах также есть пара маленьких крылышек. Традиционно Юки сильны в науке и магии. Большинство представителей этого племени живут в Шелле, городе, охраняемом сильной магией. Юки вооружены молотами, однако их специфика - магия, поскольку они обладают сильнейшими навыками к её использованию.
  • Селки: Внешность этой расы идентичная Клаватам, но с небольшими отличиями. Обычно у них серебристо-синий цвет волос, одежду они носят небрежную и чаще всего на ней присутствуют меха. Большинство Селки воры и мошенники. В бою они используют ракетки. Представители этой расы обладают высокой скоростью заряда сконцентрированных атак. Зачастую Селки можно встретить где угодно, но их основное место жительство Леуда, расположенная на Острове Линари.
Примечательные Селки
  • Полосатые Разбойники - Банда воришек, состоящая из двух Селки и одного мугла.
  • Де Нам - Селки, пытающийся найти способ обхода миазмы без использования кристалла.

ОпытПравить

Crystal Chronicles Chillin Artwork.jpg

Иллюстрация караванщиков, получивших письмо от своих семей после прохождения подземелья.

В конце каждого подземелья игроку предоставляется на выбор один артефакт. Эти артефакты единожды повышают любую характеристику персонажа (силу, защиту или магию), увеличивают количество сердец, число командных слотов или дают возможность использовать заклинание без экипирования магицита. Также артефакты могут быть найдены в сундуках подземелья, но их свойства носят временный характер, пока игрок не покинет подземелье. Просмотреть временные артефакты можно в подменю сокровища (treasures), максимально таких "сокровищ" можно переносить не более четырёх.

История развивается по мере путешествия игроков из одной территории в другую, разговаривая с людьми и завершая задачи поставленные перед ними. Пока караван путешествует, они могут встречать на своём пути других путников. Во время встреч игрок будет просматривать кат-сцены, которые поэтапно продвигают персонажа по сюжету. Эти сценки могут быть показаны случайным образом или фиксированным. Информация о каждой встрече записывается в журнал караванщиков и отображается в меню игрока под характеристикой Memory. Собирая все воспоминания воедино, игрок знакомится с историей мира, природой миазмы и с сюжетной линией, в зависимости от того, что они видели.

В Final Fantasy Crystal Chronicles есть один интересный и необычный ролевой элемент - взаимодействие с родителями персонажей. В начале игры игроки выбирают профессию для своих родителей, и, в зависимости от выбранной профессии, члены семьи будут помогать персонажу разными способами. К примеру, отец кузнец будет создавать различное оружие и экипировку для караванщиков, отец продавец будет продавать редкие предметы, отец алхимик будет присылать свитки для создания новой экипировки, оружия и т.д.

Кроме того, в конце каждого подземелья игроки имеют возможность написать письмо и отправить подарок одному из члену семьи. Если между персонажем и семьёй хорошие отношения, что поддерживается с помощью подарков, существует большая вероятность получить редкий предмет, свиток и большую скидку на покупку/создание чего-либо.

СюжетПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Сюжет в Final Fantasy Crystal Chronicles нелинейный, однако он требует обязательного прохождения некоторых квестов, чтобы продвинуться дальше. Главный сюжет в игре развивается на протяжении шести лет.

События игры разворачиваются в мире окутанном ядовитым газом, называющимся Миазмой. Единственной защитой от газов являются большие кристаллы, рядом с которыми расположились основные поселения. Для сохранения света кристалла, жители городов и деревень вынуждены каждый год отправлять караваны в путешествие для сбора трёх капель Мирры. Эта субстанция собирается в Кристальную Чашу с деревьев мирры, которые находятся под охраной сильных монстров.

В начале игры караван из Типы отправляется в путешествие по сбору мирры для их родного города. Под конец года старейшина проводит церемонию очищения, позволяющую деревне ещё год находиться в безопасности. После того, как караван покидает дом, они встречают рыцаря Лилти по имени Сол Ракт, и мугла Штильцхена, который обучает их навык боя и проводит небольшой урок касательно устройства мира.

Каждый год, Роланд, старейшина деревни, рассказывает караванщикам историю о молодом человеке, который отправился в путешествия, чтобы найти способ очистить мир от Миазмы, тем самым устранив причину страдания многих людей и избавить их от постоянной зависимости защищаться с помощью кристаллов.

Караван отправляется в дикую среду обитания с целью сбора мирры каждый год, по пути встречая другие караваны из соседних городов, которые путешествуют с той же целью. Однажды герои встречают рыцаря Лилти, полностью облачённого в чёрные доспехи, которого все называют Чёрным Рыцарем. Он яростно сражается с невидимым светом, который, по его словам, украл у него воспоминания и он теперь ничего не может вспомнить.

Позже караван встречает эксцентричного Клавата поэта по имени Гарди. На протяжении нескольких лет он обманывает многие караваны и зарабатывает этим себе на жизнь. Во время встреч с Гарди, он напевает короткие и мистические отрывки, после чего исчезает. Иногда караван в любом городе (кроме Типы) может встретить персонажа похожего на Гарди, однако как он утверждает, его зовут Харди, и он - брат вышеупомянутого поэта, с которым, к сожалению, никогда не виделся.

Годами позже, путешествие караванщиков приводит их далеко за океан в Пустыню Линари, где у них появляется возможность трансформировать элемент кристальной чаши в таинственный элемент, дающий возможность путешествовать через любой Поток Миазмы, и открывающий доступ к последней области, расположенной за Равнинами Ребены. Там они попадают в Маг Мелл, дом Карбункулов, а затем отправляются к Горе Веллендж. В конце подземелья партия обнаруживает странное существо - Метеоритного Паразита, который является источником миазмы.

Перед тем, как убить паразита, партию телепортируют в Гнездо Воспоминаний. Леди Мио - тот таинственный свет, за которым охотился Чёрный Рыцарь, призвала караванщиков и рассказывает им, что она и Раэм питаются воспоминаниями, но с одной разницей: в то время, пока она "грызёт" воспоминания время от времени, Раэм пожирает огромное количество плохих воспоминаний. Также она рассказывает о группе путешественников: Лилти по имени Леон и Клавате, которого звали Харди. Они также однажды были призваны госпожой Мио, но лишились всех воспоминаний, после чего становится понятно, что история Роланда была о них. Потеряв память, Чёрный Рыцарь сошёл с ума, и так и не смог вернуться домой, а Харди начал страдать раздвоением личности, и теперь думает, что у него есть брат по имени Гарди.

Затем появляется Раэм и объясняет, что воспоминания с плохим опытом - его любимая часть для поглощения, и что таким образом он живёт специальным взаимодействием с Метеоритным Паразитом, который создаёт миазмы и причиняет столько боли окружающим, что позволяет Раэму наслаждаться ею. Затем он пытается уничтожить караван, поскольку они обладают очень сильными воспоминаниями, тем самым увековечив миазмы и удовлетворив свою потребность в кошмарах. После долгой битвы Раэм понимает, что его конец близок и он воссоединяется с Леди Мио, создавая Раэм Мемироа. Он снова атакует партию, не желая прекращать своё существование. В таинственном месте, где происходит сражения, караванщики используют воспоминания о своей семье и жизни, тем самым обогащая себя мощной энергией, и, в конце концов, уничтожают Раэма раз и навсегда.

После небольшой сценки партия телепортируется обратно к Метеоритному Паразиту, который увядает и умирает. После кончины монстра огромный луч света пробивается сквозь небо и рассеивает Миазмы. Мир наконец-то избавляется от ядовитого газа, который приносил всем боль. Голос Мио обращается к героями и говорит, что Раэм и она исчезают лишь на некоторое время. После этого караванщики возвращаются домой и наконец приобретают возможность жить спокойно.

Мультиплеер и функции подключенияПравить

Самый уникальный момент в Final Fantasy Crystal Chronicles это то, что в игру одновременно могут играть до четырёх игроков, используя при этом соединение между GameBoy Advance и GameCube (или Wii) через кабель Nintendo GameCube - GameBoy Advance. Если в игру хотят сыграть несколько игроков, у них в наличии должна быть приставка GBA. Многопользовательский режим имеет несколько отличий от однопользовательского:

  • Игрок может использовать сильнейшие заклинания и комбинации путём создания командного сплава магицитов.
  • С помощью GBA игроки могут переключаться с атаки на заклинания, использование предметов и экипирование персонажей без прерывания игры. Это большой плюс по сравнению с тем, что предоставляется в однопользовательском режиме, однако в этот момент игра не ставится на паузу и монстры могут свободно атаковать незащищённых игроков.
  • Когда игрок попадает в подземелье, экраны GBA всех игроков будут показывать разную информацию. На одном экране появится карта местности, на другом местонахождение монстров. Если подсоединена третья GBA, радар будет показывать местонахождение сундуков, а если четыре - характеристики монстров. Таким образом игроки должны содействовать друг с другом и передавать каждому информацию, чтобы пройти подземелье с лёгкостью. Эти функции добавляют уникальный элемент взаимодействия играя в Final Fantasy Crystal Chronicles.
  • Также преимущество GBA в том, что игроки смогут получить чёткое представление об игре, не отвлекаясь постоянно на сменю заклинаний, бесконечные паузы и не заслоняя экран избыточной информацией из меню.

Сиквелы и приквелыПравить

Благодаря успеху Final Fantasy Crystal Chronicles, у игры теперь есть три сиквела и два приквела.

Интересные ФактыПравить

  • Дизайн большинства монстров был взят прямо из Final Fantasy IX. К примеру, Gigan Toad и Hedgehog Pie.
  • В игре также присутствуют некоторые схожие тематические элементы с Final Fantasy IX, к примеру, самый значительный - воспоминания.

ИллюстрацииПравить

 
FFCC jp.jpg
 
FFCC na.jpg
 
FFCC eu.jpg

СсылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики