Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement
Два значения
Чтобы узнать информацию о ремейке, смотрите Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII — седьмая игра основной серии Final Fantasy, разработанная и изданная Squaresoft. Вышла в январе 1997 года на консоли PlayStation, позднее неоднократно переиздавалась для других платформ, в том числе Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4, iOS, Android, Xbox One и Switch. В качестве режиссёра игры выступил Ёсинори Китасэ, продюсера — Хиронобу Сакагути, композитора — Нобуо Уэмацу, дизайнера персонажей — Тэцуя Номура. В Final Fantasy VII впервые в серии использовались трёхмерная графика, пререндеренные задники и многочисленные видеоролики. Эта игра также стала первой, официально вышедшей в Европе.

Сюжет Final Fantasy VII описывает историю наёмника Клауда Страйфа, нанятого эко-террористической группировкой ЛАВИНА (во главе которой стоит Баррет Уоллес) с целью противостояния мегакорпорации "Шинра". Не разделяя идеалов своих нанимателей, изначально Клауд сражается ради собственной выгоды и исполнения обещания, данного его подруге Тифе Локхарт. Но в конечном итоге Клауд, его новые и старые товарищи объединяют усилия, чтобы спасти Планету от "Шинра" и давнего врага Клауда, Сефирота.

Геймплей игры имеет множество отличий от предыдущих игр серии. Хотя в Final Fantasy VII сохраняется псевдо-пошаговая система Active Time Battle, партия в ней насчитывает только трёх персонажей, а не четырёх, как ранее. Система Материи позволяет игроку настраивать способности членов партии, а система Лимитов наделяет их уникальными боевыми навыками. В игре появляется множество новых для серии мини-игр, в большую часть из которых можно сыграть в "Золотом блюдце".

Final Fantasy VII стала самой продаваемой игрой серии с более чем 14,1 миллионами проданных копий. Считается одной из ролевых игр, оказавших наибольшее влияние на развитие индустрии[3][4][5]. Запоминающиеся саундтрек, персонажи и сюжет сделали её одной из самых популярных частей серии и позволили занять заметное место в популярной культуре. Final Fantasy VII много раз входила в списки величайших игр всех времён[6][7][8].

Популярность игры привела к появлению многочисленных приквелов, сиквелов и спин-оффов, в число которых вошли как проект ремейка Final Fantasy VII, первой частью которого стала Final Fantasy VII Remake, так и серия связанных произведений в рамках Компиляции Final Fantasy VII. 31 января 2023 года, на праздновании двадцать шестой годовщины Final Fantasy VII, Square Enix объявила, что в Японии 31 января было официально зарегистрировано как "День Final Fantasy VII" [9].

Геймплей[]

Сражения[]

FFVII Lightning

Сражение в Final Fantasy VII.

В Final Fantasy VII используется система Active Time Battle: после заполнения ATB-шкалы члена партии его действие выбирается в командном меню. Партия состоит из трёх персонажей, которые могут использовать различное оружие, доспехи, аксессуары и Материю (тип снаряжения, уникальный для подсерии). Члены партии выстраиваются в линию (их порядок можно изменять в меню) напротив выстроенных в линии противников. Возможные различные боевые формации: лицом к лицу, в окружении врага или окружив врага. Доступные игроку команды включают Атаку, Магию, команду, связанную с Материей, Призыв, использование Предмета из инвентаря, Защиту и изменение ряда.

Способности персонажей зависят от экипированной им Материи, которая позволяет использовать Магию, Призыв и особые навыки. Существуют усиленные эквиваленты команд и возможность применять сочетания способностей. Определённые типы Материи обеспечивают усиления при сочетании с другими Материями или просто наделяют отдельными способностями поддержки.

Cloud- Meteorain

Способность Клауда "Метеоритный дождь".

После заполнения шкалы Лимита, команду "Атака" заменяет команда "Лимит", и персонаж получает доступ к одной из способностей Лимита (в зависимости от текущего уровня Лимита и полученных Лимитов).В отличие от боевых способностей, обеспеченных Материей, Лимиты уникальны для персонажей. Их эффекты включают нанесение физического и магического урона, исцеление, усиление партии. В большинстве случаев игроку нужно просто выбрать способности и цель, однако для Лимитов Тифы и второго Лимита Кат Ши запускается игровой автомат, а Лимиты Винсента и один из Лимитов Реда XIII приводят к их трансформации в более сильных, но неподконтрольных игроку существ. Система лимитов стала развитием идеи Отчаянных атак из Final Fantasy VI, однако их доступность связана с заполнением особой шкалы, а не уровнем ОЗ персонажа. Кроме того эффекты Лимитов более разнообразны.

В большинстве ранних игр серии игровая партия состояла из четырёх персонажей, но в Final Fantasy VII в партию входят только трое. Многие статусные эффекты уже появлялись в предыдущих играх, однако использование "Барьера" и "М-Барьера" (в других играх называются "Защита" и "Панцирь") ограничено особой шкалой, которую, как и ATB-шкалу можно ускорить и замедлить соответствующими статусами. Поскольку Final Fantasy VII является первой трёхмерной игрой в серии, камера фокусируется на действии персонажа, а не остаётся зафиксированной.

Развитие персонажей[]

FFVII Status Screen 1

Полностью прокачанный член партии.

При помощи различного снаряжения и Материи члены партии становятся более сильными и многофункциональными. За победу над врагами партия получает очки ОПЫТа, которые распределяются между выжившими членами партии. "Запасные" персонажи получают половину очков ОПЫТа. ОПЫТ позволяет повышать уровни персонажей, а ОС (очки способностей) — повышают уровни Материи, экипированной членам партии.

Персонажи обладают набором характеристик, показатели которых растут с получением новых уровней, однако повысить их можно и другими способами. Особые предметы улучшают определённые характеристики. Получить их бывает непросто, но есть способы получать их в неограниченных количествах, например превращая врагов. На характеристики влияет и экипированная Материя, например некоторые Материи Магии и Призыва уменьшают показатели ОЗ и Силы, но увеличивают запас ОМ и Магию. Некоторые Материи, такие как "ОЗ Плюс", увеличивают конкретные характеристики. Максимальный показатель ОЗ равен 9999, ОМ — 999, других характеристик — 255.

Штрафы к характеристикам, наложенные Материей, почти не влияют на общую картину, а разница в характеристиках между персонажами часто не имеет значения. Таким образом игрок может назначать любому персонажу любую роль и собирать партию, исходя из своих симпатий к персонажам и их важности для конкретного сюжетного эпизода. Гибкость настройки персонажей обеспечивает также система Материи. Исключением можно назвать Аэрис, которую игра представляет как мага, на это указывают её характеристики и расположение в заднем ряду.

FFVII Materia Menu 1

Меню Материи.

Существует пять типов Материи: Магическая, Призыва, Командная, Независимая и Поддержки. Материя Магии и Призыва наделяют персонажей улучшаемыми магическими, часто стихийными, способностями в категориях Магия и Призыв соответственно. Командная обеспечивает особые навыки, такие как Кража. Материю Поддержки можно связать с другими Материями, чтобы получить различные эффекты: защиту от атак или усиление собственной атаки стихиями и статусами. Она же даёт возможность распространить воздействие одиночного эффекта на группу противников или использовать контратаки. Независимая Материя даёт различные усиления, от увеличения характеристик до изменения некоторых способностей. Материю можно усиливать при помощи ОС, которые игрок получает за победу над противниками, это улучшает привязанные к ней способности или открывает новые. Как только Материя достигает максимального уровня (Мастер), она дублируется и игрок получает новую базовую Материю того же типа.

Лимиты имеют четыре уровня, которые определяют количество урона, которое персонаж должен получить для заполнения шкалы Лимита. Каждому уровню соответствует два Лимита, исключением является четвёртый, где доступен только один Лимит, однако для его получения необходим особый предмет (получаемый в побочном задании). Также у каждого персонажа есть особое Идеальное оружие с особыми модификаторами урона. Уникальными для персонажей являются только Лимиты и снаряжение. Хотя базовые характеристики персонажей также различны, их можно без труда модифицировать различными способами.

Мир[]

FFVII Costa del Sol

Персонажи вне боя.

Вне сражений используются упрощённые модели персонажей. Игрок управляет лидером партии (как правило Клаудом, однако на разных этапах сюжета лидерами становятся Аэрис, Тифа, Баррет и Сид) и может перемещаться по миру и взаимодействовать с окружением. В число таких взаимодействий входит общение с неигровыми персонажами с целью торговли или продвижения по сюжету. Во многих локациях расположены сундуки с сокровищами, в некоторых зонах возможны случайные сражения с врагами. Впервые в серии по местности можно не только ходить: возможно также лазить по лестницам и прыгать.

Доступ в отдельные локации осуществляется через карту мира. На карте есть места, где не бывает случайных сражений и нужно реже взаимодействовать с окружением. По ней можно перемещаться пешком или на транспорте, в частности на чокобо и воздушном корабле "Хайвинде".

Мини-игры[]

FF7Moai2

Гонки чокобо.

В Final Fantasy VII включено больше мини-игр, чем в какую-либо ещё игру серии. Большая часть из них доступна в парке развлечений "Золотое блюдце". Игроки могут участвовать в гонках чокобо и выводить новые породы чокобо, способные перемещаться в различных условиях. Некоторые мини-игры "Золотого блюдца" также являются частью сюжетных миссий (например поездка на сноуборде).

Сыграть в мини-игры можно и за пределами "Золотого блюдца". Так в Джуноне игрок должен сделать искусственное дыхание, поучаствовать в параде, освободить Тифу из газовой камеры и устроить поединок на пощёчинах между Тифой и противницей из "Шинра". Рядом с гостиницей "Льдинка" нужно использовать сноуборд, чтобы спуститься с горы. А в форте Кондор можно поучаствовать в мини-РТС, расставляя бойцов и отбиваясь от монстров.

Синопсис[]

Сеттинг[]

The Planet

Гайя, мир Final Fantasy VII.

Производящая электроэнергию мегакорпорация "Шинра" использует жизненную силу Планеты (известную как Лайфстрим) в качестве всего лишь ископаемого топлива. Лайфстрим проходит обработку и на его основе создаются различные продукты от электроэнергии и тепла до Мако и Материи. Два этих материала поистине чудесны и наделяют пользователя мудростью Древних. Однако Лайфстрим, как и другие виды топлива, не бесконечен, и жизненная сила Планеты истощается из-за бездумной эксплуатации Мако. И даже зная об опасности своих действий, "Шинра" продолжает добычу без малейших угрызений совести.

Однако настоящее сражение идёт не с корпорацией, а куда более опасным противником из далёкого прошлого. Воин, которого долгое время считали погибшим, восстал из мёртвых и жаждет поглотить весь Лайфстрим Планеты. И ради достижения своей цели он не остановится ни перед чем.

И теперь небольшая группа повстанцев из трущоб должна преодолеть множество опасностей на пути к очищению, а один наёмник должен отмести ложь и обман и найти своё истинное "я".
— Официальное вступление

Планета Гайя, которую её жители называют просто "Планета", состоит из трёх континентов. Она является живым существом, а её жизненная сила, твёрдую форму которой представляет Мако, свободно течёт глубоко в её недрах. На поверхности Мако кристаллизуется в Материю, которая позволяет людям, использующим её, управлять силой планеты, что многие считают некой формой магией. Добыча Мако в качестве источника энергии истощает жизненные силы Планеты, искажает живых существ и превращает их в монстров.

Некогда на Планете жили Древние, раса, называвшая себя Сетра. Сетра странствовали по Планете, развивая повсюду жизнь. Говорят, что они могли даже говорить с самой Планетой. Согласно легендам, завершив своё путешествие, Сетра отправлялись в Землю Обетованную, место, где царит великая радость.

Shin-ra logo

Логотип электроэнергетической компании "Шинра".

В настоящее время доминирующий силой на Планете является Электроэнергетическая компания Шинра, могущественная корпорация, которая добывает Мако в качестве источника энергии. Считается, что деятельность "Шинра" приводит к повышению благосостояния людей, оказавшихся в сфере её интересов. Корпорация содержит собственную армию, особым подразделением которой являются СОЛДАТ, и в настоящее время она представлена практически во всех регионах Планеты. "Шинра" противостоит небольшая террористическая организация ЛАВИНА, которая стремится не дать "Шинра" убить Планету.

Штаб-квартира корпорации находится в мегаполисе Мидгаре, городе, окружённом восемью Мако-реакторами, извлекающими энергию Мако. Верхние районы города, которые пользуются всеми плодами технологий "Шинра", могут похвастать довольно высоким уровнем жизни, однако нижний город представляет собой трущобы, страдающие от недостатка света и загрязнения Мако. Добыча Мако привела к тому, что местность вокруг Мидгара превратилась в бесплодную пустошь, где обитают только монстры и почти не растут цветы.

Персонажи[]

FFVII Playable Characters

Игровые персонажи Final Fantasy VII.

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy VII
  • Клауд Страйф — главный герой игры. Представляется как бывший СОЛДАТ, ставший наёмником. Клауд оказывается втянут в деятельность эко-террористической группировки ЛАВИНА, и хотя поначалу он мало беспокоится об исходе её борьбы, он меняет своё отношение к ней, когда начинает узнавать правду о своём прошлом.
  • Баррет Уоллес — глава ЛАВИНЫ, правую руку которого заменяет пулемёт. Несмотря на внешнюю грубость, очень добр и любит свою дочь Марлин.
  • Тифа Локхарт — подруга детства Клауда, член ЛАВИНЫ. Держит бар в трущобах Сектора 7, который является тайной базой группировки. Искусный боец.
  • Аэрис Гейнсборо — цветочница из трущоб Сектора 5, которая дружится с Клаудом. Сходство Клауда с её давним знакомым интригует Аэрис, и она присоединяется к нему и ЛАВИНЕ, чтобы узнать больше о своём наследии.
  • Ред XIII — четвероногий зверь с огненно-красной шерстью. Обладает даром речи. Герои спасают его из лабораторий "Шинра". Говорит редко, но всегда по делу.
  • Кат Ши — механический кот-предсказатель из "Золотого блюдца", который ездит верхом на плюшевом мугле. В бою командует муглом при помощи мегафона.
  • Сид Хайвинд — пилот из Ракетного городка, который мечтает стать первым человеком в космосе. Однако ему пришлось отказаться от этой мечты ради спасения товарища. Постоянно курит и крайне несдержан в выражениях.
Необязательные персонажи
  • Юффи Кисараги — самопровозглашённая охотница за Материей. Ловкая и задорная. "Охотится" за Материей ради возрождения своей родины Вутая.
  • Винсент Валентайн — бывший Турк с тяжёлым прошлым. Пережив множество экспериментов в руках учёных "Шинра", обрёл способность превращаться в различных монстров. Страдая от чувства вины и отчаяния, заточил себя в гробу в особняке Шинра в Нибельхейме.
Временные игровые персонажи
  • Сефирот — неподконтрольный игроку член партии в единственном эпизоде игры. Долгое время считался погибшим, но внезапно появился вновь. Погоня за ним становится основной целью главных героев.

Сюжет[]

Названия актов приведены по Final Fantasy VII Ultimania Omega.

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Акт 1: Знамя революции[]

Клауд Страйф, наёмник, который присоединяется к ЛАВИНЕ.

ЛАВИНА — эко-террористическая организация, во главе которой стоит Баррет Уоллес. Базируется в трущобах Мидгара. Раньше Баррет жил в Кореле, городке, уничтоженном корпорацией "Шинра". ЛАВИНА нанимает Клауда Страйфа, который заявляет, что является бывшим членом элитного воинского подразделения "Шинра" — СОЛДАТ.

Мучимый собственными психологическими проблемами, Клауд поначалу мало заботится о целях ЛАВИНЫ, по его словам, интересуют его только деньги. В состав ЛАВИНЫ также входят Тифа Локхарт, девушка, которую Клауд перед отъездом из их родного Нибельхейма пообещал защищать, Джесси, Биггс и Ведж.

ЛАВИНА поставила перед собой цель взорвать все восемь реакторов, окружающих Мидгар. Во время одной из операций Клауд оказывается разлучён со своими напарниками и знакомится в трущобах с Аэрис Гейнсборо. Чтобы предотвратить нападение на очередной реактор, "Шинра" обрушивает часть основания верхнего города на трущобы Сектора 7, где располагается база ЛАВИНЫ. В результате погибают Джесси, Биггс, Ведж и большая часть населения Сектора 7. "Шинра" захватывает Аэрис и доставляет её в свою штаб-квартиру.

Руководство корпорации обеспокоено тем фактом, что запасы Мако конечны, и очаровано легендой о Земле Обетованной, месте с неисчерпаемыми запасами Мако. Согласно этой легенде, только представители расы Сетра, также известной как Древние, могут найти её. Однако две тысячи лет назад "Бедствие с небес" почти полностью уничтожило Сетра, и в настоящее время последним представителем этой расы является Аэрис Гейнсборо. На протяжении многих лет "Шинра" пыталась разыскать её.

Тифа и Баррет, последние члены ЛАВИНЫ, присоединяются к Клауду, когда он отправляется на штурм штаб-квартиры "Шинра", чтобы спасти Аэрис. В лаборатории он замечает безголовое существо, названное Дженовой, которое профессор Ходжо держит в особом резервуаре, и неким образом реагирует на его присутствие, однако не может объяснить, что с ним происходит. Товарищи обнаруживают, что Ходжо запер Аэрис в одной камере с Редом XIII, ещё одним его подопытным, и освобождают обоих. Тем не менее силам "Шинра" удаётся схватить героев.

Товарищам удаётся вырваться из камер благодаря появлению считавшегося погибшим легендарного СОЛДАТа, Сефирота и исчезновению безголовой Дженовы из резервуара. Президент Шинра погибает от руки Сефирота, и его место во главе корпорации занимает его сын Руфус Шинра. Клауд и его друзья пробивается сквозь ряды бойцов "Шинра" и покидают Мидгар.

Акт 2: Погоня[]

Клауд заявляет, что должен выследить и убить Сефирота, чтобы отомстить за разрушение своего родного города, и его товарищи соглашаются следовать за ним. Тифа ненавидит Сефирота столь же сильно, кроме того она хочет присмотреть за Клаудом, поскольку его поведение беспокоит её. Президент Шинра сказал Аэрис, что Сефирот также является Древним, и она хочет найти его, чтобы узнать больше о наследии своих предков. Ред XIII решает присоединиться к спасшим его людям, чтобы добраться до своего дома в Космо каньоне.

Sephiroth

Сефирот на фоне пылающего Нибельхейма.

В городке Кальме Клауд рассказывает спутникам о Нибельхеймском инциденте, разрушении его родного города, случившемся пять лет назад, однако в его рассказе много пробелов. Клауд говорит, что пять лет назад его и Сефирота направили в Нибельхейм, чтобы осмотреть местный Мако-реактор. Там Сефирот нашёл Дженову, существо, которое "Шинра" приняла за Древнюю и которое называли его матерью. Взволнованный случившимся, Сефирот погрузился в изучение своего прошлого и проекта "Дженова", в рамках которого он появился на свет. Обнаруженная информация свела его с ума, и, полагая себя последним из Древних, Сефирот решил отомстить людям и сжёг Нибельхейм. Мать Клауда и отец Тифы погибли в пожаре, а разъярённый Клауд бросился в погоню за Сефиротом. На этом воспоминания Клауда о случившемся обрываются.

Следуя за слухами о человеке в чёрном плаще, герои прибывают в Джунон, где проходит церемония инаугурации Руфуса Шинры. Товарищи переодеваются в моряков и прячутся на грузовом корабле, направляющемся к западному континенту. На корабле появляется Сефирот и убивает почти всю его команду. Герои настигают его, однако он не узнаёт Клауда. Тот пытается узнать, чего Сефирот хочет, но попытки поговорить с ним приводят к сражению с Дженовой∙РОЖДЕНИЕ, монстром, созданным из частей Дженовы.

Герои преследуют Сефирота по всей Планете, но не только они разыскивают его: Руфус также хочет схватить его, и отправляет за ним Турков, особых оперативников "Шинра". Товарищи несколько раз сталкиваются с Турками, но не всегда эти столкновения приводят к конфликту. В "Золотом блюдце" к товарищам присоединяется Кат Ши механический кот-предсказатель. В Кореле Баррету приходится заглянуть в глаза демонам прошлого, а в Космо каньоне Ред XIII, который намеревался остаться дома, узнаёт правду о своём отце и решает продолжать путь с новыми друзьями и сражаться за Планету. Там же Аэрис говорит со старейшинами и понимает, что Сефирот не принадлежит к расе Древних и что она — последняя из Сетра.

Black-Cape-Nibelheim-FFVII

Клон Сефирота в восстановленном Нибельхейме.

Герои продолжают погоню за человеком в чёрном плаще и добираются до Нибельхейма, который оказывается полностью восстановлен и населён сотрудниками "Шинра". В городе собралось множество людей в чёрном, которые непрестанно говорят о Сефироте. Это пронумерованные клоны Сефирота, созданные профессором Ходжо с целью проверки его теории Воссоединения. В библиотеке особняка Шинра товарищи находят Сефирота, который предлагает Клауду присоединиться к нему в Воссоединении, однако Клауд не понимает, что тот имеет в виду.

Сефирот сбегает, и герои следуют за ним через гору Нибель до Ракетного городка, где знакомятся с Сидом Хайвиндом, авиаинженером, мечтающим полететь в космос. Однако его стремления не находят отклика у "Шинра", которая не желает выделять ему финансирование. Появляется Руфус, который намеревается забрать самолёт Сида — "Крошечный Бронко". Сид отказывает ему, а товарищи не дают Палмеру, одному из управляющих в "Шинра", похитить самолёт. В конечном итоге они улетают на "Бронко" вместе с Сидом. Самолёт падает в океан, и используют его в качестве корабля.

Винсент — бывший Турк, которого предали его возлюбленная Лукреция Кресцент, биологическая мать Сефирота, и один из учёных "Шинра", чьи эксперименты превратили его в монстра. Желая искупить свою неспособность предотвратить осуществление проекта "Дженова", он заточил себя в саркофаг под особняком Шинра в Нибельхейме. Он присоединяется к команде, когда узнаёт, что герои могут столкнуться с профессором Ходжо, которого он считает виновным во всём случившемся. Юффи — девушка из деревни Вутай, поселения, которое сражалось с "Шинра" во время Вутайской войны, но потерпело поражение. Она мечтает восстановить честь своей родины и присоединяется ради этого к героям.

Погоня за Сефиротом позволяет товарищам узнать некоторые подробности его плана. Он собирается использовать Чёрную Материя, спрятанную Сетра, чтобы высвободить заключённую в ней высшую Чёрную магию Метеор, призвать метеорит и обрушить его на Планету. Сефирот надеется, что таким образом нанесёт Планете настолько серьёзную рану. что она направит Лайфстрим, чтобы закрыть её, и тогда он сможет подчинить его себе и захватить мир.

За Сефиротом следуют одетые в чёрное почитатели, клоны Сефирота, на тела которых профессор Ходжо нанёс татуировку с порядковым номером. Несмотря на их название, эти существа на самом деле не настоящие клоны, а обычные люди, которым Ходжо прививал клетки Дженовы. Сефирот подчиняет себе волю клонов благодаря влиянию на клетки Дженовы в их телах.

AerisDate

Свидание Клауда и Аэрис.

Владелец "Золотого блюдца" вручает Клауду и его друзьям Ключ-камень, необходимый чтобы открыть храм Древних. Во время отдыха в парке развлечений Клауд идёт на свидание с одним из своих товарищей, и в это время Кат Ши похищает Ключ-камень и отдаёт его Ценгу, главе Турков. Так выясняется, что он был специально подослан "Шинра", чтобы внедриться в команду Клауда. Кат Ши отказывается рассказать правду о том, кто на самом деле стоит за ним, и вынуждает героев взять его с собой.

Ценг и его подчинённая Елена используют Ключ-камень, чтобы отпереть храм Древних, но они не могут расшифровать фрески на его стенах. Когда Елена уходит, чтобы отправить доклад в "Шинра", на Ценга нападает Сефирот. Когда Клауд с товарищами добираются до храма, они находят раненого Ценга, забирают Ключ-камень и проникают всё глубже в лабиринт. Выясняется, что сам храм и является Чёрной Материей, а чтобы придать ему форму, которую можно использовать, кто-то должен остаться внутри, когда храм уменьшится. Кат Ши — робот, поэтому он вызывается сделать это, и во время превращения храма в шарик Материи его тело разрушается.

Клауд забирает Чёрную Материю. Однако в этот момент появляется Сефирот, подчиняет Клауда своей воле и заставляет отдать ему Материю и напасть на Аэрис. Товарищам удаётся защитить девушку и на время вывести Клауда из строя. Появлется новая версия Кат Ши. Аэрис покидает отряд, чтобы найти способ спасти мир от Метеора.

Аэрис добирается до города Древних, затерянного города Сетра. Клауда беспокоит, что Сефирот смог управлять им, но он прислушивается к словам поддержки Тифы и Баррета и не теряет решимости продолжать путь. Герои следуют за Аэрис и Сефиротом. Когда они находят её молящейся в Забытой столице, Клауд, подчиняясь Сефироту, едва не убивает её, но приходит в себя благодаря появлению товарищей.

AerithDeath1

Клауд оплакивает Аэрис.

Сефирот убивает Аэрис пронзая её Масамунэ. Клауд впадает в ярость, но Сефирот лишь потешается над ним, заявляя, что ему не следует делать вид, будто у него есть чувства. "Сефирот" поднимает в воздух и оказывается, что всё это время (с самого побега из здания "Шинра") герои преследовали Дженову, принявшую форму Сефирота. После сражения с её частицей товарищи прощаются с Аэрис, а Клауд опускает её тело в озеро в Забытой столице. Клауд решает, что должен отомстить Сефироту, даже зная, что может вновь потерять контроль над собой.

В гостинице "Льдинка" герои находят документы, в которых раскрывается правда о рождении Аэрис и природе Дженовы. Выясняется, что Аэрис родилась в семье Гаста Фаремиса и Ифалны. Гаст был учёным "Шинра", который стоял во главе проекта "Дженова", но он покинул компанию, повстречав настоящую Древнюю, Ифалну. Гаст помог Ифалне сбежать от сбежать от "Шинра", и они поселились в отдалённой гостинице "Льдинка", где Гаст расспрашивал Ифалну о Дженове и хранителях Планеты Оружиях.

Ифална рассказала, что Дженова, которую изначально Гаст принял за Сетра, на самом деле является тем самым "бедствием с небес". по вине которого Сетра начали вымирать. Дженова — инопланетный организм, обладающий способностью изменять свой облик. Она попала на Планету две тысячи лет назад на метеорите, при падении которого образовался кратер на северном полюсе. Последние выжившие Сетра запечатали Дженову, а в настоящем исследовательская группа Гаста извлекла её тело. Когда Ходжо обнаружил убежище Гаста и Ифалны, он убил Гаста и захватил Ифалну и её новорожденную дочь Аэрис. Позднее им удалось бежать в трущобы Мидгара, но Ифална погибла, а Аэрис была удочерена Эльмирой Гейнсборо.

Sephiroth's Resting Place

Северный кратер.

Герои следуют за Сефиротом к Северному кратеру, где их настигают команда Руфуса, прибывшая на воздушном корабле "Хайвинд", и множество клонов Сефирота. Последних Сефирот безжалостно уничтожает. При столкновении с Клаудом Сефирот превращается в Дженову∙СМЕРТЬ, после победы над которой партия забирает Чёрную Материю. Клауд объясняет друзьям, что всё это время они преследовали не настоящего Сефирота, однако он чувствует, что тот находится где-то неподалёку. Клауд и Тифа покидают партию вдвоём, и Клауд отдаёт Чёрную Материю одному из оставшихся товарищей, чтобы Сефирот не смог вновь заставить его отдать её.

Клауд и Тифа сталкиваются с иллюзией произошедшего в Нибельхейме, и Сефирот показывает, что Клауда там не было, а на его месте был другой человек, СОЛДАТ по имени Зак. Тифа не может оспорить слова Сефирота, и Клауд начинает верить, что тот сказал правду. Сефирот заявляет, что Клауд был создан Ходжо, что он — лишь кукла с ложными воспоминаниями мальчика Клауда, которого Тифа знала в детстве. Сефирот создаёт ещё одну иллюзию, вынуждая того члена партии, которому была поручена Чёрная Материя, прийти к Клауду. Тот забирает Материю и говорит товарищам, что является клоном Сефирота, выполняющим его волю. Ходжо, который сопровождает Руфуса, поначалу кажется заинтересованным в Клауде, однако узнав, что у того нет татуировки с номером, заявляет, что он был неудачным экспериментом, и расстраивается, что только ему удалось достичь "Воссоединения" с истинным Сефиротом.

Настоящее тело Сефирота находится в кристалле Материи, и Клауд отдаёт ему Чёрную Материю. Сефирот призывает Метеор, что пробуждает хранителей Планеты, Оружия, огромных монстров, обладающих невероятными силами. Кратер рушится, Клауд и кристалл с Сефиротом падают в Лайфстрим, а остальные герои спасаются на воздушном корабле вместе с командой "Шинра". Тифа теряет сознание, и её и Баррета, который пытался унести её, хватают и доставляют в Джунон. Остальным членам ЛАВИНЫ удаётся сбежать.

Акт 3: Потрясение[]

Meteor FFVII

Метеор приближается к Планете.

Пока Тифа остаётся без сознания, ей мерещится, что она гонится за Клаудом, который исчезает в темноте. Она также вспоминает, как встретила его на железнодорожной станции в трущобах Сектора 7, всоре после чего наняла его для работы на ЛАВИНУ. Клауд вёл себя странно и заявлял, что последний раз они виделись пять лет назад. Хотя Тифа и знала, что с тех пор прошло больше времени, она ничего не сказала ему, только попросила присоединиться к ЛАВИНЕ, чтобы присмотреть за ним и решить, что ей делать.

Тифа приходит в себя семью днями позже в Джуноне и узнаёт, что в мире воцарился хаос: над миром завис метеорит, предвещающий конец света. Сефирот окружил Северный кратер барьером, не позволяющим "Шинра" и Оружиям добраться до его настоящего тела, из-за чего Оружия начали нападать на базы "Шинра". Руфус, пытаясь сохранить контроль над ситуацией, решает возложить вину за случившееся на Тифу и Баррета и казнить их в прямом эфире. Однако казнь оказывается сорвана, когда Сапфировое Оружие нападает на Джунон и "Шинра" уничтожает его прямым попаданием из джунонской Мако-пушки. Остальные герои под предводительством Кат Ши тайно пробираются в тюрьму, спасают Тифу и Баррета и похищают "Хайвинд".

Товарищи находят Клауда в Мидиле, страдающим от сильного отравления Мако. В Мидил его принесло течением Лайфстрима, таинственного вещества, текущего под поверхностью Планеты, её жизненной энергии. Тифа остаётся, чтобы присмотреть за Клаудом, поскольку она уверена, что Сефирот солгал, когда назвал его порождением экспериментов Ходжо, и полна решимости помочь Клауду восстановить его личность. Сид встаёт во главе команды, чтобы похитить у "Шинра" Огромную Материю, которую компания собирается погрузить на ракету Сида и запустить к метеориту. Сид не хочет, чтобы "Шинра" владела Огромной Материей и планирует использовать её против Сефирота.

Абсолютное Оружие падает в Мидиле. Вызванное этим землетрясение разрушает город, после чего его поглощает Лайфстрим. Тифа и Клауд падают в Лайфстрим, благодаря чему Тифа оказывается в подсознании Клауда и разбирается в его истинных воспоминаниях и потаённых желаниях, таких как его желание присоединиться к СОЛДАТ и завоевать её внимание. Она убеждается, что Клауд настоящий, хотя и не тот человек, каким он сам себя считает.

Cloud remembers zack

Клауд вспоминает своё настоящее прошлое.

Клауд так и не стал СОЛДАТом и он вступил в ряды пехоты "Шинра". Стыдясь своей неудачи, он не рассказал правду никому из старых знакомых. Когда его направили в Нибельхейм на поддержку СОЛДАТам Заку и Сефироту, он постоянно носил шлем, скрывая лицо, поэтому Тифа не знала, что он был там. Когда Сефирот узнал, что был создан с использованием клеток Дженовы, он сошёл с ума и сжёг город. После он отправился к Мако-реактору, где хранились останки Дженовы, чтобы спасти свою "мать". Зак попытался остановить его, но потерпел неудачу. Вскоре после этого к реактору пришёл Клауд, жаждущий отомстить, и Зак отдал ему свой Бастер меч. Клауд ранил Сефирота и сбросил его в Лайфстрим под реактором, но и сам он был ранен и потерял сознание.

Ходжо, который прибыл, чтобы оценить обстановку, забрал Зака, Клауда и выживших жителей города, чтобы попытаться превратить их в клонов Сефирота при помощи инъекций клеток Дженовы. Нибельхеймцы стали клонами, однако Зак и Клауд не реагировали на процедуры, как было задумано, и Ходжо посчитал их неудачными образцами и приказал запереть их в особняке Шинра. Разум Клауда был повреждён пережитыми потрясениями и экспериментами, и он создал для себя новую личность, объединив представление о себе идеальном с воспоминаниями Тифы и Зака, и поставил себя на место Зака в своих воспоминаниях о случившемся.

После того как Клауд сбросил Сефирота в Мако под реактором, тело того растворилось в нём, однако его сознание осталось неповреждённым. Таким образом Сефирот получил из Лайфстрима знания Сетра и начал создавать для себя новое тело в кристалле Материи в Северном кратере. Он подчинил себе остатки Дженовы, содержавшиеся в штаб-кваритре Шинра, придал им свой облик и использовал их, чтобы доставить Чёрную Материю к своему настоящему телу.

Клауда и Тифу спасают из Лайфстрима, и Клауд вновь становится во главе команды. Он признаётся, что никогда не был СОЛДАТом, что для этого ему не доставало ментальной силы. В случае возвращения в особняк в Нибельхейме, Клауд вспоминает, как они с Заком бежали оттуда. После нескольких лет заточения в особняке Зак смог освободиться и забрал Клауда с собой. А когда они вибирались из восстановленного Нибельхейма, Зак переодел Клауда в старую униформу СОЛДАТа Первого класса.

FFVIIZackLastStand1

Клауд и тело Зака на обрыве неподалёку от Мидгара.

Силы "Шинра" настигли их на обрыве в пустошах Мидгара, и в последовавшем сражении Зак погиб. Солдаты не обратили внимания на бессознательного Клауда и ушли, посчитав мёртвым и его. Клауд вышел из состояния кататонии, забрал Бастер меч Зака, в одиночку добрался до Мидгара и бесцельно бродил по нему, пока Тифа не увидела его на станции в трущобах Сектора 7. Увидев её, Клауд пришёл в себя, а его сознание создало личность бывшего СОЛДАТа Первого класса, чтобы дать ему чувство собственного я и скрыть пробелы в памяти.

Акт 4: Решающее сражение[]

Узнав, что его товарищи пытаются добыть Огромную Материю, Клауд присоединяется к ним. Когда они проникают на стартовую площадку ракеты Сида, они оказываются в ловушке в летательном аппарате и взлетают в космос. Сид узнаёт, что был неправ, упрекая свою ассистентку Шеру, в том, что из-за неё его мечты были разрушены. Героям удаётся вернуться на поверхность планеты в спасательной капсуле. Взрыв ракеты не уничтожает Метеор, герои же, рассматривая свой мир из космоса, только укрепляются в желании защитить его и решают выяснить, в чём заключался план Аэрис.

С помощью Бугенхагена, старейшины из Космо каньона, товарищи узнают, зачем Ажрис отправилась в Забытую столицу. Она собиралась использовать Белую Материю, реликвию Древних, которая досталась ей по наследству, призвать высшую Белую Магию Святость и противопоставить её Метеору. Её молитва была услышана Планетой, но Сефирот удержал силу Святости в ядре Планеты.

DiamondWeapon-ffvii-fmv-attack

Алмазное Оружие стреляет по Мидгару.

Алмазное Оружие поднимается из глубин океана и устремляется к Мидгару. По приказу Руфуса и руководства "Шинра" из Джунона в Мидгар была доставлена Мако-пушка, переименованная в "Сестру Рэй", которую они планируют использовать против Сефирота. Пушка уничтожает Оружие, а выпущенный ей разряд достигает Северного кратера и разрушает барьер Сефирота. Перед самой гибелью Оружие успевает выстрелить по штаб-квартире "Шинра", в результате чего здание разрушается и, как кажется, погибает Руфус. В Мидгаре воцаряется хаос. Кат Ши умоляет Клауда и его товарищей о помощи и раскрывает правду о том, кто управляет им: это Рив Туэсти, один из директоров "Шинра", в чьём ведении находится управление и развитие Мидгара.

Герои проникают в город, где им приходится сразиться с Ходжо, захватившим контроль над Мако-пушкой. Тот пытается вновь выстрелить из ней, даже если это будет означать полное разрушение Мидгара. Когда Клауд с командой добираются до него, он признаётся, что хочет помочь Сефироту и передать ему энергию "Сестры Рэй". Выясняется, что Ходжо не только использовал клетки Дженовы в экспериментах над Сефиротом, но и был его биологическим отцом, а потому непосредственно виновен в разразившемся кризисе. Хотя Ходжо и усилил себя инъекциями клеток Дженовы, он тем не менее терпит поражение от рук героев.

До падения Метеора остаётся всего неделя. Клауд просит друзей определить, какая причина помимо защиты Планеты побуждает их сражаться, и если они найдут такую причину, они могут присоединиться к нему в последнем сражении. Клауду и Тифе некуда возвращаться, поэтому всю ночь они проводят под звёздным небом. На следующее утро все их товарищи возвращаются, и Клауд благодарит их. Вспоминая о решимости Аэрис и её улыбке даже перед лицом смерти, герои решают сделать всё возможное ради того, чтобы её усилия не пропали даром.

Команда спускается вглубины Северной пещеры и находит Сефирота у ядра Планеты, где он сдерживает Святость. Герои побеждают Бизарро∙Сефирота, потом Сефер∙Сефирота, полбожественное существо, воплощающее представление Сефирота о превращении в бога. Несмотря на огромные силы, которыми он обладает, Сефирот оказывается повержен.

Meteor-FFVII

Падение Метеора.

На обратном пути из пещеры Клауд теряет сознание, и его дух сражается с Сефиротом в Лайфстриме, что освобождает Клауда от связи с его врагом. Но победа была одержана слишком поздно, и когда Святость высвобождается, Метеор оказывается слишком близко к Планете, чтобы она могла противостоять ему. Мидгар оказывается разрушен при столкновении Метеора и Святости, но дух Аэрис направляет Лайфстрим оттолкнуть Метеор, чтобы Святость могла его разрушить.

Пятью столетиями позже Ред XIII и двое детёнышей его вида поднимаются на обрыв над разрушенным, заросшим дикой растительностью Мидгаром, на фоне звучит детский смех.

Тематика[]

FFVII 10th Anniversary BW Artwork

Клауд, Зак и Сефирот. Арт, созданный в честь десятилетия игры.

Одной из основных тем игры, выраженных через основного протагониста Клауда и основного антагониста Сефирота, является целостность личности. Пытаясь справиться с физическими и психологическими травмами, Клауд подменил собственную личность образом своего старшего товарища Зака, что привело к столкновению нескольких персон, с трудом уживающихся внутри его разума. Сефирот сталкивается со сходным конфликтом в себе: не зная правды о своём происхождении, он погружается в пучины безумия, когда получает достоверную информацию.

Многим героям пришлось пережить потерю близких людей и мест, которые они считали определяющими для своей жизни и формирования личности, и теперь они пытаются найти место в окружающей их действительности. В качестве примера здесь можно привести Клауда и его прошлое в Нибельхейме и связь с СОЛДАТ, Баррета и его позицию лидера ЛАВИНЫ, Реда XIII и его роль защитника Космо каньона и Сида в качестве инженера "Шинра". Движущей силой для героев становится боль потери. Многие локации имеют сходную историю. Так Мидгар был построен на месте нескольких городков, названия которых уже никто не помнит, Верхний Джунон стал причиной гибели рыболовного промысла Нижнего Джунона, Вутай превратился в приманку для туристов, а упадок шахтёрского промысла стал причиной для безработицы в Кальме и Кореле. Данная тематика может быть расширена на всю игру, что делает Final Fantasy VII первой в серии игрой, поднимающей столь серьёзные вопросы.

В игре содержатся отсылки на различные религии и философские системы, что находит своё отражение в таких именах персонажей как "Сефирот" (взято из Каббалы) и "Хайдеггер" (вероятная отсылка к немецкому философу Мартину Хайдеггеру), названиях городов "Мидгар" и "Нибельхейм" (оба происходят из скандинавской мифологии) и названиях многих монстров. Кроме того присутствуют отсылки к предыдущим играм серии Final Fantasy.

Fort Condor FFVII Concept Art

Противопоставление природы и технологии в форте Кондор, где кондор свил гнездо на Мако-реакторе.

Важными темами Final Fantasy VII являются учение об окружающей среде и алчность капитализма. В рамках их раскрытия в игре показана корпорация "Шинра", захватившая власть в мире после открытия энергии Мако и ставшая монополистом электроэнергетической отрасли. Вопрос о том, является ли человечество важной частью экосистемы, поднимается в разговоре с Бугенхагеном, когда тот рассказывает, что Высшая Белая магия Планеты может уничтожить то, что планета считает опасным для себя, таким образом будущее людей оказывается под угрозой, поскольку те безрассудно пользуются природными ресурсами.

Герои всё равно решают сражаться за планету, и в финале судьба человечества остаётся неясной, поскольку в эпилоге появляется только персонаж не-человек — Ред XIII. Однако из последующих произведений "Компиляции" становится известно, что люди выживают. В рамках изучения Лайфстрима в Космо каньоне исследуют и взаимосвязанность всего живого. Герои понимают важность этого, когда смотрят на планету из космоса, впервые осознавая, как мал их мир в масштабах вселенной, и лишь укрепляются в своём желании защитить его. Сама планета приобретает антропоморфные черты благодаря способности Сетра общаться с ней при помощи ритуала, известного как "разговор с планетой". А в Космо каньоне герои могут услышать "плач планеты", страдающей из-за добычи Мако.

В финале природа оказывается более великой, чем человек, а "Шинра", несмотря на всю свою власть, погибает, столкнувшись с мощью Планеты после призыва Метеора и пробуждения Оружий. Для спасения мира от Метеора требуются объединённые силы всего живого, и Аэрис, вероятно, представляющая всё человечество, призывает Лайфстрим, чтобы оттолкнуть Метеор и позволить Святости его уничтожить.


Музыкальное сопровождение[]

Основная статья: Final Fantasy VII: Original Soundtrack

Саундтрек Final Fantasy VII стал двадцать второй работой Нобуо Уэмацу для Square. Композиции исполнены в различных жанрах: рок, техно, оркестровые и хоровые варианты[10]. Большая часть саундтрека была записана через интерфейс MIDI[10], который, по словам команды, создаёт "специфическое звучание и настроение". Уэмацу также сказал, что такой вариант сокращал время загрузок[11]. С начала эпохи PlayStation Уэмацу получил возможность использовать звуки, записанные в студии, что он назвал "величайшим изменением" в музыке для видеоигр[12].

Как и сама игра, саундтрек был тепло принят публикой. В число наиболее популярных композиций входят плавная и мелодичная "Тема Аэрис", "One-Winged Angel" (первая в серии композиция с вокальной партией) и "Главная тема Final Fantasy VII", которая была проанализирована Video Game Music Academy. Обе эти мелодии появились на Classic FM, а в 2015 году вошли в Зал славы на 9 месте[13]. Весь альбом получил пять звёзд от AllMusic[14]. Качество звука в игре подверглось критике, так сайт "RPGFan" описал его как "стандартное MIDI звучание", которому "не достаёт глубины тона"[10].

Саундтрек поступил в продажу в нескольких вариантах: полная версия на четырёх дисках, аранжировки избранных треков на одном диске (Final Fantasy VII: Reunion Tracks) и избранные треки в аранжировке для фортепьяно (Piano Collections: Final Fantasy VII).

В оригинальном трейлере игры 1998 года использовалась мелодия "Final Encounter", написанная Стивом Бейкером, которая не звучит в игре и не входит в её саундтрек[15].

Разработка[]

PSX Logo Beta Trials

Наброски логотипа.

Предпосылки[]

Игра Xenogears выросла из ранних концептов Final Fantasy VII, разработанных для Square Тэцуей Такахаси и Каори Танакой. Компания посчитала их "слишком мрачными и сложными для фэнтези", но Такахаси позволили разработать на их основе отдельный проект[16].

Этап планирования Final Fantasy VII начался в 1994 году, после выхода Final Fantasy VI. В то время предполагалось, что Final Fantasy VII станет ещё одним двухмерным проектом для Super Nintendo Entertainment System[17]. По словам Тэцуи Номуры, изначально создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути "хотел сделать детективную историю", в первой части которой одним из персонажей должен был стать импульсивный "детектив Джо", который бросался в погоню за героями после того, как они взрывали город Мидгар[18]. Но большинство сотрудников компании предпочло заняться Chrono Trigger, и разработка Final Fantasy VII была приостановлена[17].

Работа над Final Fantasy VII возобновилась в 1995 году. Для создания игры потребовались усилия примерно ста двадцати артистов и программистов, работавших при помощи PowerAnimator и Softimage|3D software[19]. В то время это была самая многочисленная команда, в которую помимо японских специалистов по CG входили и голливудские художники. Final Fantasy VII стала самой дорогой игрой своего времени, производственный бюджет которой составил около 45.000.000 долларов США[20].

Технологии[]

FFVII cutscene aeris

Первое full-motion video в серии.

Для хранения и эффективного использования данных о движениях персонажей требовался высококачественный накопитель. Только CD-диски соответствовали заданным характеристикам, поэтому игру начали разрабатывать для PlayStation.

С точки зрения визуального воплощения, Final Fantasy VII должна была стать цельной, выполненной в едином стиле с начала до конца. Плавный переход с двухмерной компьютерной графики к трёхмерному окружению или пререндеренным фонам стал возможен благодаря более реалистичному стилю. Синий и зелёный цвета логотипа определяли цветовую гамму всей игры, что отражено во внешнем виде энергии Мако и Лайфстрима, играющих важнейшую роль в сюжете[21].

Сюжет[]

FFVII Early Character Relationship Chart

Ранняя схема взаимоотношений персонажей.

Сорежиссёр и сценарист Final Fantasy VI Ёсинори Китасэ вернулся к этим ролям и в работе над Final Fantasy VII. Он переживал, что серия может отстать от конкурентов, если компания откажется от трёхмерной компьютерной графики, которая уже использовалась в других играх того времени. В отличие от Final Fantasy VI, где все персонажи были равнозначны, для FFVII с самого начала был выбран главный протагонист — Клауд [22]. Номура участвовал в разработке основного сюжета, а команда в это время придумала персонажей. Номура говорит, что давно хотел создать таких персонажей как Баррет и Кат Ши, но остальные появились в процессе продумывания сюжета[22].

Оригинальный сценарий Final Fantasy VII, написанный Сакагути, сильно отличался от финального варианта. Сакагути хотел, чтобы его история показывала, что даже умерев, человек не исчезает без следа. Кроме того он хотел показать реалистичную смерть, а не "голливудское" самопожертвование, которое присутствовало в предыдущих играх серии. Эти желания воплотились в Лайфстриме и самой значимой сцене смерти в игре, которая постоянно оказывает влияние на жизни всех персонажей[23].

Сценарист Кадзусигэ Нодзима[24] и режиссёр Ёсинори Китасэ[25] заявили в интервью с разработчиками в Final Fantasy X-2 Ultimania, что Спира из Final Fantasy X является цивилизацией-"предком", колонизировавшей Планету Final Fantasy VII. Это заявление подтверждается словами Шинры о возможности использовать Дальние земли в качестве источника энергии, подобно тому как в дальнейшем "Электроэнергетическая компания Шинра" сделает это с Лайфстримом.

Геймплей[]

FFVII Early Battle Concept

Ранний концепт боя.

Команда разработчиков придумала систему Материи, в рамках которой в оружие и доспехи можно устанавливать любую Материю. Было решено, что сражения будут зависеть не от собственных способностей персонажей, а от способа применения Материи[22]. Тэцуя Номура предложил ввести систему Лимитов, которые представляют собой развитие системы Отчаянных атак из Final Fantasy VI, чтобы раскрыть индивидуальные особенности персонажей[22].

Визуальный стиль и постановка[]

Tifa-ffvii-field

Модель Тифы.

Ёситака Амано, дизайнер персонажей, в течение многих лет работающий над играми серии, был занят организацией своих выставок в Нью-Йорке и Франции, поэтому не мог посвятить работе над FFVII много времени. Поэтому Хиронобу Сакагути выбрал в качестве дизайнера персонажей Тэцую Номуру[26].

Подобно Final Fantasy VI, Final Fantasy VII представляет мир, более развитый технологически, чем в предыдущих играх серии. В число представленных технологий входят космические полёты, робототехника, продвинутая генная инженерия, автоматическое огнестрельное оружие, энергетическое оружие, автомобили, вертолёты, антигравитация. Технологически мир Final Fantasy VII представляет собой описанное в фантастических произведениях ближайшее будущее.

Разработка Final Fantasy VII могла пойти по двум путям: либо поместить пиксельных персонажей на трехмерную карту (как в Xenogears), либо создать рендеры персонажей с использованием полигонов. Пиксельные персонажи, которые использовались в предыдущих играх серии, были популярны, поэтому поначалу разработчики собирались остановится на них. Однако было решено, что они не позволят показать всю драматичность истории, тогда как в случае полигональных моделей, сами их движения могут передавать эмоции. Китасэ упомянул, что на такое решение его вдохновила игра Alone in the Dark[27].

Одновременно с переходом от двухмерной графики к трехмерному окружению, наложенному на пререндеренные задники, особое внимание уделялось реалистичности изображения. Развитие компьютерных технологий и увеличение емкости носителей позволило создателям добавить в игру более 40 минут видеороликов. Это повлекло за собой дополнительные трудности по совмещению внутриигровой графики и сделанных заранее роликов. Целью разработчиков было как можно органичнее слить ролики и игровую графику. Пример этого подхода можно видеть в начале игры, где с крупного плана Мидгарда камера наезжает на Клауда, спрыгивающего с поезда. Это был первый раз, когда Square вводила в игру FMV ролики, и к работе была привлечена сторонняя компания по созданию трехмерной графики. Когда была готова пробная версия, Square хотела исправить некоторые сцены в роликах в соответствии с изменениями, внесенными в сюжет, не зная, что настолько значительные изменения дорогостоящи и что сделать их совсем непросто. В результате были сделаны лишь небольшие доработки[27].

Final Fantasy VII стала первой игрой в серии Final Fantasy, где была показана кровь.

"Озвучивание"[]

В сцене перед выстрелов Сестры Рэй по Алмазному Оружию можно слышать голос по рации[28]. (Однако расслышать его крайне сложно из-за фоновой музыки.)

Помимо этого в игре насчитывается пять эпизодов с речью:

  • в ролике падения Сектора 7 на трущобы слышны крики жителей трущоб,
  • в конце этого ролика президент Шинра смотрит на разрушения, слушая оперную арию,
  • когда Клауд впервые прибывает в аэропорт Верхнего Джунона, можно услышать переговоры пилотов и/или диспетчеров,
  • в сражении с Сафер∙Сефиротом использована версия "One-Winged Angel" с вокалом,
  • в финале эпилога слышен детский смех.

Таким образом Final Fantasy VII является первой игрой в серии с ясно слышным озвучиванием. Имена актёров за исключением исполнителей оперной арии и "One-Winged Angel" неизвестны.

Модификации[]

Сообщество модеров Final Fantasy VII создало множество различный модификаций, в основном для версии игры для ПК, но некоторые энтузиасты разрабатывали моды и для версии для PS. Модификации улучшая аудио и визуальную составляющие игры и геймплей.

Релизы[]

Оригинальная версия[]

Final Fantasy VII вышла 31 января 1997 года в Японии, 7 сентября 1997 года в Северной Америке и 2 октября в остальном мире. Её рекламная кампания в США продлилась три месяца, а её бюджет составил сто миллионов долларов[20]. Стасорокапятимилионный бюджет, из которого на игру было потрачено сорок пять миллионов, а на рекламу — сто[20], сделал Final Fantasy VII самой дорогой компьютерной игрой своего времени. Этот рекорд был побит только в 2011 году с выходом Star Wars: The Old Republic[29].

Final Fantasy VII вышла на трёх дисках. Когда игрок доходит до конца первого и второй диска, игра предлагает ему сохранить прогресс, а затем требует поставить следующий диск. В некоторый последующих релизах диски переименованы в "Часть I", "Часть II" и "Часть III".

В североамериканскую и PAL-версии заметно отличаются от оригинальной японской. Были добавлены новые боссы, снижена частота случайных сражений и упрощён процесс передачи Материи между персонажами. Были добавлены новые сцены флешбэков: столкновения Тифы с бесчувственным Клаудом на железнодорожной станции и побега Клауда и Зака из Нибельхейма.

Эта версия вышла повторно в PlayStation Network 2 июня 2009 года в Северной Америке, 4 июня в Европе и Австралии. Последующий релиз позволил играть в Final Fantasy VII на PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. Игра была загружена сто тысяч раз за первые две недели после выхода, что сделало её самой быстропродающейся игрой PlayStation в Network[30].

International Version[]

Логотип International Version.

Версия игры с изменениями вышла в Японии под названием Final Fantasy VII International и стала первой "Международной версией" (International Version) в числе нескольких подобных. В неё также вошёл Final Fantasy VII: Perfect Guide, четвёртый диск с картами, описанием персонажей, набросками и другими дополнительными материалами. Последующая версия, Final Fantasy VII International Advent Pieces: Limited вышла ограниченным тиражом в особой металлической коробке, из которой можно собрать выставочный стенд.

Эта же версия вышла в PlayStation Network 10 апреля 2009 года.

Версия для ПК (1998)[]

В 1998 году игра была впервые портирована на ПК. В этой версии была улучшена графика и исправлены ошибки перевода, однако качество аудио ухудшилось. Эта версия пользуется особой популярностью у создателей модификаций.

Версия для ПК (2012)[]

В 2012 году Square Enix повторно выпустила игру на ПК. С 14 августа продажи проводились в Square Enix Store, а 4 июля 2013 года игра вышла в Steam. На самом деле продажи в Square Enix Store начались 5 августа 2012, но это был тестовый запуск и приобретённая таким образом игра не запускалась. Всем купившим её в это время Square Enix предложила возмещение расходов и бесплатную версию нормального релиза[31].

Данная версия включала в себя улучшенную графику предыдущей версии, возможность облачного сохранения, достижения и функцию Усиления персонажей. Качество аудио много критиковалось, и 27 сентября 2013 года Square Enix обновила звук игры[32].

Системные требования для данной версии:

Минимальные
ОС Microsoft Windows XP/Vista/7 (32/64bits)
Процессор Тактовая частота 2 Ггц
Оперативная память 1 Гб
Видеокарта Совместимая с DirectX 9.0c
Место на диске 3 Гб
Прочее DirectX 9.0c
Профиль Square Enix

В Японии эта версия вышла под подзаголовком International. 9 октября 2014 года она же стала доступна в Японии на платформе "Dive In".

Версии для iOS и PlayStation 4[]

6 декабря 2014 года на мероприятии "PlayStation Experience" в Лас-Вегасе бренд-менеджер Final Fantasy Синдзи Хасимото объявил, что версия Final Fantasy VII, основанная на версии для ПК 2012 года, выйдет на PlayStation 4[33]. Изначально предполагалось сделать это весной 2015 года, однако на E3 2015 года Square Enix заявила, что релиз откладывается на зиму 2015 года и состоится после выхода версии игры для iOS[34]. Релиз Final Fantasy VII состоялся 5 декабря 2015 года. В комплекте с игрой покупатели получали эксклюзивную визуальную тему, "Тему Аэрис" с "Piano Collections: Final Fantasy VII" в качестве фоновой музыки и звуки из оригинальной игры в навигационном меню.

В основе мобильной и PlayStation 4 версий лежит версия для ПК от 2012 года. Они также получили новые элементы: возможность увеличивать скорость игры, улучшать характеристики персонажей и отключать случайные столкновения. Также это первые версии, где персонаж на карте мира по умолчанию бежит. В релиз для PlayStation 4 вошёл трейлер Final Fantasy VII Remake, показанный на E3 2015.

PlayStation Classic[]

3 декабря 2018 года Sony выпустила мини-консоль PlayStation Classic с двадцатью играми, одной из которых стала оригинальная Final Fantasy VII. В этой версии впервые используется функция сохранения настроек.

Отзывы[]

Оценки критиков[]

Агрегатор Оценка
Magazines from the Past 97% (50 отзывов)[35]
MobyRank 96% (77 отзывов)[36]
GameRankings 92,4% (31 отзыв)[37]
Metacritic 92% (20 отзывов)[38]
Издание Оценка
1UP PS: A+[39]
CVG PS: Star fullStar fullStar fullStar fullStar full[40]
PC: 9/10[41]
Computer Gaming World PC: Star fullStar fullStar fullStar fullStar empty[42]
Edge PS: 9/10[43]
Electronic Gaming Monthly PS: 38/40[44]
Famitsu PS: 38/40[45]
GameFan PS: 300+/300[46]
Game Informer PS: 9,75/10[47]
GamePro PS: Star fullStar fullStar fullStar fullStar full[48]
PC: Star fullStar fullStar fullStar fullStar half[49]
GameSpot PS: 9,5/10[50]
PC: 8/10[50]
IGN PS: 9,5/10[51]
PC: 8.2/10[52]
Just Adventure PC: A+[53]
Official PlayStation Magazine PS: Star fullStar fullStar fullStar fullStar full[54]
PC Gamer PC: 90%[55]
PSM Star fullStar fullStar fullStar fullStar full[56]

Сразу после выхода Final Fantasy VII получила восторженные отзывы. Оценки журналов были крайне положительны. По информации Magazines from the Past, по результатам сорока девяти обзоров средняя оценка составила 97%, а 26 обзорщиков поставили игре высший балл[35].

В Северной Америке игра получила высшие оценки в семнадцати печатных изданиях[35]. "GameFan" назвал её "вероятно, величайшей из существующих игр"[57]. В четырёх обзорах от "Electronic Gaming Monthly" игра получила оценки по 9,5 из 10, что составило 38 баллов из 40[44][58]. "GamePro" похвалил "огромный мир," эксперименты "с заклинаниями и оружием, сражения со странными существами" и "сюжет, похожий на сюжет мыльной оперы", заявив в заключении, что игра буквально "кричит" о том, что это "классика"[48]. "Game Informer" назвал её "самой удивительной из всех РПГ"[59][60] и "лучшей РПГ"[47]. "Just Adventure" назвал игру "величайшей из созданных", "произведением искусства" и "шедевром не только среди видеоигр". Издание высоко оценило "мрачный эмоциональный сюжет", назвав его "изумительно продуманным" и описало игру как "вдохновляющую и значительную"[53].

В Соединённом Королевстве "Edge" заметил, что "термин 'интерактивное кино' долгое время был ругательством для всех, кто ценит видеоигры, но FFVII удалось как никогда близко подойти к воплощению этой концепции. Издание особо отметило "сложный мелодраматический сюжет и великолепно оркестрированную музыку", которая "помогает игрокам по-настоящему сочувствовать персонажам", что "обычно не интересует создателей экшн- или комедийно ориентированных западных игр"[61]. Пол Дэвис из "Computer and Video Games" назвал игру "по-настоящему уникальной", открывающей "удивительную новую эру интерактивных развлечений", способной "перевернуть" представление о том, "на что способны видеоигры". Автор упомянул, что в игре присутствуют "вероятно, лучшие эпизоды в видеоигровой истории", в том числе "волнующие" и "душераздирающие", а в качестве заключения заявил, что "волнующий" сюжет удалось "воплотить в жизнь при помощи изобретательного геймплея" и что "будущее PlayStation гарантирует именно такой подход к видеоиграм"[40].

Дальнейшие отзывы также остаются положительными. Основываясь на 31 обзоре, написанном в сети годы спустя после выхода игры, GameRankings вывел оценку в 92,4%[37]. В настоящее время рейтинг игры на Metacritic составляет 92 балла из 100 на основе 20 отзывов, большинство из которых было написано заметно позднее выхода игры[38]. С учётом изначальных и последующих обзоров (всего 77 отзывов) MobyRank выдал среднюю оценку игры в 96%[36].

Награды[]

В 1997 году Final Fantasy VII получила множество наград "Игра года". Также она получила Origins Award в категории "Лучшая компьютерная ролевая игра 1997 года"[62]. На второй церемонии CESA Awards (в настоящее время Japan Game Awards) игра получила "Гран-При" и награды в категориях "Лучший сценарий" и "Лучший звук"[63]. На первом Japan Media Arts Festival игра получила "Excellence Prize" в категории "Цифровое искусство (интерактивное искусство)"[64]. По версии "Electronic Gaming Monthly" игра получила награды "Выбор игроков" в категории "Игра года на всех системах", "Игра года на PlayStation", "Ролевая игра года", "Лучшая графика" и "Лучшая музыка" [65] и награду "Выбор редакции" в категориях "Ролевая игра года", "Лучшая графика"[66], "Самая горячая игровая цыпочка" (Тифа Локхарт), "Самая громкая игра", "Лучшая концовка" и "Лучшая печатная реклама"[67]. Она также была номинирована на награду игроков в категориях "Самая оригинальная игра года" и "Лучший звук"[65] и награду редакторов в категориях "Игра года на всех системах" и "Игра года на PlayStation"[66].

17 мая 2018 года Final Fantasy VII первой в серии вошла в Зал славы видеоигр[68].

Продажи[]

За три дня после выхода Final Fantasy VII в Японии было продано более двух миллионов копий игры[26]. Эта тенденция заставила ретейлеров в Северной Америке начать продажи раньше запланированной даты[26]. Всего для PlayStation было продано почти десять миллионов копий игры[69], что поставило FFVII на второе место по продажам на платформе после Gran Turismo с 10,8 миллионами продаж[70].

В 1998 году было продано более миллиона физических копий версии игры для ПК[71], а после выхода в Steam в 2013 году было продано ещё более 1,2 миллиона цифровых копий[72], благодаря чему общее количество проданных копий версии для ПК составило более 2,2 миллионов. С учётом версий для PlayStation и ПК всего было продано более двенадцати миллионов копий игры. В ноябре 2019 года число продаж достигло 12,3 копий для всех платформ [1]. К июню 2020 года цифра превысила 13,3 миллионов копий[2]. К марту 2022 года — 13,9 миллионов копий[3]. 31 января 2023 года было заявлено, что общие продажи игры превысили 14,1 миллионов копий[4].

Влияние[]

Считается, что Final Fantasy VII оказала наибольшее влияние на развитие серии Final Fantasy[73][74]. многие издания назвали её наиболее важной, влиятельной и инновационной игрой всех времён[75][76][77][78][79][80][81]. "EGM" заявила, что она "стала первой игрой, превзошедшей, а не копирующей кинематографичное повествование" и "научила игроков плакать"[76]. По мнению "IGN" игра "произвела революцию" среди ролевых игр[82]. Благодаря ей РПГ вызвали интерес за пределами Японии[83], поскольку ранее на западе они не были популярны[84][75][85][86][87]. Она также открыла консольный рынок для западных разработчиков ролевых игр таких как BioWare[79]. FFVII "без какой-либо помощи вывела ролевые игры на мировую арену"[88]. Она также увеличила продажи первой PlayStation[89] и продемонстрировала преимущества CD-ROM над картриджами[77]. По словам создателя PlayStation Кэна Кутараги, FFVII стала "силой, подтолкнувшей развитие игр" и PlayStation и популяризовавшей японскую поп-культуру и аниме[88]. По мнению Метта Альта, FFVII ввела "мегадозу японской чувствительности" в западную поп-культуру, сделав привлекательными "большеглазых персонажей с пышными волосами", мелодраму в стиле манги и "саму идею того, что видеоигра может дать игроку медитативные исследования и волнующие погони"[90].

FFVII стала одним из первых AAA-блокбастеров[91]. В то время она была самой дорогой видеоигрой[88], а её рекламный бюджет не знал себе равных[92]. Она установила планку для графики[77][78], full motion video[79], кинематографичных CGI-эпизодов и постановки.[88]. Она же стала новым ориентиром для композиторов, благодаря своей оркестровой музыке[88][78]. Так "Тема Аэрис" вошла в Зал славы Classic FM[93], и Classic FM назвала её "одной из известнейших видеоигровых мелодий", которая "познакомила целое поколение с магией оркестровой музыки"[94]. В игре также содержится множество мини-игр, что вдохновило создателей последующих частей вводить в них мини-игры[82]. Повествование в игре было волнительным и вызвало отклик в душах большинства игроков[95]. Глубина сюжета, характеров персонажей, эмоциональность эпизодов и качество визуала сделали игру настоящей вехой в игростроении[75][77][78]. Именно она демонстрирует одну из знаковых сцен гибели персонажей в истории видеоигр[92], названную многими самой шокирующей и эмоциональной[96] укрепляющей статус Сефирота в статусе одного из известнейших игровых злодеев[96][77]. По версии IGN этот эпизод стал лучшим в списке 100 знаковых игровых моментов, символизирующим переход игр из статуса "развлечения для детей к современному повествовательному искусству[97].

Игра послужила источником вдохновения для многих разработчиков. "GameSpot" заявил, что Final Fantasy VII стала "РПГ, которая повлияет на все последующие игры этого жанра"[75]. Система Лимитов стала определяющей чертой в последующих играх серии[79]. По словам Самуэля Робертса из "Retro Gamer", "дизайн персонажей FFVII определит развитие японских РПГ на годы вперёд"[80]. Создатель Fable Питер Молиньё считает FFVII РПГ, "определившей жанр" для него[98][99]. Основатель BioWare Грег Зещук назвал FFVII "первой по-настоящему эмоциональной игрой", в которую он играл, и заявил, что она "оказала огромное влияние" на работы BioWare[100]. Black Isle Studios указали FFVII в числе источников вдохновения для Planescape: Torment (1999). По словам Мачея Мишчыка из "Hardcore Gaming 101", анимация заклинаний FFVII и личные задания персонажей могли повлиять на такие западные РПГ как Planescape: Torment и Baldur's Gate II (2000)[101]. Константин Йапп из Media Molecule сказал, что FFVII вдохновила его заняться геймдизайном[102]. Тим Шейфер назвал FFVII одной из своих любимых игр[103]. Основатель Thatgamecompany Дженова Чэнь заявил, что FFVII оказала огромное влияние на его работы и подарила ему псевдоним (имя персонажа Дженова)[104]. Дизайнер Grinding Gear Games Крис Уилсон заявил, что система Материи из FFVII повлияла на Path of Exile (2013)[105].

Наследие[]

Ретроспектива[]

С 1997 года многие издания называли Final Fantasy VII одной из лучших когда-либо созданных игр. В 2012 году "Time" назвал её одной из "100 видеоигр ВСЕХ ВРЕМЁН"[106]. Final Fantasy VII оказала огромное влияние на поколение трёхмерных консолей и игр и позволила утвердить данный формат в качестве стандарта для индустрии.

В 2013 году "GamePro" включила Final Fantasy VII в список "20 самых инновационных игр". Она была описана как "классика, повлиявшая на целый жанр видеоигр", и "целое поколение игроков". Издание также завило, что "статус игры как раннего эксклюзива для PlayStation One дало Sony преимущество, необходимое для успешной конкуренции а в дальнейшем и доминирования на консольном рынке"[107]. в 2008 году геймдизайнер Питер Молиньё назвал Final Fantasy VII игрой, определившей жанр РПГ[108].

Final Fantasy VII часто помещается на верхние строки в зрительских опросах о лучшей игре всех времён. В 2014 году Sony Computer Entertainment провела опрос среди более чем 10 000 японских игроков, в котором Final Fantasy VII стала второй по популярности среди игр для PlayStation (после Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride), второй в списке тех, которые произвели больше впечатления, чем "фильм или книга" (после Final Fantasy X) и первой в списке игр, которым необходим ремейк[109].

В ретроспективе за 2017 году Джереми Периш из "USgamer" похвалил то, что игра использовала приём "ненадёжного рассказчика", сравнив её с "Бойцовским клубом", "Шестым чувством" и "Помни". Он особо оценил то, что геймплей позволяет применить этот приём лучше, чем фильм[110].

3 декабря 2018 года Sony выпустила PlayStation Classic, в комплект которой входит и оригинальная Final Fantasy VII. Final Fantasy VII и Final Fantasy Tactics были представлены на выставке Смитсоновского музея "Art of Video Games", проходившей с 18 марта по 30 сентября 2012 года. Представленные там игры выбирались открытым голосованием.

Голосования[]

По результатам опроса о популярных персонажах, проведённом "Famitsu", в список вошло шесть персонажей Final Fantasy VII (Клауд, Тифа, Сефирот, Аэрис, Зак и Юффи). Это наибольшее количество персонажей из одной игры. Final Fantasy VII победила в опросе GameFAQs "Лучшая. Игра. Всех времён.", проведённом в 2004 году, обойдя Chrono Trigger. Однако во втором таком опросе она уступила The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Игра стала второй в опросе "100 величайших игр" от "Empire", проведённом в 2010 году, уступив только Super Mario World[111]. В 2012 году Final Fantasy VII заняла 33 место в рейтинге G4 "100 лучших игр всех времён".

В опросе, проведённом Sony, Final Fantasy VII стала второй в списке любимых игр PlayStation, уступив Metal Gear Solid и обойдя Crash Bandicoot[112]. По результатам опроса, проведённого в Японии в декабре 2014 года, Final Fantasy VII и Final Fantasy X были избраны лучшими играми PlayStation[113]. В декабре 2021 года TV Asahi провела опрос "100 лучших консольных игр все времён", в котором приняли участие 50 000 японских пользователей, и Final Fantasy VII стала третьей в общем списке и лучшей среди игр серии Final Fantasy[5].

Компиляция[]

Основная статья: Компиляция Final Fantasy VII

В начале нового тысячелетия Ёсинори Китасэ и Тэцую Номуру спросили, какая игра могла бы быть перенесена на различные платформы. Они выбрали Final Fantasy VII, что привело к созданию Компиляции Final Fantasy VII. В настоящее время компиляция включает в себя две игры для мобильных телефонов, одну игру-сиквел, одну игру-приквел, полнометражный CGI фильм, OVA и несколько рассказов.

Эти произведения расшили сюжет Final Fantasy VII во времени до и после оригинальной игры, но по разным причинам получили смешанные оценки, в том числе из-за вольного обращения с характерами персонажей и сюжетом и внесённых в них изменений.

Ремейк[]

В 2005 году, на ежегодной игровой выставке E3 Sony, Square Enix представила техническое демо для PlayStation 3, состоящее из вступительного эпизода Final Fantasy VII в графике PlayStation 3, что породило множество слухов о ремейке. Слухи возобновились, когда на мероприятии, посвящённом десятилетию Final Fantasy VII, Square Enix показала новые FMV и концепт-арты[114].

Square Enix отвергла любые предположения о ремейке несмотря на привлекательность этой идеи. В 2010 году исполнительный директор Ёити Вада заявил, что хотел бы "оценить возможности" платформы[115]. Он также добавил, что работа займёт больше времени, чем он готов посвятить ей[116]. В 2012 году Тэцуя Номура заявил, что приоритетными остаются другие проекты[117], что Ёсинори Китасэ подтвердил в 2014 году, сказав, что хотел бы сделать ремейк, но его реализация стала бы слишком сложной и дорогостоящей[118].

15 июня 2015 года, на E3, была представлена долгожданная Final Fantasy VII Remake. Игра вышла 10 апреля 2020 года. Она оставалась платформенным эксклюзивом PlayStation 4 до декабря 2021 года, когда вышла её версия для ПК.

Команда разработчиков[]

Продюсер Хиронобу Сакагути
Executive Producers Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi
Директор Ёсинори Китасэ
Музыка Нобуо Уэмацу
Главный программист Тацуя Ёсинари
Image Illustrator Ёситака Амано
История Ёсинори Китасэ, Кадзусигэ Нодзима
Дизайнер персонажей Тэцуя Номура
Арт-директор Юсуке Наора
2D Аниматоры Kenichirou Okamoto, Hiroyuki Yotsuji
Главный CG программист Masaharu Inoue
Movie Director Motonori Sakakibara
Дизайн Монстров Shin Nagasawa, Tetsu Tsukamoto
Программирование боёв Kazumasa Fuseya, Хироси Харата, Акихиро Ямагути
Дизайн фонов сражений Keizo Kokubo
Программирование Карты Мира Yasuo Kuwahara
Snowboard Programmer Tadamichi Obinata
Condor War Programmer Ryo Muto
Chocobo Race Programmer Keitaro Adachi
Submarine Chase Programmer Shin-ichi Tanaka
Highway and Roller Coaster Programmer Tatsuya Yoshinari
Field CGI and Movie Designers Yuko Akiyama, Kanako Aoki, Hiroyuki Honda, Ayako Kuroda, Yoshinori Moriizumi
Концепт-арт Takayuki Odachi, Tetsuya Takahashi
Map Plan Director Hidetoshi Kezuka
Battle Plan Designer Matsumura Yasushi
Movie Programmer Shun Moriya
Sound Programmer Minoru Akao
Character Programmer Hiroshi Kawai
CG Supervisor Kazuyuki Hashimoto

Обложки[]

Final Fantasy VII стала первой игрой серии Final Fantasy, на обложке японской версии которой был изображён только логотип на белом фоне. В дальнейшем эта традиция прижилась и обложки последующих игр имели сходный дизайн. Изначально Square планировала убрать текст и оставить только рисунок Метеора, сделанный Ёситакой Амано, но в конечном итоге этот вариант не был реализован. Белый фон выбрал Хиронобу Сакагути, который посчитал цветом Final Fantasy белый[119].

Галерея[]

Отсылки[]

Основная статья: Отсылки в серии Final Fantasy VII

В Final Fantasy VII присутствуют многочисленные отсылки к цифре "7", предыдущим играм серии Final Fantasy, другим играм Square, мифологии, религии и популярной культуре.

Смотри также[]

Примечания[]

  1. Square Enix bringing Final Fantasy XIII to smartphones via streaming опубликовано Siliconera
  2. Introducing PlayStation Classic, with 20 Pre-Loaded Games опубликовано PlayStation.Blog
  3. Why Final Fantasy VII Still Resonates After All These Years опубликовано на USGamer
  4. Final Fantasy VII is not overrated опубликовано на Destructoid
  5. Top 10 Ways FFVII Influenced The Gaming Industry опубликовано на Bit Cultures
  6. Top 100 Games опубликовано на IGN
  7. The 100 Greatest Videogames опубликовано на Empire
  8. Top 100 greatest video games ever made опубликовано на Gamingbolt
  9. We’re delighted to announce “Final Fantasy VII Day” has been officially registered in Japan, to commemorate the anniversary of the launch of the original game. опубликовано Square Enix на Twitter
  10. 10,0 10,1 10,2 RPGFan Music - Final Fantasy VII OST опубликовано на RPGFan
  11. Final Fantasy VII Original Soundtrack :: Review by Scherzo опубликовано на Square Enix Music
  12. Interview With A Black Mage опубликовано на Eurogamer.net
  13. Hall of Fame 9 опубликовано на Hall of Fame
  14. Final Fantasy VII - Nobuo Uematsu review опубликовано на AllMusic
  15. "Final Encounter" - The official trailer's music by Steve Baker опубликовано на GameFAQs Boards
  16. Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga опубликовано на Siliconera
  17. 17,0 17,1 "Yoshinori Kitase interview". Level (in Swedish) (Reset Media) (25). May 2008.
  18. FFVII Not Being Remade -- Nomura опубликовано на [http://www.ign.com/ IGN
  19. The History of Final Fantasy опубликовано на GameSpot
  20. 20,0 20,1 20,2 Final Fantasy 7 retrospective опубликовано на Eurogamer
  21. Yusuke Naora’s SMU Lecture Recap – Featuring New FINAL FANTASY XV Concept Art опубликовано на Final Fantasy News
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews опубликовано на shmuplations.com
  23. EDGE magazine, May 2003
  24. Final Fantasy X-2 Ultimania интервью с создателями FFX-2, стр.723
  25. Is Squall Really Dead? Final Fantasy Producer Addresses The Series' Biggest Fan Theories опубликовано на Kotaku
  26. 26,0 26,1 26,2 IGN Presents: The History of Final Fantasy VII опубликовано на IGN
  27. 27,0 27,1 Weekly Famitsu Issue no. 1224 Yoshinori Kitase Interview translated by TheLifestream.net
  28. https://www.youtube.com/watch?v=81KGxWxagVo "Radar system go. Sister Ray: Target confirmed. Entering discharge preparation phase. All workers should evacuate to their designated areas. Initiating generator charge."
  29. Star Wars: The Old Republic cost $200 million to develop опубликовано на GameSpot
  30. Final Fantasy VII downloaded 100,000 times in two weeks опубликовано на [http://www.gamepro.com/ GamePro.com
  31. Square Enix offering free copies of Final Fantasy VII to anyone who accidentally bought it last weekend опубликовано на Kotaku
  32. Final Fantasy VII Music Now Updated опубликовано Square Enix
  33. Final Fantasy VII is coming to PlayStation 4, but this is not a remake опубликовано на Siliconera
  34. Original Final Fantasy VII coming to iOS then to PlayStation 4 опубликовано на Siliconera
  35. 35,0 35,1 35,2 Final Fantasy VII опубликовано на Magazines from the Past
  36. 36,0 36,1 Final Fantasy VII Reviews (PlayStation) опубликовано на MobyGames
  37. 37,0 37,1 Final Fantasy VII for PlayStation опубликовано на GameRankings
  38. 38,0 38,1 Final Fantasy VII for PlayStation Reviews опубликовано на Metacritic
  39. Final Fantasy VII review опубликовано на 1up.com
  40. 40,0 40,1 Final Fantasy VII, Computer and Video Games, issue 192, November 1997, pages 52-5, EMAP
  41. Final Fantasy VII: The game that made RPGs cool опубликовано на Computer and Video Games
  42. Final Fantasy VII CGW review on GameSpot опубликовано на [www.gamespot.com GameSpot]
  43. Edge Reviews Database: Squaresoft опубликовано на Edge Reviews Database
  44. 44,0 44,1 Electronic Gaming Monthly, выпуск 99 (октябрь 1997) page 50
  45. Final Fantasy review scores from Famitsu
  46. GameFan, volume 5, issue 9 (September 1997), pages 67–70 (pages 26 & 67-70)
  47. 47,0 47,1 Game Informer, issue 53 (September 1997) pages 10–11 (pages 10-11)
  48. 48,0 48,1 GamePro, issue 109 (October 1997) pages 46–47 (Link)
  49. Final Fantasy VII PC review on GamePro опубликовано на GamePro
  50. 50,0 50,1 Final Fantasy VII Review опубликовано на GameSpot
  51. Final Fantasy VII опубликовано на IGN UK
  52. Final Fantasy VII (PC) на IGN PC
  53. 53,0 53,1 Final Fantasy VII Review опубликовано на Just Adventure
  54. Official U.S. PlayStation Magazine, issue 47 (August 2001), page = 98
  55. Final Fantasy VII Review опубликовано на PC Gamer
  56. PlayStation: The Official Magazine, issue 1 (September 1997), page 18 (Frost, Stephen, Imagine Media)
  57. GameFan Magazine, том 5, выпуск 9, сентябрь 1997 года
  58. Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, стр.72
  59. Game Informer, выпуск 53, сентябрь 1997 года
  60. Electronic Gaming Monthly, выпуск 100, ноябрь 1997 года, стр.1–3
  61. Final Fantasy VII Review опубликовано на Edge Online
  62. ACADEMY: Origins Awards winners! опубликовано на RPG Net
  63. 「CESA大賞'97」受賞作品一覧 опубликовано на Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) Awards
  64. 1997 Japan Media Arts Festival Awards опубликовано на Japan Media Arts Festival Awards Archive
  65. 65,0 65,1 Electronic Gaming Monthly, issue 104, Readers' Choice Awards pages 100–102
  66. 66,0 66,1 Electronic Gaming Monthly, issue 104, Editors' Choice Awards, pages 86–96
  67. Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, pp. 16-36
  68. Final Fantasy VII опубликовано на Strong National Museum of Play
  69. Masterpiece: Final Fantasy VII опубликовано на Ars Technica
  70. 'Gran Turismo Series Hits 50 Million опубликовано на PC World
  71. Final Fantasy 7 An oral history опубликовано на Polygon
  72. SteamSpy app data for Final Fantasy VII опубликовано на SteamSpy
  73. https://web.archive.org/web/20090611163946/www.gametrailers.com/video/part-v-final-fantasy/23449
  74. https://web.archive.org/web/20081219083220/uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html
  75. 75,0 75,1 75,2 75,3 https://web.archive.org/web/20070520043957/www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential_rc/p15_01.html
  76. 76,0 76,1 https://archive.org/details/electronic-gaming-monthly-issue-187-january-2005/page/48/mode/2up
  77. 77,0 77,1 77,2 77,3 77,4 https://web.archive.org/web/20080913085022/http://www.gamepro.com/article/features/110068/the-52-most-important-video-games-of-all-time-page-4-of-8/
  78. 78,0 78,1 78,2 78,3 https://web.archive.org/web/20170314091900/www.pcworld.com/article/167229/20_games_that_changed_gaming_forever.html
  79. 79,0 79,1 79,2 79,3 https://books.google.com/books?id=mKF5AgAAQBAJ&pg=PA77
  80. 80,0 80,1 https://web.archive.org/web/20200521123616/www.gamesradar.com/final-fantasy-7-the-making-of-retrospective/
  81. https://www.museumofplay.org/games/final-fantasy-vii/
  82. 82,0 82,1 https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211114/fhvZLeFtgSw
  83. https://web.archive.org/web/20110629090116/www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-29-dirge-of-cerberus_x.htm
  84. "Half a Million Clouds", Electronic Gaming Monthly, issue 101, Ziff Davis, December 1997, page 30
  85. John Davison, "Change is Good", Electronic Gaming Monthly, issue 106, Ziff Davis, May 1998, page 6
  86. https://books.google.com/books?id=OyuB3ECckp4C&pg=PA299
  87. https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_195_1998-02_EMAP_Images_GB/page/n51/mode/2up
  88. 88,0 88,1 88,2 88,3 88,4 https://web.archive.org/web/20200408100434/www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/03/final-fantasy-7-legacy-creators/
  89. "The lack of a killer app", Computing Japan, 1997, volumes 36-41, page 44, LINC Japan: "Ногути отметил, что каждый раз, когда продажи какой-либо консоли повышались, это было связано с "уникальным программным обеспечением". У Nintendo были Super Mario Brothers, Dragonquest и Final Fantasy. Сейчас у Sony PlayStation есть Final Fantasy VII, которая продавалась, как горячие пирожки с самого момента выхода в январе. Количество PlayStation, которое достигало 10 миллионов к ноябрю 1996 года, подскочило до 12 миллионов к 14 февраля и 16 миллионов к концу мая".
  90. https://books.google.com/books?id=qYWhDwAAQBAJ&pg=PT9
  91. ttps://web.archive.org/web/20200411165438/www.theguardian.com/games/2020/apr/11/final-fantasy-vii-remake-a-triumphant-return-for-cloud-strife
  92. 92,0 92,1 https://books.google.com/books?id=K599DwAAQBAJ&pg=PT148
  93. https://web.archive.org/web/20120429171417/halloffame2012.classicfm.co.uk/individual/?position=16
  94. https://web.archive.org/web/20200410171347/www.classicfm.com/composers/uematsu/aeriths-theme-final-fantasy/
  95. https://web.archive.org/web/20200410155425/www.nytimes.com/2020/04/09/arts/final-fantasy-remake.html
  96. 96,0 96,1 https://books.google.com/books?id=7cLcB_LdzegC&pg=PA264
  97. https://web.archive.org/web/20170118140008/www.ign.com/lists/video-game-moments/1
  98. https://web.archive.org/web/20190117070148/www.videogamer.com/news/molyneux_ffvii_that_to_me_defined_the_genre.html
  99. https://web.archive.org/web/20181130030302/gematsu.com/2008/09/molyneux-final-fantasy-vii-defined-the-rpg-genre
  100. https://youtu.be/uVihDspGt6k?t=3253
  101. https://web.archive.org/web/20171122201835/www.hardcoregaming101.net/planescape-torment/
  102. https://youtu.be/uVihDspGt6k?t=1847
  103. https://youtu.be/uVihDspGt6k?t=1974
  104. https://web.archive.org/web/20090102012220/www.joystiq.com/2006/09/18/joystiq-qanda-jenova-chen/
  105. https://hardcoregamer.com/features/interviews/grinding-gears-about-path-of-exile-with-chris-wilson/35504/
  106. All-TIME 100 Video Games опубликовано Time
  107. http://www.pcworld.idg.com.au/slideshow/308480/20-most-innovative-games-ever-made/?image=20
  108. http://www.videogamer.com/news/molyneux_ffvii_that_to_me_defined_the_genre.html
  109. Giuseppe Nelva, Sony Lists Favorite PlayStation Games of All Time in Japan; Final Fantasy VII Most Wanted Remake, DualShockers, December 2, 2014
  110. Jeremy Parish, Dissecting Final Fantasy VII, Part 5 -- An RPG Gets Existential With Its Central Question: "Who Am I?", USgamer, March 2017
  111. http://www.empireonline.com/100greatestgames/default.asp?p=2
  112. Poll: Vote For the Best PlayStation Game of All Time опубликовано в PlayStation Blog
  113. Final Fantasy VII and X Voted as The Best PlayStation Games of All Time опубликовано на VGStations
  114. Final Fantasy VII 10th Anniversary опубликовано Final Fantasy Turkey
  115. Square Enix CEO Comments on Final Fantasy VII remake опубликовано Siliconera
  116. How Long Would a Final Fantasy VII Remake Take опубликовано Kotaku
  117. FFVII & FFXI Anniv. Square Enix interviews опубликовано Final Fantasy Network
  118. The director of Final Fantasy 7 on the remake everyone wants опубликовано Eurogamer
  119. [http://thelifestream.net/weekly-famitsu-issue-no-1224-tetsuya-nomura-interview/ Weekly Famitsu Issue no. 1224 Tetsuya Nomura Interview translated by TheLifestream.net

Внешние ссылки[]

FFVII wiki icon

Advertisement