Фэндом

Чокобопедия

Final Fantasy VIII

1174статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться
Userbox ff7-cloud.png Клауд: Не смог его прикончить. Похоже, с этим у меня сложности.
Эта статья не окончена по каким-либо причинам. При желании Вы можете просмотреть и дополнить недостающие данные. По завершении это уведомление можно удалить.

Final Fantasy VIII — Японская ролевая игра (jRPG), разработанная и выпущенная компанией Squaresoft в 1999 году. Игра вышла спустя два года после триумфа Final Fantasy VII, но на этот раз игра занимала не 3, а уже 4 CD, и вполне оправдала ожидания. В 2000 году была портирована на ПК, и представляла из себя 5 установочных (1 установочный и 4 игровых с видео) дисков, а в 2009 к своему десятилетию была перевыпущена для Playstation Network в виде скачиваемого контента.

Пытаясь раcширить круг покупателей, компания решила изменить дизайн персонажей, из-за того что не каждому приходилось по вкусу смотреть на ярко выраженных персонажей в анимешном стиле. Также персонажи теперь имели более близкий к реальности, и не отличающийся между битвами и путешествиями внешний вид. Теперь персонажи выглядели стильно и красиво, но тем не менее более приближенными к реальности, что послужило на пользу игре среди геймеров США и Европы, а в часности тех кому не особо приемлем японский стиль.

За два года создания игры, Square добилась не малого прогресса в области графики, и высококачественные CG-ролики тому подтверждение. Игра также имеет красочные бои, хороший сюжет, и отличное музыкальное сопровождение, написанное небезызвестным Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). Final Fantasy VIII принесла компании немалый успех, как среди общего признания прессы и критиков, так и в коммерческом плане собрав 50 млн долларов за первых тринадцать недель после ее релиза. В частности игра заняла 22-е место среди величайших игр всех времен, по версии журнала Famitsu.

Геймплей Править

Final Fantasy VIII наследует от Final Fantasy VII основные элементы геймплея. Игра делится на три режима:

  • перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин);
  • перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира;
  • сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой на вас напали.

Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт «Triple Triad». Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей.

Система связок (Junction System) Править

Основным элементом системы являются Хранители или Стражи (Guardian Force, GF) — могущественные существа, способные сосуществовать с человеком как симбионты, располагаясь внутри разума носителя и в нужный момент приходя ему на помощь. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связан с носителем, Страж может добавить ему очень разнообразные способности:

  • Возможность усиливать параметры персонажа, связывая с ними имеющуюся магию (Attr-J, attribute junction);
  • Возможность применять на поле боя магию, предметы или уникальную способность — от суперудара до бесплатного восстановления здоровья (Magic, Item, разнообразные Command abilities);
  • Возможность защищаться или атаковать разнообразной магией, связывая её с оружием или защитой (St-Def, St-Atk, Elem-Def, Elem-Atk);
  • Возможность призывать самого Стража на поле боя, чтобы тот нанес удар по противникам или усилил персонажей с помощью своих способностей (Summon).
  • Возможность превращать предметы в магию (Refine);
  • Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.

Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе Связок дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.

ПримечанияПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики