Фэндом


Final Fantasy Xвидеоигра в жанре RPG, десятая часть игровой серии Final Fantasy. Игра была разработана и выпущена японской компанией Square в 2001 году. Это первая часть серии, выпущенная на игровой приставке PlayStation 2. Final Fantasy X находится в списке самых покупаемых приставочных игр, кроме того, читатели японского журнала Famitsu [5], посвященного видеоиграм, отметили её как лучшую игру всех времен. Среди серии Final Fantasy десятая часть — первая игра, в графическом оформлении которой в основном была использована трёхмерная графика, и первая часть с голосовым озвучиванием диалогов.
Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. События разворачиваются в фантастическом мире под названием Спира (Spira). В центре истории стоит борьба главных героев с враждебным их миру существом, известным под именем Син (англ. Sin; досл. — «Грех»).

Геймплей Править

Навигация Править

180px-FFX Menu.png

Экран меню

Если в предыдущих частях серии при перемещении на долгие расстояние использовалась навигационная система мировой карты, подразумевающая под собой уменьшенное изображение пространства между локациями и относительную свободу передвижения, то в Final Fantasy X все локации (за исключением островов) соединены между собой. Передвижение стало более линейным, почти исчезла возможность выбора направления при перемещении. Разработчик карты, Такаси Накадзато, объяснил, что подобные изменения были проведены ради достижения наиболее реалистического эффекта игры. Оно и понятно, ведь таким образом персонажи следуют четко сценарию и фактически не отступают от него. В игре всего две несюжетные локации (одна секретная, другая просто необязательная).

Между материками персонажи перемещаются на кораблях, передвигающихся автоматически по неизменяемому маршруту. Ближе к концу игры в распоряжение игрока попадает воздушный корабль, при помощи которого можно вернуться на пройденные ранее локации и, кроме того, посетить секретные локации игры. Система управления кораблем также изменилась: в то время как в ранних частях Final Fantasy игроку предлагалось самостоятельно управлять транспортом, перемещая его по мировой карте, то здесь достаточно просто выбрать пункт назначения, после чего персонажи перемещаются в обозначенную игроком точку автоматически; поиск новых локаций осуществляется при помощи находящейся на корабле системы координат.

При перемещении по локациям и при разговорах с NPC игрок управляет только одним персонажем — Тидусом; только в одном эпизоде управление переключается на Юну.

Боевая система Править

619px-FFX Battle.png

CTB в Final Fantasy X.

Как и в предыдущих частях серии, в Final Fantasy X используется пошаговая система ведения боев. Впрочем, и здесь есть изменения. В IV — IX частях бои шли в режиме ATB (Active Time Battle), содержавшем в себе элементы боя в реальном времени. Персонажи совершали ходы при заполнении особой шкалы; в случае, если игрок не давал персонажу команды, противник не переставал атаковать. В Final Fantasy X система АТВ была сменена на систему CTB (Conditional Turn-Based Battle). В этом режиме от игрока не требуется скорости принятия решений: и персонажи, и противники совершают ходы строго по очереди. Частота, с которой тот или иной персонаж будет совершать ход, зависит от боевых характеристик данного персонажа — точнее, от параметров его скорости. На скорость персонажа все так же влияют заклинания Haste/Hastega и Slow/Slowga, а также аксессуары с AutoHaste и SosHaste.

В битве участвуют три (в некоторых случаях — один или два) персонажа. Бой считается проигранным, когда все ваши персонажи, ведущие бой, мертвы (впадают в состояние К.О.), то есть, когда показатель их HP (hit points) равен нулю. По ходу боя персонажей можно менять — таким образом в битве могут принимать участие все семь героев. Это довольно удобно, учитывая различия характеристик каждого персонажа и их способностей. Так, основные способности Тидуса, Вакки и Аурона представляют собой физические атаки; Лулу может использовать черную (боевую) магию; Юна обладает умением призыва Аэонов и белой (преимущественно целебной) магией; Рикку может использовать в бою различные предметы, а также воровать предметы у противника; Кимари способен к изучению боевых приемов противника и т.д.

Кроме того, у каждого персонажа есть свой особый прием (Overdrive), превосходящий по силе обычные атаки. Овердрайв можно использовать при полном заполнении шкалы Овердрайва. Существует несколько вариантов режимов, при которых шкала будет заполняться. В начале игры доступен только один режим — Stoic, при котором овердрайв будет накопливаться при получении вашего персонажа урона; в дальнейшем они будут разучивать и другие режимы, которые игрок может устанавливать по своему усмотрению: Warrior (шкала заполняется, когда персонаж наносит урон противнику), Slayer (персонаж убил противника, т.е. нанес ему последний удар), Comrade (другие члены команды получили урон) и пр.

Ещё один элемент боевой системы — это вызываемые существа, или Аэоны (Aeons). Аэоны могут быть призваны на поле боя в качестве союзников; вызывать их может только Юна. Вызывать нескольких аэонов одновременно нельзя, и, кроме того, когда аэон появляется на поле боя, остальные персонажи (в том числе и Юна) перестают принимать в битве участие до тех пор, пока существо не погибнет, либо пока оно не будет отозвано. У каждого аэона свои способности и овердрайвы. Сила урона, наносимого их атаками, зависит от показателя магических характеристик Юны и от начальных характеристик аэона, а также от наличия у вас Легендарного оружия (для урона Аэонов свыше 9999 - для каждого Аэона свое Легендарное оружие). Всего в игре восемь аэонов; пять из них присоединяются к команде по ходу сюжета, и ещё троих можно получить при прохождении дополнительных квестов.

После прохождения боя участвовавшие персонажи получают АP (Ability Points), которые способствуют дальнейшему развитию боевых характеристик персонажа. Количество АР возрастает в случае Сверхубийства (Overkill), то есть, в том случае, если при последнем ударе противнику был нанесен максимальный урон.

Помимо предписанных сюжетом боев с различными боссами, в игре присутствует масса случайных битв, участие в которых необязательно. В этом случае противники не видны заранее; битва начинается внезапно при передвижении по локации. Такая черта была присуща и ранним частям Final Fantasy; изначально при разработке Final Fantasy X планировалось создание видимых противников, которых при желании можно обойти, но эта идея так и не вошла в силу. Также в игре можно раздобыть или создать самому аксессуар отпугивающий мостров - надев его вы не встретите ни одного случайного монстра и сможете спокойно перемещаться по локациям.

Сетка Сфер Править

FFXSphere Grid.jpg

Сетка Сфер Лулу

Для развития боевых характеристик команды и изучения новых способностей в Final Fantasy X используется Сетка Сфер (Sphere Grid). Сетка представляет собой несколько сотен соединенных между собой ячеек, заключающих в себе различные способности либо боевые характеристики. Активировать их можно при помощи специальных сфер, получаемых, по большей части, в качестве боевых трофеев. Накопив достаточное количество АР, персонаж получает Сферический уровень (Sphere Level), позволяющий ему передвинуться на одну ячейку вперед, и, активировав её, повысить одну свою характеристику, соответствующую данной ячейке; по тому же принципу изучаются новые способности. Сетка состоит из нескольких разделов, или путей, каждый из которых содержит способности, присущие тому или иному классу. У каждого персонажа — свой определенный путь. В местах пересечения путей располагаются замки (Sphere Locks), которые можно взломать при помощи ключей (Key Spheres), и, таким образом, направить персонажа на другой путь развития. Подобная система развития позволяет игроку не только вести персонажей по изначально определенному пути, но и самому выбирать класс, который получит тот или иной персонаж. Персонажи также могут двигаться по одинаковому пути и активировать ячейки, уже задействованные другими членами команды. Каждый персонаж может выучить на Сетке любую способность, за исключением овердрайвов, которые развиваются вне зависимости от Сетки. Также на Сетке нельзя выучить способность призыва Аэонов — этим умением изначально владеет только Юна. В International-версии игры существует ещё один вариант Сетки Сфер, помимо стандартного, — Эксперт, при котором все персонажи начинают свой путь развития из одной точки.

Игровой мир Править

Спира Править

События игры происходят в мире под названием Спира (Spira). Спира состоит из одного большого материка, окруженного множеством островов. Помимо людей, мир населен Аль-бедами (Al-Bheds), Гуадо (Guado), Ронсо (Ronso) и Гипелло (Hypello). Среди животных Спиры можно отдельно отметить Чокобо (Chocobo, огромные желтые птицы, внешне напоминающие эму и являющиеся неотъемлемым элементом всех частей Final Fantasy) и шупафов (shoopufs, огромные слоноподобные существа, прекрасно приспособленные к плаванью).

Если миры предыдущих частей игры были выполнены преимущественно в европейском стиле, то в флоре, климате, архитектуре и именах Спиры выделяются преимущественно южноазиатские и тихоокеанские мотивы. Главный дизайнер игры, Тецуя Номура, сказал, что на оформление игры существенно повлияли японские, таиландские и гавайские черты.

Основные концепции Спиры Править

Одной из отличительных черт мироздания в Спире являются особые сгустки живой энергии - святлячки (pyreflies), прямые составляющие человеческой души, после смерти человека уходящие из его тела и остающиеся в пределах реального мира. Они часто соединяются, образуя при этом монстров (fiends), агрессивных и опасных существ. При уничтожении монстры вновь распадаются на сгустки энергии. Души умерших могут быть отправлены в Дальние Равнины (Farplane), обитель духов. Для этого необходимо провести особый ритуал, которым занимаются Призыватели (summoners). Ещё одна способность призывателей — управление Аэонами, существами, создаваемыми при мысленной связи призывателя с Призраками веры (fayth's). Призраки веры — добровольно отданные и заточенные в статуи души людей, способные силой мысли придать энергетическим сгусткам Спиры физическую форму.

На протяжении тысячи лет Спира находится под гнетом существа по имени Син. Согласно религиозному учению Спиры, Син появился после того, как город Занарканд (Zanarkand) был почти полностью уничтожен в ходе войны, и олицетворяет наказание за человеческое тщеславие. Победить его могут только призыватели, которые, в сопровождении своих Хранителей (guardians), совершают паломничество по всему миру, и, посетив все храмы Спиры и развив свои призывательские способности, направляются в руины Занарканда, считающиеся священным местом. В Занарканде они получают в свое распоряжение Финального Аэона (для создания которого используется душа человека, близкого призывателю — таким человеком, как правило, становится один из его хранителей), достаточно мощного, чтобы одолеть Сина. В случае удачного исхода Син погибает; в результате Финального Призыва погибает и призыватель. Но спустя несколько лет монстр возрождается. Согласно учениям, Син навеки покинет Спиру после того, как люди раскаются в своих грехах, и каждый призыватель, идя на битву, в глубине души надеется, что сумеет навсегда избавить свой мир от монстра. Последним призывателем, отдавшим свою жизнь в борьбе за Спиру, стал Браска, отец Юны.

Народ Спиры глубоко религиозен; в центре религиозных учений мира находится Храм Евона — тысячелетняя организация, называющая Сина наказанием за человеческое тщеславие и за использование машин (или «макин», как они называются в игре), и запрещающая использование продвинутых технологий. В главе церкви стоят верховные священники — Маэстеры (maesters).

Сюжет Править

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Главным героем игры является Тидус — молодой спортсмен, живущий в городе Занарканде и капитан занаркандской Блицбольной команды (блицбол — командная игра в мяч, популярная в его мире). В самом начале игры, во время блицбольного матча, на его родной город нападает Син, и Тидус вместе со своим наставником, Ауроном, перемещается во времени и в пространстве.

В полном одиночестве он попадает в руины древнего храма, где его находят люди из племени Аль-бед, прибывшие туда в поиске древней техники. Одна из Аль-бедов, Рикку, рассказывает Тидусу о том, что Занарканд был уничтожен тысячу лет назад и обещает помочь ему разобраться в произошедшем и найти своих знакомых, но вскоре на корабль аль-бедов нападает Син и Тидуса выбрасывает за борт. Течением его приносит к берегу острова Бесайд, где он встречает Вакку, капитана блицбольной команды, которому он, во избежание лишних вопросов, сообщает, что потерял память из-за ядовитых испарений Сина. Впечатленный спортивными способностями Тидуса, Вакка просит его присоединиться к команде и помочь ему выиграть турнир, ежегодно проходящий в городе Луке.

В Бесайде Тидус знакомится с Юной, молодой призывательницей. Её отец, Браска, был призывателем, победившим Сина за десять лет до начала основных событий игры. Его телохранителями были Аурон и Джект, отец Тидуса, в Занарканде считавшийся пропавшим без вести. Юна, желая повторить подвиг отца, отправляется в паломничество вместе со своими Стражами — Ваккой, Лулу и Кимари. Тидус присоединяется к ним, так как во время своего путешествия Юна намеревается посетить Луку, где должен проходить ежегодный турнир, и где Вакка планирует сыграть в Блицбол в последний раз и после этого полностью отдать себя работе Хранителя.

Позже, уже в Луке, к компании присоединяется Аурон, предлагающий Юне свои услуги в качестве Хранителя; он же велит Тидусу окончательно присоединиться к команде. Спустя ещё некоторое время к ним присоединяется Рикку, которая приходится Юне двоюродной сестрой и питает надежду отговорить кузину от самопожертвования.

Также герои знакомятся с Сеймуром, одним из верховных священников Евона. Изначально Сеймур ведет себя дружелюбно по отношению к ним и даже предлагает Юне выйти за него замуж, но вскоре в руки Юны попадает видеосфера, записанная отцом Сеймура, Джискалом, незадолго до его гибели от рук сына. В записи Джискал сообщает о том, что сердце его сына поглотила тьма, и команда решает бороться с Сеймуром. Им удаётся его убить, но Сеймур остаётся неотправленным и не покидает мир живых. Дальнейшее путешествие продолжается при постоянном преследовании Сеймура и храма Евона.

Во время путешествия Тидус влюбляется в Юну, но, к своему ужасу, узнает, что ей суждено погибнуть в финальной битве с Сином. Сама Юна, не страшась своей судьбы, с готовностью идет на битву, желая принести своему народу новый Покой — период, когда Спира освобождается от гнета чудовища. Помимо всего прочего, Аурон открывает Тидусу, что его отец, Джект, жив, но при этом он более не является человеком, против своей воли перевоплотившись в Сина, став его основой и источником энергии. Тидус решает освободить своего отца и, кроме того, найти путь к уничтожению Сина, не жертвуя при этом жизнью Юны.

Позже Тидус узнает, что на самом деле и он, и Джект — воплощенные в реальность сны Призраков веры, по сути своей подобные аэонам. Их город был создан после того, как настоящий Занарканд был уничтожен во время войны. Правитель Занарканда, могущественный призыватель Ю Евон, велел выжившим горожанам стать Призраками веры и воссоздать Занарканд таким, каким он сохранился в их воспоминаниях. Кроме того, Ю Евон создал Сина, мощнейшего аэона. Он начал использовать монстра как непробиваемую броню и с его помощью отомстил погубившей его родной город державе, разгромив все технически развитые города. Со временем Ю Евон потерял человеческий облик и оставил в своей жизни единственную цель — постоянно призывать. Тидус существует только до тех пор, пока Призраки веры не освободятся от своего сна, после чего ему предстоит исчезнуть.

Когда Юна со своими Хранителями наконец приходит в Занарканд, она встречает там Леди Юналеску — дочь Ю Евона и первую призывательницу в истории Спиры. Леди Юналеска, с целью прославить себя и отца и с целью сохранить в секрете истинную суть Сина, создала традицию паломничества и финального призыва; она же была основательницей Храма Евона. Она рассказывает Юне, что Финальный призыв никогда не избавит Спиру от Сина; что душа, использованная для создания Финального Аэона, после используется для рождения нового Сина (именно так Джект, отдав свою душу на создание Финального Аэона для Браски, превратился во враждебную Спире силу). Кроме того, выясняется, что десять лет назад Юналеска убила Аурона (в последствии пожелавшего остаться неотправленным), который, ослепленный горем от гибели своих друзей, попытался её атаковать. Юна, поняв всю бессмысленность своего путешествия, отказывается от Финального Призыва. Уничтожив Юналеску, команда решает найти другой способ победы над Сином. Герои решают атаковать Сина с альбедского корабля и проникнуть внутрь монстра.

Внутри Сина команда побеждает Сеймура (который, страстно желая стать новым Сином, оказывается втянутым внутрь существа), Джекта, неспособного управлять своими действиями, и, наконец ,самого Ю Евона, таким образом пресекая возможность создания нового Сина. Аурон, исчерпав смысл своего существования, отправляется в Обитель Духов. Призраки веры освобождаются от своих вынужденных снов, и вместе с их неволей исчезает все, что было создано их фантазией — аэоны, вымышленный Занарканд, и, наконец, сам Тидус. Юна произносит речь перед жителями Спиры, в которой она предлагает им восстановить разрушенный Сином мир.

Аудио Править

OST Править

Над созданием саундтрека к игре работали трое композиторов: Уэмацу Нобуо (в одиночку занимавшийся написанием музыки ко всем предыдущим частям), Дзуния Накано и Масаси Амаузу.

Игра включает в себя множество инструментальных композиций и три вокальные – «Suteki da Ne», «Otherworld» и «Hymn of the Fayth». Песня «Suteki da ne» («Разве это не прекрасно?..») исполняется окинавской фолк-певицей Рицуки Накано (наиболее широко известной под псевдонимом Rikki). Эта песня ( в отличие от вокальных композиций, представленных в предыдущих частях серии) так и не была переведена на английский язык и во всех версиях игры исполняется на японском. Слова к ней написал Кадзусигэ Нодзима, сценарист игры. Ещё одна композиция, «Otherworld», исполнена в стиле heavy metal английским певцом Биллом Муиром. «Hymn of the Fayth» представляет собой партии a capella и встречается на протяжении игры в различном исполнении, как в сольном, так и в хоровом.

История создания игры Править

Разработка игры началась в 1999 году. На создание ушло около 4 миллиардов йен (около $32.3 миллиона). В работе было задействовано более сотни человек, большинство из которых работало над предыдущими частями серии.

Первоначально Final Fantasy X планировалась как игра с возможностью сетевого прохождения, однако при планировке службы «Play Online» возникли определенные трудности. В итоге Final Fantasy X, как и предыдущие части, была создана как игра в режиме single-player, а идеи разработки онлайн-рпг были воплощены в последующей части - Final Fantasy XI. Final Fantasy X , как и все предыдущие игры серии, не связана сюжетно со своими предшественниками. По словам продюсера серии, Хиронобу Сакагути, полное сюжетное различие всех частей подчеркивает новизну каждой очередной игры; кроме того, таким образом можно в выгодном свете продемонстрировать истинный потенциал его команды.

Копии и продажи Править

Реакция игроков и критиков на Final Fantasy X была преимущественно положительной. В Японии в течение первых четырёх дней с начала продажи было куплено 1,926,000 копий, что составляло 90% от изначального количества выпущенных копий (2,140,000). При этом около полутора миллионов дисков было заказано до официального релиза игры на предварительных продажах. Таким образом Final Fantasy X стала первой игрой для Sony Paystation 2, проданной в размере более двух миллионов копий и вошедшей в ранг «дважды платиновой». Игра находится в списке двадцати наиболее покупаемых приставочных игр всех времен. В июле 2006 года в США игра отнесена на одиннадцатое место в списке наиболее покупаемых игр 21 века. Наконец, на седьмой годовщине Sony PlayStation 2, прошедшей в октябре 2007 года в США, игра была отмечена как восьмая по счету из среди наиболее популярных среди покупателей игр для PS2.

Отзывы и критика Править

И японские, и западные критики оценили Final Fantasy X по высшей шкале. Интернациональный веб-сайт Metacritic присвоил игре 92 балла по стобалльной шкале [6]. Ведущий игровой журнал Японии, Famitsu, дал игре оценку 39/40, а в начале 2006 года читатели этого же журнала проголосовали за Final Fantasy X как за лучшую игру всех времен. Другой японский журнал, The Play Station присвоил игре 29 баллов из 30. В 2003 году на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра была выдвинута на номинации «лучшая анимация» и «приставочная игра года».

И Famitsu, и The Play Station в своих ревью положительно отзывались о графике и сюжете Final Fantasy X. Так же отозвался об игре и британский журнал Edge, который, тем не менее, оценил её только в 6 баллов по десятибалльной шкале, заявив, что, хотя по своим техническим характеристикам Final Fantasy X претендует на звание игры нового поколения, в ней повторяются ошибки, сделанные в предыдущих частях. При этом журнал сослался на боевую систему игры и на систему развития персонажей, описывая первую как «немногим более сложную», нежели в предыдущих частях, и вторую как "[не] более гибкую, чем элементарное повышение в уровне, известное по предыдущим играм". Кроме того, Edge подверг жесткой критике английский сценарий и озвучку, заявив, что диалоги (как текстовые, так и устные) "вызывают тошноту". В журнале даже было сказано , что они "делают пафос смешным, смешное - мёртвым, и... губят игру полностью" [7]

Мультимедийный веб-сайт IGN отметил, что игра получилась слишком линейной, и отрицательно отозвался о ходе развития сюжета, ссылаясь на то, что запутанный сценарий был плохо объединен с остальными составляющими игры. Несмотря на критику, сайт похвалил инновации в геймплее игры, особенно высоко оценив улучшенную боевую систему и систему призыва, опцию, позволяющую менять персонажей во время боя, и эффективные системы развития персонажей и управления инвентарем. Отдавая должное графическому оформлению игры, которую посчитали на сайте «превзошедшей своих предшественников во всех возможных областях», сайт отметил, что это «самая красивая игра серии, и, вероятно, самая играбельная из всех» [8].

Наследие игры Править

Благодаря коммерческому успеху и широкому признанию среди публики, в 2003 году компания Square Enix выпустила игру Final Fantasy X-2, ставшую первым прямым продолжением в серии: до этого все части Final Fantasy не были связаны сюжетно. События Final Fantasy X-2 разворачиваются спустя два года после событий предыдущей части.

Реалистическое изображение эмоций, достигнутое в Final Fantasy X благодаря использованию голосового озвучивания персонажей и детальной прорисовке лиц[9] , стало одним из важнейших элементов серии. Позже этот же прием был использован в сиквеле и в других последующих частях серии – например, в Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus и Final Fantasy XII. Стандартом серии также стала замена мировой карты на детально проработанные локации.

Версии и приложения Править

Японская версия Final Fantasy X включает в себя дополнительный диск под заголовком «The other side of Final Fantasy» («Обратная сторона Final Fantasy»), содержащий интервью с создателями игры и трейлеры на игры Blue Wing Blitz, Kingdom Hearts, и на анимационный фильм Final Fantasy: The Spirits Within. Там же находятся и первые материалы по онлайн-игре Final Fantasy XI.

International-версия игры включает в себя детали, недоступные в изначальном NTSC–релизе. В этой версии есть несколько дополнительных секретных боссов (Темные Аэоны), и, кроме того, в ней существует выбор между двумя вариантами Сетки Сфер – standart и expert. К японской International-версии также прилагается Final Fantasy: Another Story — двенадцатиминутный фильм на движке игры, описывающий события, происходившие между Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. К европейской версии игры прилагается DVD «Beyond Final Fantasy» («За Final Fantasy»), содержащий интервью с создателями игры, в том числе и с актёрами Джеймсом Арнольдом Тэйлором и Хеди Баррес, озвучивавших роли Тидуса и Юны. Кроме того, диск включает в себя трейлеры к Final Fantasy X и Kingdom Hearts, галерею арта на игру и клип на песню «Suteki Da Ne».

В дополнение к игре компания Square Enix выпустила множество фигурок персонажей, несколько версий саундтреков и различные книги — «The Art of Final Fantasy X» и три части «Ультимании» — серии «путеводителей» по сюжету и геймплею Final Fantasy, изданной в Японии. «Ультимания» содержит иллюстрации к игре, варианты прохождения и объясняет аспекты сюжета; там же опубликованы интервью с создателями игры. Всего в серии три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania and Final Fantasy X Ultimania Ω. Подобные три книги были изданы и к Final Fantasy X-2.

В 2005 году Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 были изданы на одном диске, выпущенном в Японии под названием Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box.

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Final Fantasy X/X-2 HD Release Date Announced
  2. http://www.siliconera.com/2015/03/02/final-fantasy-xx-2-hd-remaster-arrives-ps4-may-new-music-switching-option/
  3. http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
  4. 4,0 4,1 http://eu.square-enix.com/en/blog/final-fantasy-xx-2-coming-ps4-15th-may-exclusive-steelbook
  5. http://ps2.ign.com/articles/096/096564p1.html Final Fantasy X Gets Rated in Japan
  6. http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/finalfantasyx?q=Final%20Fantasy%20X ревью на Final Fantasy X на сайте metacritic.com
  7. выпуск журнала Edge за февраль 2002 года, номер 107, страницы 76–77
  8. http://ps2.ign.com/articles/164/164008p1.html ревью на Final Fantasy X на сайте IGN
  9. В сюжетных сценах модели персонажей заменялись другими, с большим количеством полигонов.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики