Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Final Fantasy XI, также известная как Final Fantasy XI Online, — первая ММОРПГ (массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра) Final Fantasy, одиннадцатая в основной серии. Final Fantasy XI стала первой в мире кроссплатформенной ММОРПГ, вышедшей на ПК (в том числе в Steam), PlayStation 2 и Xbox 360. С момента своего появления в 2002 она стала самой коммерчески успешной игрой серии Final Fantasy[1].

Из-за особенностей онлайновых ролевых игр в Final Fantasy XI игрок не является единственным героем. Вместо этого разные игроки создают собственных персонажей и пускаются на поиски приключений в мире Вана'диэль, где получают новые уровни, выполняют миссии, задания и совершают множество различных действий. Для получения уровней необходимо, чтобы несколько человек действовали сообща в том, что называется "партия", и каждый вносит свою лепту в победу над врагом и получение очков ОПЫТа. Сражения проходят в реальном времени, развивая систему ATB, обновлённые элементы которой были вновь использованы в Final Fantasy XII.

На пике развития Final Fantasy XI в неё играло около пятисот тысяч пользователей, было создано более двух миллионов персонажей[2]. Благодаря многочисленным и обновлениям и расширениям Вана'диэль не остаётся статичным, напротив, он эволюционирует и развивается со временем.

3 апреля 2015 года команда разработчиков объявила, что после ноября 2015 года прекращает работу над расширениями, дополнениями и крупными обновлениями. Поддержка версий игры для PS2 и Xbox 360 была прекращена 31 марта 2016 года, в настоящее время играть можно только на ПК. В том же году в Японии вышел бесплатный мобильный спин-офф Final Fantasy XIFinal Fantasy Grandmasters, просуществовавший четыре года, до апреля 2019 года.

По состоянию на 2021 год Final Fantasy XI является ММО с самой продолжительной поддержкой в серии.

Уже в 2015 Square Enix заключила договор с Nexon с целью разработки полноценной мобильной версии Final Fantasy XI. В феврале 2021 года, после многочисленных отсрочек и сложностей на этапах планирования и производства проект был отменён.

В России игра была издана компанией "Акелла".

Геймплей[]

Базовый геймплей[]

Игра начинается с создания настраиваемого персонажа. Можно выбирать расу, пол, черты лица, цвет волос и рост. Игроки также должны выбрать стартовую локацию из республики Басток (Republic of Bastok), королевства Сан д'Ория (Kingdom of San d'Oria) и федерации Виндурст (Federation of Windurst), откуда начнётся его приключение.

Сюжет развивается через миссии, которые предлагают города-государства и некоторые неигровые персонажи. В каждом расширении вводится собственная сюжетная линия. Помимо прохождения сюжета миссии позволяют получать различные награды: предметы, ранги, доступ к новым локациям. Игроки также могут выполнять различные задания, которые как правило не связаны с основным сюжетом и позволяют лучше изучить мир. За задания также полагаются награды и увеличение Славы персонажа, особого статуса, который влияет на отношение к нему НПС. Все миссии и задания опциональны, и выполнять их можно в том темпе, который удобен игроку.

Сражения проходят в самом мире игры, без переноса на отдельный экран. Монстры свободно бродят по локация, и на них можно нападать. Некоторые монстры могут атаковать игрока. Редкие или связанные с миссиями и заданиями монстры называются Зловещими. Многие из них находятся в открытом мире, но часто они встречаются на особых аренах, добраться до которых не так и просто.

Относительно монстров используются системы "Притязания" и "Вражды". После агрессивного действия против врага на него заявлено притязание со стороны персонажа, совершившего действие, таким образом другие не смогут вмешаться. Если была собрана партия, её члены могут помогать персонажу. Система партий позволяет нескольким игрокам объединиться и вместе сражаться с врагами. В зависимости от геймплейной системы меняется и боевая механика. Помимо этого игрок может помочь "освободить" монстра от "притязания", чтобы никто не мог напасть на него.

Система профессий[]

В настоящее время игроками доступно двадцать две профессии. Ограничений в одну профессию на персонажа нет, и игроки могут переключаться между ними в особых точках, например в своём доме Мога. На старте можно выбирать из шести базовых профессий, после достижения тридцатого уровня профессии будет разблокирована продвинутая.

У каждой профессии есть особые черты и способности, которые игрок как правило получает автоматически за повышение уровня профессии. Магия работает иначе, и по достижении необходимого уровня новые заклинания игрок получает из свитков.

Способности профессий игрок должен активировать. Они действуют ограниченное время и имеют собственные периоды отката. Также у каждой профессии есть особая классовая способность, которая позволяет совершить мощное действие, способное помочь в критической ситуации. Особые способности следует использовать с умом, поскольку в обычных обстоятельствах применять их можно только раз в час.

Заклинания похожи на способности профессий, но имеют время активации и расходуют ОМ при сокращённом времени отката. Многие заклинания доступны разным профессиям, но их эффективность зависит от классовых способностей. Только половина доступных профессий способна использовать ту или иную форму магии.

Черты профессий — это пассивные, всегда действующие способности. Многие черты имеют уровни, высокие уровни дают больший бонус и разблокируются с повышением уровня профессии. Многие обычные черты совпадают у разных профессий. Однако их полезность может зависеть от максимального уровня черты для профессии.

Уникальной частью системы профессий является принцип "дополнительной профессии". Он позволяет игрокам усиливать персонажа способностями, чертами и заклинаниями иной профессии, которые можно прокачать до половины показателей текущей профессии. Например Воин может выбрать в качестве дополнительной профессии Ниндзя. Таким образом на 20 уровне основной профессии он сможет использовать атрибуты Ниндзя 10 уровня.

Однако в системе дополнительной профессии есть и исключения. Особые способности профессий и те которые считаются знаковыми (например "Призыв виверна" для Драгуна) не могут быть использованы как дополнительные. Также со временем некоторые способности допа были ослаблены.

Базовые профессии
Воин Монах Белый маг Чёрный маг Красный маг Вор
Продвинутые профессии
Паладин Тёмный рыцарь Дрессировщик Бард Ренджер Самурай Ниндзя Драгун
Призыватель Синий маг Корсар Кукловод Танцор Учёный Геомант Рунный фехтовальщик

Уровни и партия[]

Повышение уровней основано на получении очков опыта. Заработать их можно несколькими способами, в том числе за победу над врагами, выполнение заданий и миссий, сражения в кампаниях и другие действия. Количество очков за победу над врагом зависит от уровня игрока; победа над монстром более высокого, чем игрок, уровня приносит больше опыта, а "слабые монстры" не дают опыта вообще. Наиболее эффективным способом получения опыта является присоединение к специальной партии, состоящей из шести человек, которые работают сообща, чтобы убивать врагов и получать опыт.

Изначально максимальным уровнем был 50. К моменту выхода англоязычной версии игры в 2003 году лимит был увеличен до 75. В 2010 году, через семь лет после установки ограничения в 75 уровней, максимальный уровень был постепенно увеличен вновь и дошёл до 99 в декабре 2011 года. Игроки, которые получили 75 уровень и выше, могут обменивать очки опыта на очки Лимита. А их можно тратить на очки Славы, которые расходуются на получение дополнительных характеристик, способностей и черт.

Принцип образования партий используется почти во всех геймплейных системах и позволяет полностью раскрыть потенциал профессий и более эффективно, чем в одиночку, уничтожать сложных монстров. Например Белые маги не слишком сильны физически, но обладают исцеляющими способностями, а Воины специализируются на нанесении урона. Объединившись, они используют сильные стороны друг друга: маги исцеляют воинов, пока те сражаются с врагами. За быстрое уничтожение сложных монстров игроки получают дополнительный опыт, так называемый "цепной".

При игре в партии агрессивность монстров определяется системой Вражды. Почти каждое действие в бою вызывает Вражду (иначе Ненависть), и тот персонаж, у которого этот показатель будет самым большим, будет привлекать внимание монстров и подвергаться атакам. Ключом к успеху сражения в партии становится менеджмент Вражды, что позволяет защищать более уязвимых персонажей. Игроки должны выбирать действия с оглядкой на то, как те влияют на их личные показатели Вражды, а значит, и на партию. Таким образом представителям некоторых профессий следует создавать как можно больше Вражды, чтобы отвлекать на себя внимание монстров.

Максимальный размер партии — 6 человек. До трёх партий могут объединиться в альянс, состоящий из максимум 18 человек. Сражения в открытом мире требуют участия полной партии, но во многих других геймплейных системах может принимать участие и большее количество игроков.

В зависимости от того проходит ли игра в одиночку или в небольшой группе, в бою игроки могут призвать дружественных искателей приключений или Доверенные воплощения. Дружественные искатели это управляемые ИИ неигровые персонажи, которых можно настраивать и даже прокачивать, а Доверенные воплощения это магические копии героев Вана'диэля, владеющие их особыми способностями и управляемые особым ИИ.

Оружейные навыки и Магические взрывы[]

Оружейные навыки — важная составляющая сражения. Игроки получают очки тактики, нанося физический урон. Когда шкала ТП заполняется более, чем на 1000 пунктов, игроки получают возможность использовать Оружейные навыки для атаки или получения особых эффектов. Общее количество ТП может достигать 3000, но при использовании Оружейного навыка тратятся они все, определяя эффективность навыка. Если несколько подходящих Оружейных навыков используются подряд, получается Цепь навыков.

Цепи навыков могут иметь разную мощность и наносят дополнительный урон врагу. Низкоуровневые цепи также можно связывать в цепь, получая высокоуровневые эффекты. Игроки могут наносить ещё больше дополнительного урона, если используют магические способности сразу после Цепи навыков — такой приём называется Магическим взрывом. Цепи навыков и Магические взрывы привносят элемент командной работы в сражения и нередко бывают необходимы для победы над самыми опасными врагами.

Сеттинг[]

Vanadiel2

Часть Вана'диэля, доступная игрокам в настоящее время, составляет примерно четверть мира. На карте отмечены основные континенты и пять наций Просвещённых рас.

Основная статья: Вана'диэль

События Final Fantasy XI развиваются в мире Вана'диэль, на планете с различными климатическими зонами от раскалённых пустынь до ледников. В число обитателей Вана'диэля входят Просвещённые расы, зверолюди и простейшие демоны.

В легендах говорится, что Вана'диэль был создан как игрушка для богов, рождённых огромным разумным Кристаллом. Долгие годы боги играли с миром, пока не погрузились в глубокий сон. И пока они спали, дети богов развились и вознеслись на вершину: добыли золото, научились летать в небесах, построили величественные города и разбили луга по всему миру.

В конце концов дети возжелали воссоединиться со своими родителями и построили путь к божественному входу в Рай. Разозлённый их дерзостью, Хранитель врат поразил детей и низверг их города на дно морское.

Вскоре после этого пробудилась богиня Альтана. Она увидела развалины на месте того, что было Вана'диэлем и преисполнилось чувством, которого Боги не знали прежде — грустью. Альтана заплакала, и там, куда упали пять её слёз, родились пять рас Вана'диэля.

Однако Сумеречный бог Проматия увидел это из своего обиталища в тенях. Он посчитал, действия Альтаны слабостью и приговорил жизнь, порождённую ей. Проматия проклял пять рас на вечную вражду, усилив их тёмные стороны: безразличие хьюмов, высокомерие эльваанов, гнев галок, трусость тарутару и зависть митр. Он создал ужасных чудовищ, расселил их по Вана'диэлю и завладел их разумами. Более никто и никогда не помышлял о том, чтобы открыть Врата богов.

Персонажи[]

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy XI

Искатель приключений[]

Игрок может создать собственного игрового персонажа в Системе создания персонажей.

Игровые расы[]

Fiveraces

Слева направо: галка, митра, хьюм, эльваан и тарутару.

В качестве игровых доступны пять Просвещённых рас Вана'диэля:

  • Хьюм (Hume) — хьюмы построили свой город, республику Басток среди пустынь Густаберга. Владеют примерно одинаковыми способностями во всех областях, по сравнению с другими расами не обладают какими-либо физическими особенностями. Именно способность хьюмов к адаптации позволила им расселиться по всему миру и сделала самой многочисленной расой. Согласно легендам, грех хьюмов — безразличие.
  • Галка (Galka) — самая крупная и сильная физически раса. Галки отличаются высоким ростом и внушительными телосложением. Их первый город был разрушен сотни лет назад, из-за чего они стали беженцами. Многие галки поселились в Бастоке бок о бок с хьюмами, однако они считаются низшим слоем общества. Галки уникальны тем, что все их представители мужского пола, а размножаются они путём перерождения. Обладают высокими показателями Живучести и большим запасом ОЗ, но имеют низшие ОМ из всех рас. Согласно легендам, их грех — гнев.
  • Эльваан (Elvaan) — жители королевства Сан д'Ория. Эльвааны высокие, стройные существа с заострёнными ушами. Многие из них глубоко религиозны и веруют без сомнений, что отражается на их повседневной жизни. Обладают высокими показателями Силы и Разума, но низким Интеллектом. Согласно легендам, их грех — высокомерие.
  • Митра (Mithra) — у похожих на кошек митр очень неравномерное соотношение полов: женщин у них намного больше мужчин. Поэтому только женщинам дозволено покидать безопасность их городов. Они обладают впечатляющими показателями Скорости и Ловкости, но имеют низкую Живучесть и Харизму. Согласно легендам, их грех — зависть.
  • Тарутару (Tarutaru) — крошечные по сравнению с другими расами. Проживающие в федерации Виндурста тарутару славятся своими открытиями в магии, которой владеют в совершенстве, благодаря высоким показателями Интеллекта. Однако совсем небольшой рост означает, что в Силе они уступают остальным расам. Согласно легендам, грех тарутару — трусость.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
См. также: История Вана'диэля
FFXI Opening (7)

Во время Кристальной войны армия союзников отправляется на защиту Тавназии.

История разворачивается в Эпоху искателей приключений. Идёт 884 год Кристальной эры, после Кристальной войны, опустошившей Вана'диэль, прошло двадцать лет. Три основные нации мира, Сан д'Ория, Басток и Виндурст продолжают борьбу со зверолюдьми, которые, несмотря на худшую организацию, продолжают терроризировать Вана'диэль. Вместо того чтобы отправить на борьбу с угрозой свои основные силы, нации нанимают искателей приключений, поручая им и другие задания. Игрок является одним из этих искателей.

Сообщения о возросшей активности зверолюдей заставляют искателя приключений, выполняя приказы его нации, посетить остальные. В твердыне зверолюдей искатель встречает Наблюдателя, прислужника Лорда теней, и тот нападает на него. Потерпев поражение, он объявляет, что вскоре восстанет Лорд теней. Искатель приключений также знакомится с Лион, девушкой, которую отправили разузнать, чем занимаются зверолюди.

Позже искатель должен прибыть в посольство своей нации в Великом герцогстве Джуно, а в конечном итоге спасает посла, похищенного и доставленного в башню Делкфутт. Посол, впечатлённый храбростью искателя, порекомендует его эрцгерцогу Джуно на пост дипломатического атташе по особым делам.

Ffxi-archlich

Сражение с архиличем Табер'куоаном.

Кам'лано, эрцгерцог Джуно, поручает искателю приключений достать магициты из крепостей зверолюдей в Давуа, Бодо и замке Озтройе, чтобы не позволить зверолюдям получить их силу и воскресить Лорда тьмы. В это время искатель знакомится с Альдо из Теншодо, его сестрой Вереной и миролюбивым гоблином Фикбликсом. Альдо помогает ему выполнить задание, но Фикбликс погибает, пытаясь договориться со зверолюдьми ягудо. Когда искатель приключений получает все три части магицита, эрцгерцог награждает его разрешением на использование воздушного корабля.

По возвращении в город своей нации искатель приключений узнаёт, что талисман нации был похищен. Двадцать лет назад талисман использовали, чтобы запечатать замок Зваль, а затем разделили его на три части и передали на сохранение трём нациям. Искателя отправляют на развалины Фей'Ина, расположенные в леднике Боседин, чтобы осмотреть наложенную там печать и наложить новую, если та была повреждена.

В Фей'Ине искатель приключений встречается с Лион и Зейдом, одним из легендарных воинов, которые сразили Лорда теней во время Кристальной войны. Зейд рассказывает об экспедиции в Северные земли, которая прошла за тридцать лет до текущих событий, и предполагает, что тогда было потревожено древнее проклятие, скрытое в земле. Лион соглашается с ним и говорит, что видение Лорда тьмы заявило, что они вернули его. Зейд цитирует "Воинов Кристалла", песню, в которой предсказывается, что Воины Кристалла спасут Вана'диэль от тьмы, когда будет сломана древняя печать. На арене Ку'Бия искатель сталкивается с архиличем Табер'куоаном и сражает его, после чего возвращается домой с обожжённым остовом старой печати.

Искатель рассказывает о своих находках, и его нация решает отправить его в замок Зваль, чтобы разобраться с угрозой возвращения Лорда тьмы (точная причина зависит от нации, выбранной игроком).

Ffxishadowlorddefeat

Поверженный Лорд тьмы.

В тронном зале замка Зваль Зейд и искатель приключений находят Лорда тьмы и выясняют, что на самом деле это Раогримм, один из участников экспедиции в Северные земли. Раогримм был ранен, предан и брошен товарищем по экспедиции Ульрихом, который случайно убил подругу Раогримма Корнелию.

Ярость умирающего Раогримма привлекла внимание Тёмного божества, которое придало ему иную форму и наделило способностью управлять чуждыми монстрами. Возродившись как Лорд тьмы, он поклялся очистить мир и начал с того, что выследил и жестоко убил Ульриха и других членов экспедиции: Фракмажа М Мисталль, Иру-Куиру и Йоу Рабнта, которые бросили Раогримма и Корнелию умирать в Северных землях.

Лорд тьмы заставляет Зейда смотреть, как он нападает на искателя приключений, но терпит поражение благодаря самоотверженной храбрости и жертвенности искателя. Сражённый Раогримм пытается вернуть себе контроль над своим сознанием и объясняет, что ярость, которая поглотила его, связана с тем, что он был Хранителем легенд галка. Он также говорит, что навечно будет потерян во тьме.

Появляется Лион и помогает Зейду и искателю бежать из замка Зваль и приглашает искателя навестить её в Норге. Искатель возвращается к своей нации и получает признание как герой.

Сюжетные обновления, введённые в расширениях описаны в соответствующем разделе.

Сюжетные миссии[]

Игроку не обязательно проходить сюжет, но он получает награды за разблокировку локаций, предметов, снаряжения и игровых систем, что происходит в процессе продвижения по сюжету.

В базовой Final Fantasy XI сюжет подаётся в форме серии миссий, которые выдают привратники трёх основных наций. Выполнение миссий повышает ранг игрока начиная с 1 стартового.

Хотя у каждой нации собственная история, они постепенно сливаются воедино и приводят к сражению с финальным боссом Final Fantasy XI по достижению игроком ранга 6. В расширении Rise of the Zilart сюжет каждой нации расширяется.

Обновления и расширения[]

Контент на стадии разработки
Это раздел о контенте, работа над которым продолжается. Поэтому часть информации может быть неверной или устаревшей.

Обновления[]

Для Final Fantasy XI регулярно выходят патчи, которые добавляют контент и исправляют ошибки.

Обновления версий происходят примерно каждые три месяца и сопровождаются плановой профилактикой серверов. Весь новый контент игры, включая расширения, загружается в рамках этих обновлений.

На ранних этапах Final Fantasy XI обновления были более частыми. Интервал между ними составлял примерно один месяц до выхода первого расширения, два — после его выхода, а в дальнейшем постепенно увеличился до трёх месяцев.

Начиная с февраля 2011 года команда разработчиков вносила малые патчи, которые дополняли масштабные обновления.

Помимо запланированных обновлений проводились и экстренные работы, которые исправляли крупные ошибки.

3 апреля 2015 года команда разработки объявила, что игра будет переведена в режим поддержки после полного выхода текущего расширения. Сделано это было из-за несоответствия девкита PlayStation 2 требованиям разработки, преодолеть которое было невозможно без серьёзных вложений. В тот момент не планировалось делать крупные обновления.

30 июля 2020 года было объявлено о выходе через обновления нового крупного сюжетного расширения, которое стало первым за последние пять лет.

Расширения[]

В настоящий момент доступно пять расширений. Каждое вводит в игру новую сюжетную линию. Игрок также получает доступ к новым локациям, где может найти новое снаряжение, новых врагов и даже геймплейные системы.

Сразу после сюжетных событий базовой Final Fantasy XI искатель приключений узнаёт, что эрцгерцог Джуно и его брат являются принцами древней расы зиларт, пережившими уничтожение их народа. Искатель должен помешать им открыть Врата богов, что приведёт к разрушению известного Вана'диэля.
Сердце Вана'диэля разъедает нечто, известное как "Пустота", а царь змиев Бахамут заявляет, что грядёт пришествие Хранителя апокалипсиса. Таинственный юноша кажется центром событий, связанных с Сумеречным богом Проматией.
Закрытая империя Ат Урган открывает свои границы после долгих лет изоляции. Обеспокоенные появлением новой силы, главы городов Срединных земель отправляют своих представителей, чтобы разобраться в происходящем. Искатель приключений должен выяснить, каковы истинные намерения империи и раскрыть тайны дающего жизнь Звёздного горна, Тёмного всадника и истории этой загадочной земли.
По всему миру появляются Зияющие пасти, которые переносят искателей приключений на двадцать лет в прошлое, во времена Кристальной войны. Искателя встречает Кат Ши и просит помочь облегчить страдания людей. Однако есть и те, кто желает изменить течение времени в своих эгоистичных целях.
На дальневосточном континенте Ульбуке священный город Адулин возобновляет усилия по колонизации своих внутренних территорий и нанимает искателей приключений из Срединных земель, чтобы помочь с этим. Неисследованные просторы восточной Ульбики, где правят жестокие наакуали, хранители диких земель, полны сокровищ и тайн. Какие тёмные секреты раскроет искатель приключений в этих первобытных краях?

Дополнения[]

Помимо расширений существуют и дополнения. В отличие от расширений каждое дополнение вышло полностью в единственном обновлении. Первые три дополнения вводят побочные сюжетные линии в уже существующем мире, а ещё три концентрируются на высокоуровневых сражениях в альтернативном мире Абиссеи.

В небе над Джуно появляется огромный кристалл, что приводит к серии необъяснимых событий по всему миру. Искатель приключений должен раскрыть тайны этого первозданного кристалла, связанного с прошлым Вана'диэля, и мальчика, похожего на Альдо
Всё началось с капли дождя и обветшавшего дома Мога, которому срочно требуется ремонт. Мало кто может предположить, что это станет началом кошмара, равного которому не было во всей истории муглов.
После внезапного исчезновения в Виндурст возвращается эксцентричная доктор Шантотто. Она ведёт себя столь ужасно, что все прежние её поступки меркнут на этом фоне. Она доходит до того, что объявляет себя правительницей собственной империи, и искателю приключений нужно выяснить, что стоит за переменами в её характере.
Открываются новые Зияющие пасти, которые служат вратами в безжалостный, забытый богами мир Абиссеи, где бродят свирепые монстры и сама земля обрушивается в разломы. Его кроваво-красное небо является предзнаменованием грядущего разрушения, и лишь луна сияет среди пелены смерти, даря надежду.
Искатель приключений всё дальше заходит в Абиссею и находит невиданные силу и богатство. Он также видит последние твердыни тех, кто отчаянно обороняется от наступающих орд монстров.
На окраинах Абиссеи искатель приключений присоединяется к Сопротивлению, которое пытается отбиться от диких орд и вернуть земли под власть людей. Чтобы оправдать свою славу героя Абиссеи, искатель приключений должен раскрыть тёмный секрет мира и столкнуться с невиданными ещё испытаниями.
Пережив видение мира, поглощённого тьмой, искатель приключений встречается с девушкой, которая заявляет, что была его ученицей в ином потоке времени. Искатель должен путешествовать по всему миру, раскрыть тайну и предотвратить надвигающийся конец света.

Сюжетный цикл[]

После выхода последнего дополнения Final Fantasy XI была переведена в режим поддержки до тех пор, пока не было объявлено о выходе нового сюжетного цикла. Как и в случае с дополнениями, сюжетный контент добавляется постепенно и должен будет выйти частями через множество обновлений.

По миру бродят таинственные, облачённые в балахоны существа, и начинаются появляться яйца, описанные в легендах зверолюдей. По мере того как искатель приключений расследует происходящее, раскрываются древние тайны и заговоры, которые угрожают разрушить ткань мироздания.

Музыкальные темы[]

XIpremium

Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box.

Основная статья: Музыка Final Fantasy#Final Fantasy XI

В Final Fantasy XI использован самый обширный в серии Final Fantasy саундтрек. Его альбомная версия содержит почти 200 мелодий с общей продолжительностью более одиннадцати часов. Саундтрек постепенно дополняется, самое большое количество мелодий вводится с расширениями: примерно по 25 треков за раз.

В релизную версию Final Fantasy XI вошли мелодии, написанные Нобуо Уэмацу, Куми Таниокой и Наоси Мидзутой. Центральная тема, "Distant Worlds" (Далёкие миры), существует в нескольких вариациях, иногда включает вокальную партию. "Memoro de la Ŝtono" (Память о камне) — вторая по значимости тема, представлена в том числе в вариации с вокальной партией на эсперанто. Текст на эсперанто символизирует надежду разработчиков на то, что игра поможет межкультурному и международному общению и взаимодействию.

После первоначального релиза музыку к игре пишет по большей части только Наоси Мидзута. Исключением становится Тема чокобо и её варианты, с которыми возвращается Нобуо Уэмацу.

В официальный саундтрек входят альбомы с мелодиями, который нет в игре. Было выпущено несколько фортепьянных коллекций и два альбома аранжировок от группы The Star Onions, состоящей из Наоси Мидзуты, Куми Таниоки и Хиденори Ивасаки.

Разработка[]

Raceconcept01

Ранний концепт пяти основных рас.

Final Fantasy XI была анонсирована на мероприятии Square Millennium Event в Японии в 2000 году, в то же время, что и Final Fantasy X. Первый тизер можно посмотреть здесь.

Идея массовой многопользовательской Final Fantasy появилась у Хиронобу Сакагути, которого впечатлила западная ММОРПГ EverQuest. Хиромити Танака, продюсер базовой Final Fantasy XI и её расширений, заявляет, что эта игра стала "квинтэссенцией Final Fantasy", поскольку в неё удалось включить многие элементы, невозможные ранее из-за технических ограничений. Танака также назвал Final Fantasy III источником вдохновения для FFXI, что отражается в системе профессий, использованной в ней.

На ранних этапах разработки обсуждалось, стоит ли назвать игру "Final Fantasy Online", поскольку существовали сомнения в том, будет ли ММОРПГ соответствовать стандартам серии по передаче сюжета. Однако после того как сюжет был полностью прописан и проверен, было решено, что игра достойна стать частью основной серии, и она получила название Final Fantasy XI.

Закрытый бета-тест прошёл в Японии в августе 2001 года, открытое тестирование открылось в декабре того же года. Официальный релиз версии для PlayStation 2 состоялся в Японии 16 мая 2002 года. Хотя изначально сообщалось, что игра выйдет одновременно по всему миру, в Европе и Америке Final Fantasy XI запустили только в 2004 году. Версия для PS2 и вовсе не вышла в Европе из-за недоступности в этом регионе внешних жёстких дисков для консоли.

19 марта 2015 года Square Enix объявила, что в марте 2016 года прекратится поддержка игры на PS2 и Xbox 360. На той же пресс-конференции была озвучена информация о выходе игры на мобильных телефонах. Также был анонсирован бесплатный спин-офф Final Fantasy Grandmasters для смартфонов.

Обложки[]

Отсылки[]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy XI

В Final Fantasy XI присутствуют отсылки к другим играм серии Final Fantasy, числу 11 и популярной культуре.

Интересные факты[]

  • В аниме "Welcome to the NHK!" сюжет двух эпизодов вращается вокруг главного героя, у которого развивается зависимость от игры "Ultimate Fantasy". В самой игре есть множество визуальных отсылок к Final Fantasy XI, даже её логотип почти полностью повторяет логотип Final Fantasy, а расы игры представляют собой вариации рас Final Fantasy XI. Персонаж главного героя одет как Красный маг.
  • В Dissidia 012 Final Fantasy Final Fantasy XI — единственная игра, все представители которой выступают на стороне Космос. Не учитывая Final Fantasy XIII, которую представляет только один персонаж (Лайтнинг).
  • На логотипе игры изображена армия, вероятно, союзные силы из Кристальной войны. По центру пятеро воинов в синем представляют пять игровых рас. Создатель логотипа Ёситака Амано описал его как самую сложную свою работу, поскольку на нём изображено так много персонажей. Работая над ним, он использовал очень большой лист бумаги, а сам процесс был "очень утомительным"[3].

Смотри также[]

  • Отсылки в Final Fantasy XI
  • Концепт-арт Final Fantasy XI
  • Хронология Final Fantasy XI
  • История Вана'диэля

Примечания[]

Внешние ссылки[]

FFXI wiki icon

Advertisement