Фэндом


Userbox ff7-cloud.png Клауд: Не смог его прикончить. Похоже, с этим у меня сложности.
Эта статья не окончена по каким-либо причинам. При желании Вы можете просмотреть и дополнить недостающие данные. По завершении это уведомление можно удалить.
Для того, чтобы узнать информацию о старой версии игры, смотрите Final Fantasy XIV (1.0).

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, также известная как Final Fantasy XIV — возобновленная версия четырнадцатой части серии Final Fantasy и вторая, после Final Fantasy XIMMORPG (массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра).

Оригинальная версия Final Fantasy XIV получила негативную критику на старте в 2010 году, что вызвало официальные извинения и замену команды разработчиков. В октябре 2011 года, Square Enix объявили, что игра будет возобновлена как совершенно новая версия, созданная с нуля, под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. В Realm Reborn был перенесен оригинальный сеттинг игры, знания и история, но был представлен новый клиент, структура серверов, графический движок, интерфейс, местность и содержание. 

Оригинальная версия игры, названная Version 1.0, получила свое последнее обновление в ноябре 2012 года, а в декабре того же года завершилось ее обслуживание. Альфа тестирование A Realm Reborn началось в ноябре 2012 года, после чего в первой половине 2013 года проходило бета тестирование. Игра была официально перевыпущена на платформах Microsoft Windows и PlayStation 3 27 августа 2013 года, а официальный запуск на PlayStation 4 состоялся 14 апреля 2014 года.

Первое крупное расширение, Final Fantasy XIV: Heavensward, было выпущено 23 июня 2015 года одновременно во всём мире.

15 сентября 2015 года на пресс-конференции перед началом Tokyo Game Show было объявлено, что Final Fantasy XIV будет выпущена для PlayStation VR (раннее известное как Project Morpheus).[2]

ГеймплейПравить

Создание персонажаПравить

XIV Character Creation Screen.jpg

Экран создания нового персонажа в A Realm Reborn.

Создание персонажа в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn типично для большинства MMORPG. На выбор есть пять рас:

  • Хьюр (англ. Hyur, яп. ヒューラン?) — типичная раса "Человек" из большинства MMO, напоминающая Хьюмов из Final Fantasy XI
  • Элезен (англ. Elezen, яп. エレゼン?) — типичная раса "Эльф" из большинства MMO, напоминающая Эльваанов из Final Fantasy XI.
  • Лалафелль (англ. Lalafell, яп. ララフェル?) — низкорослая раса, напоминающая Тарутару из Final Fantasy XI.
  • Мико'те (англ. Miqo'te, яп. ミコッテ?) — кошкоподобные гуманоиды, напоминающие Митра из Final Fantasy XI.
  • Роэгадин (англ. Roegadyn, яп. ルガディン?) — громадные великаны, напоминающие Галок из Final Fantasy XI.
  • Ау Ра (англ. Au Ra, яп. アウラ?) — драконоподобные гуманоиды, появившиеся в дополнении Heavensward. Они имеют изогнутые рога и чешуйчатые узор на коже, что нередко наводит на мысль, будто представители этой расы с континента Отард, расположенного далеко на востоке, является потомками драконов.

Настройки достаточно подробны, что позволяет создать уникального персонажа, не уходя слишком глубоко в детали. Игроки могут отрегулировать рост, черты лица, голос, прическу, волосы на лице и многие другие особенности. Для персонажа также необходимо выбрать дату рождения по мистическому календарю в 12 месяцев, по 32 дня каждый, а также выбрать "Защитника" или божество своего рода, которые будут изменять статистику сопротивления некоторым элементам.

В завершение, игроки выбирают стартовый класс. Каждый класс имеет базу город-государство, и игра начнется в выбранном городе-государстве.

На данный момент в игре присутствует девять классов, каждый из которых расположен в одном из городов-государств:

В отличие от остальных классов, Разбойником нельзя играть с самого начала. Для тех, кто желает за него поиграть, сперва необходимо достичь 10 уровня в другой профессии, после чего можно получить данный класс. Желающим начать играть за разбойника как можно скорее стоит выбрать Мародёра или Чародея, так как они начинают в одном городе.

Если персонаж игрока был создан во время версии 1.0, то его внешность можно поменять ещё раз перед началом обновленной игры. Имеется возможность изменить имя персонажа, расу, пол, дату рождения, начальную профессию, стартовый город-государство, рост, прическу, лицо, размер груди и так далее. Возможность изменить внешность повторно можно заработать путем получения зелья под названием Фантазия, которое дается за первое продление подписки. Это единственная возможность полностью изменить внешность персонажа в версии 2.0. После выхода патча 2.28 можно купить дополнительные зелья в магазине на сайте Square Enix.

После завершения квеста "Beauty is Only Scalp Deep" игрок может вызвать в любой номер гостиницы эстетика. Это позволит игроку менять некоторые детали внешности, такие как: прическу, цвет волос и макияж. Данная услуга стоит 2000 гил и не требует применения зелья Фантазия.

ГеймплейПравить

После создания персонажа игра начинается в одном из трёх городов-государств, выбор которого зависит от начальной профессии персонажа. Игрок не сможет изменить класс, пока не выполнит квест 10 уровня своей стартовой профессии.

Выполнение главного квеста даст возможность заработать опыт, гили, предметы, билет на воздушный корабль, возможность снимать комнату в гостинице, разрешение выполнять Гильдливы, посещать Золотое блюдце, нанимать слуг и присоединятся к Гранд Компаниям Эорзеи.

Игрок может переключаться между геймпадом и клавиатурой с мышью. Умения на панелях HUD также будут адаптированы под выбор игрока.

Панель горячих клавишПравить

Версия A Realm Reborn для PlayStation 3 и PlayStation 4 имеет уникальный интерфейс, разделенный на две части и приспособленный под геймпад. Когда игрок удерживает кнопку Playstation-Button-R2.png, подсвечивается правая половина панели. Всего может быть использовано восемь кнопок: Playstation-Button-X.png, Playstation Button S.png, Playstation-Button-T.png, Playstation-Button-C.png и Playstation Dpad Neutral.png. Тоже самое случится, если игрок использует Playstation-Button-L2.png, но тогда будет активирована левая половина. Всего имеется восемь разных панелей горячих клавиш, которые можно менять и выбирать путем нажатия Playstation-Button-R1.png.

Игрок может использовать стандартную панель из двенадцати слотов, свойственную большей части MMO, если играет в версию для ПК с мышью и клавиатурой. На экране одновременно может быть несколько полос панелей, на которых расположены ключевые команды. Версия игры для PlayStation 4 также поддерживает управление мышью и клавиатурой, однако такая функция недоступна для PlayStation 3.

Система классовПравить

КлассыПравить

В игре представлено четыре основных дисциплины, каждая из которых поделена на несколько классов. У каждого класса есть свой тип оружия, смена которого ведет к смене класса. Класс может быть изменен в любое время, кроме сражения. Игрок может использовать большую часть выученных умений при переходе в другой класс, при условии, что уровень умения соответствует нынешнему уровню персонажа или выше его.

Игрок может использовать все умения своего нынешнего класса, а также может добавлять уже освоенные из других. Всего может быть использовано до 10 межклассовых умений, если игрок достиг 50-го уровня и не экипировал кристалл души.

Дисциплина Класс Роль Оружие/Инструмент Улучшение
Дисциплина войны Лучник DPS Луки Бард
Гладиатор Танк Мечи Паладин
Копейщик DPS Копья Драгун
Мародёр Танк Топоры Воин
Боец DPS Цестусы Монах
Разбойник DPS Кинжалы Ниндзя
Механик DPS Огнестрельное оружие Отсутствует
Тёмный рыцарь Танк Большие мечи Отсутствует
Дисциплина магии Кудесник Целитель Жезлы и посохи Белый маг
Волшебник DPS Жезлы и посохи Чёрный маг
Чародей DPS Гримуары Школяр (Целитель)
Призыватель
Астролог Целитель Звёздный глобус Отсутствует
Дисциплина ремесла Алхимик Ремесленник Перегонные кубы и растворы Отсутствует
Кузнец Ремесленник Молотоки и плоскогубцы Отсутствует
Оружейник Ремесленник Молотки и напильники Отсутствует
Плотник Ремесленник Ручные пилы и молотки-гвоздодёры Отсутствует
Кулинар Ремесленник Сковороды и кухонные ножи Отсутствует
Ювелир Ремесленник Ювелирные молотки и шлифовальные круги Отсутствует
Кожевник Ремесленник Ножи для раскроя кожи и шилья Отсутствует
Ткач Ремесленник Иглы и прялки Отсутствует
Дисциплина земли Ботаник Собиратель Топоры и косы Отсутствует
Рыбак Собиратель Удочки и наживки Отсутствует
Шахтёр Собиратель Кирки и кувалды Отсутствует

ПрофессииПравить

Иллюстрация Акихико Ёсиды, изображающая представителей разных профессий.

В пачте 1.21 оригинальной версии впервые появляются классические профессии, которые часто используются в других играх серии Final Fantasy. Здесь они представлены в качестве улучшения одного из классов. По достижению 30 уровня игрок может выполнить квест, который даст возможность заполучить кристалл души, артефакт, наполненный силой подвигов героев прошлых лет.

Выбор профессии ограничивает количество межклассовых умений, которые можно дать персонажу. Таким образом на 50 уровне может быть выбрано до 5 умений конкретных классов. Тем не менее, профессии позволяют использовать более мощные умения выбранного класса. Главное преимущество профессий состоит в том, что можно полностью сосредоточится на своей роли во время игры на высоких уровнях, в кто время как использование обычных классов больше подходит для игры в одиночку или в небольших группах. Профессии изменяют базовые параметры персонажа таким образом, что можно полностью выполнять свою роль.

The level 30 class quest for the main class (e.g. Gladiator) has to be completed to unlock its respective job quest(s) (e.g. Paladin). It's not mandatory to complete the class quest at level 15 for the required subclass (e.g. Conjurer), simply reaching level 15 will suffice.

СеттингПравить

Мир и его устройствоПравить

Действия Final Fantasy XIV происходят в мире Хайделин. Игроки могут исследовать область Хайделина под названием Эорзея, хотя существует ещё множество других регионов с многочисленными цивилизациями.

Eorzea.png

Эорзея.

На севере Эорзеи возвышаются горы, чьи вершины обдуваются холодными ветрами, а на юге простирается мрачная пустыня. Эти негостеприимные земли манят к себе как людей, так и монстров. Причиной этому является Эфир- магическая субстанция, которая течет по планете и во всё, что её населяет. Его можно использовать в различных областях, таких как магия, создание механизмов и предметов. Также эфир позволяет мгновенно телепортироваться при помощи Эфиритных Кристаллов. Это ценное вещество способно разжигать войны, так как множество разных организаций и рас стремится получить над ним контроль.

Эорзея проходит через цикл астральных эр процветания и разрушительных темных эр. Когда-то давно на этой земле проживали боги и богини, которых кочевые племена прозвали Дюжиной. Боги благословили племена, которые принесли на дикие земли благополучие и процветание, в так называемый Век Богов. Но вскоре племена начали сражаться друг с другом, разрывая Эорзею на части. Боги и богини исчезли, началась Первая Темная Эра. Когда огонь конфликта начал угасать, начали формироваться первые государства Эорзеи, давая начало Первой Астральной Эре. С тех пор, как Век Богов оброс легендами и воцарил век людей, прошло шесть великих эр бедствий. Каждая из Темных эпох, в свою очередь, соответствует одному из шести элементов.

С концов Шестой Темной Эры казалось, что Шеста Астральная Эра будет длиться вечно, так как произошли уже все бедствия, имеющие отношение к каждому из шести элементов. Но с концом Final Fantasy XIV 1.0 и падением Даламуда пришло время Седьмой Темной Эры. Высвобожденный Бахамут уничтожил большую часть земли, а многие предзнаменования указывали, что грядут великие страдания. События A Realm Reborn разворачиваются во время Седьмой Темной Эры.

В Эорзеи есть три главных города-государства: оживленный центр торговли Уль'да, лесная нация Гридания и морской город-государство Лимса Ломинса. Каждое государство имеет Гранд Компанию—военно-экономическую организацию, которая призвана защищать свои земли. Искатели приключений могут присоединиться к ним, чтобы воплотить в жизнь собственные цели и амбиции, попутно помогая поддерживать мир в Эорзеи. Есть ещё два города-государства: изолированный Ишгардский Святейший Престол, который находится в бесконечной войне с драконьей Драванской ордой, и Ала Миго, милитаристическая и некогда могущественная страна, которая пала под натиском Гарлеанской империи двадцать лет назад, во время первого вторжения Гарлемальда. Существует ещё один город-государство, отдаленная нация ученых Шарлиан, которая до недавнего времени использовала Драванию в качестве своей колонии, и была сильно вовлечена в политику и судьбу Эорзеи.

Главной угрозой Эорзеи являются племена звезолюдей и Гарлеанская империя. Племена зверолюдей представляют из себя группы разумных, но злобных существ, чьи идеалы идут вразрез с гуманоидными расами. В свою очередь Гарлеанская империя магически слаба, но высокотехнологично развита. Эта многонациональная страна, в которой, тем не менее, преобладают представители расы Хьюр, стремится захватить Эорзею и её источники Эфира, который служит топливом для различных механизмов, включая Магитеки и Воздушные корабли. Кроме всего этого, Эорзеи часто исходит угроза со стороны таинственного ордена Асцианов.

Города-государстваПравить

Лимса ЛоминсаПравить

The Limsa Lominsan flag.

На южном побережье острова Вилбранд, в тени древних скал, о которые бьются неспокойные волны моря Ротано, раскинулся город-государство Лимса Ломинса. Говорят, что город благословлён богиней судоходства Ллимлайн. Сам город расположен на множестве мелких островах, соединенных крепкими железными мостами и деревянными конструкциями, которые странствующие барды нарекли "Завесой мореплавотельницы".

Лимса Ломинса является традиционной талассократией, во главе которой стоит правящая партия и их лидер - Адмирал. Её экономика основывается на судостроении, рыбной ловли и кузнечном деле. Однако, большую часть богатства приносит прибыльное судоходство.

Для поддержания безопасности своих морских путей город использует грозный флот, больше известный как Рыцари Баракуды. Но даже это не спасает окрестности города от бесчинства банд пиратов и мародёрства.

ГриданияПравить

Флаг Гридании.

Восточная часть Альденарда стала домом для лесной страны Гридании, что находится среди густых лесов и быстрых рек. Городские пейзажи представляют из себя лабиринт из множества водоёмов и больших деревянных конструкций, построенных так изящно, что кажется, будто они часть окружающей среды.

The Gridanian emphasis on natural harmony has led to its preeminence among Eorzea's city-states in trades such as forestry, agriculture, carpentry, and leatherworking. Gridania is home to the Wood Wailers, a militant band of polearm-wielding sentries charged with the protection of their homeland.

The favored goddess of the citizenry is Nophica, the Matron, but great faith is also placed in the wisdom of the Seedseers—young oracles who guide the nation based on the will of the forest's elementals.

Уль'даПравить

The flag of Ul'Dah.

The bustling commercial hub of Ul'dah sits amid the desolate desert landscape of southern Aldenard. The city is organized strategically around the dome-shaped citadel at its center. Its towering fortifications and protective outer walls are visible for malms in all directions, and serve as a stark deterrent to would-be besiegers.

Visitors from every corner of Eorzea come to Ul'dah to partake of the city's famed recreation, most notably the fighting arenas and gambling halls. Ul'dahn culture is known for its affluence, and the nation's wealth comes from its abundant mineral resources and prestigious clothcrafting industry.

Historically, the sultan claims sovereignty over Ul'dah, but true power is wielded by the Syndicate, an elite group of six of the most influential and richest members of society. Nald'thal is the city's patron deity and two great halls devoted to his two aspects are found in the eastern and western sections of the city.

ИшгардПравить

The flag of Ishgard.

In the central region of Abalathia's Spine, that great mountain range that spans Aldenard from east to west, can be found the forbidding highlands of Coerthas and the Holy See of Ishgard. The archbishop of the church, while leading his people in the teachings of Halone, the Fury, rules also as the nation's sovereign.

Ishgard's formidable army of knights wages constant battle against its mortal enemies, the dragons. Faced with ever more aggressive attacks from its serpentine foes, as well as an unprecedented spell of bitter cold, the theocracy's days are dark indeed. Matters have grown so grave as to prompt the archbishop and his advisors to consider throwing open the heretofore sealed gates of Ishgard and calling for outside aid.

Ала МигоПравить

The flag of Ala Mhigo.

The highlands of Gyr Abania in the eastern reaches of Aldenard were once under the control of a martial nation known as Ala Mhigo. It was, perhaps, the historically conflicted nature of the territory that forged the country into a significant military power.

Even as this aggressive nation sent its forces to conquer in the west, it repelled repeated attempts at invasion from the east. In the Year 1557 of the Sixth Astral Era, however, it finally fell to the incursions of the Garlean Empire. From that time onwards, the country became merely another imperial territory under the governance of its usurpers. Though the people of Ala Mhigo once revered Rhalgr, the Destroyer, as their patron deity, any such religious observance has since been forbidden by the controlling authorities.

ПеремещениеПравить

Персонаж игрока может быстро перемещаться между локациями с помощью Эфиритов, огромных осколков кристаллизованного эфира, совмещенных с древними механизмами. Эти кристаллы работают в качестве платных телепортов. В версии 1.0 было ограниченное количество очков под названием "Анима", которые позволяли пользоваться телепортацией. Но уже в A Realm Reborn это ограничение пропало, и плата взималась гилами. Игрок может выбрать три Эфирита в качестве "любимых", что позволит платить за телепортацию в два раза меньше, и один "домашний", перемещение к которому будет бесплатным. Бесплатно телепортироваться к домашнему эфириту можно раз в пятнадцать минут, однако если персонаж игрока был убит, он может вернуться к нему без платы. Игроки с одноразовым паролем могут выбрать, к какому Эфириту они смогут бесплатно перемещаться в любое время.

Игроки также могут заполучить маунтов, которые позволят быстро перемещаться в пределах одной зоны. Среди них бывают такие обычные ездовые животные как чокобо, а бывают экзотические виды транспорта, как например Бронекостюм Магитек. Между крупными городами можно путешествовать с помощью воздушных кораблей, а во многих прибрежных населенных пунктах есть возможность воспользоваться услугами паромной переправы.

Игровые расыПравить

AkihikoYoshida-FinalFantasyXIV.jpg

Иллюстрация с расами и различными классами за авторством Акихико Ёсиды.

Всего в игре присутствует шесть игровых рас, часть из которых имеет схожесть с расами из Final Fantasy XI. Каждая из них делится на два клана. В ранней версии игры у некоторых рас был представлен только один пол. С выходом A Realm Reborn в игру включили женщин-Роэгадин, мужчин-Мико'те и женщин-Хьюров, живущих на возвышенностях.[3] Недавний опрос показал, что игроки заинтересованы в появление смешанных рас (Мико'те-Лалафелль, Хьюр-Элезен), однако нет никакой информации, которая могла бы подтвердить намерения разработчиков включить такую возможность в игру.

ХьюрПравить

Для Хьюров Эорзея не является родиной. Они переселились сюда, принеся с собой свои технологии. Хьюры делятся на Жителей возвышенностей (англ. Highlanders) и Жителей внутренних земель (англ. Midlanders). Они похожи на Хьюмов из Final Fantasy XI.

ЛалафелльПравить

Лалафелль проживают в землях южных морей Эорзеи. Представители этой расы делятся на Народ равнин (англ. Plainsfolk) и Народ дюн (англ. Dunesfolk). Они похожи на Тарутару.

Мико'теПравить

Мико'те - одна из рас Эорзеи, но как и для Хьюров этот край не является для них родным. Мико'те бывают двух типов: Ищущие Солнце (англ. Seekers of the Sun) и Хранители Луны (англ. Keepers of the Moon). Эти кошкоподобные имеют сходства с расой Митра.

РоэгадинПравить

Роэгадин живут в землях северных морей Эорзеи. Эта раса делится на два племени: Морских Волков (англ. Sea Wolves) и Привратников преисподней (англ. Hellsguard). Они имеют ряд общих черт с Галками,однако у Роэгадин нет хвостов.

ЭлезенПравить

Раса Элезен проживает в Эорзеи с незапамятных времен и мирно сосуществует с остальными народами. Они могут быть как Элезенами девственных лесов (англ. Wildwood Elezen), так и Сумрачными Элезенами (англ. Duskwight Elezen). Этак раса похожа на Эльваан.

Ау РаПравить

Ау Ра являются шестой игровой расой, введенной в Final Fantasy XIV: Heavensward. Большая часть их истории остаётся неизвестной. Они делятся на два клана: Ау Ра Рэн (англ. Au Ra Raen) и Ау Ра Зэла (англ. Au Ra Xaela). Несмотря на то, что по своему внешнему виду они выглядят как наполовину люди и наполовину драконы, Ау Ра имеют отчасти демоническое происхождение.

СюжетПравить

Этот раздел содержит краткое изложение сюжета и важных фактов об истории Final Fantasy XIV. Для детального описания сюжета Final Fantasy XIV смотрите статью Хронология Final Fantasy XIV.

За пять лет до начала событий игры в Эорзею вторглись массивные воздушные корабли и воины, облаченные в металлические доспехи, с оружием, испускающим пламя. Это была армия Гарлеанской империи. Им потребовалось мало времени, чтобы самый могущественный город-государство в этом регионе, Ала Миго, пал под их натиском. Остальные города-государство объединили свои усилия, чтобы защитить свои земли. Но как имперские войска быстро появились, так же быстро они и исчезли. В Эорзеи наступило новая эра, прозванная Веком Покоя, которая позволила городам-государствам нарастить свою оборонную мощь и подготовить свои войска.

Когда-то города прибегали к услугам наемников для своих внутренних войн, но сейчас они полагаются только на профессиональных солдат. Это привело к тому, что наемных воинов стало тревожить отсутствие работы. Чтобы не дать им заниматься преступным промыслом и направить их силы в нужное русло, города-государства приняли решение основать сеть гильдий для искателей приключений.

МузыкаПравить

Основная статья: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack

Первоначально оригинальный саундтрек к Final Fantasy XIV был полностью написан Нобуо Уэмацу, что стало для него первой работой над музыкальным сопровождением к игре серии Final Fantasy впервые за десять лет со времён Final Fantasy IX. Помимо работ Уэмацу в поздних патчах игры были добавлены композиции и ремиксы Масаёси Сокена, Наоси Мидзута, Рё Ямадзаки и Цуёси Секито. В A Realm Reborn используется много новых музыкальных тем, большая часть из которых была написана Сокеном, который на настоящий момент является главным звукорежиссером игры.

Подборка треков из Final Fantasy XIV 1.0 была выпущена в двух частях, которые называются Final Fantasy XIV / Field Tracks и Final Fantasy XIV / Battle Tracks. Они же образуют полный официальный саундтрек версии 1.0 под названием Before Meteor: Final Fantasy XIV Original Soundtrack, в который вошли аранжировки "Главной темы" серии, "Пролог" и "Победные Фанфары".

Главная вокальная тема игры, "Ответы", была исполнена американской певицей Сьюзен Калловей, которая также является исполнительницей музыкальной композиции Далёкие миры из Final Fantasy XI. Кроме того она вживую выступает на концертах Distant Worlds и записывает некоторые вокальные композиции к одноименной серии альбомов.

РазработкаПравить

Новый век в наших руках... и мы будем бороться, чтобы он был нашим.
—Трейлер к Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
FFXIV 2.0 Concept.jpg

Концепт-скриншот обновленной версии игры.

На волне провального запуска оригинальной версии игры, негативных отзывов со стороны игроков и критики инвесторов[4], Square Enix анонсирует обновление игры до версии "2.0", которая получает название "A Realm Reborn: Final Fantasy XIV" (или "Shinsei Eorzea"/"Возродившаяся Эорзея" в Японии). A Realm Reborn стала поворотным моментом для игры. Для работы над игрой были привлечены новые сотрудники, а часть старых покинула проект. A Realm Reborn стала не просто расширением, а полной переработкой игры.

Обновление требует скачать новый клиент игры. Те, у кого была версия 1.0, могут сделать это бесплатно. Игра использует другой графический движок, основанный на разработанном Square Enix Luminous Engine, и полностью переработанную игровую карту мира, которая проста в использовании, что позволяет игрокам действовать быстрее. Новый движок также лучше оптимизирует игру для слабых ПК и PlayStation 3. Главная сюжетная линия была сильно изменена, что позволяет представить новую Эорзею. Несмотря на то, что игра местами использует такие же сюжетные ходы что и оригинал, игра продолжает повествование о том, что происходит спустя пять лет после падения Метеора.

FFXIV PS3 Interface.jpg

Скриншот из версии для PlayStation 3, демонстрирующий новый интерфейс пользователя.

На E3 2012 появилась новая информация касательно версии версии 2.0 и выпуска игры на PlayStation 3. Были представлены новые скриншоты и концепт-арты обновленной версии игры. Среди них были: Тифон, частый враг в серии, Фенрир, дизайн которого схож с тем, что был в Final Fantasy XI, новые скришоты с представителями Мико'те мужского пола в качестве паладина и драгуна. Кроме того, было показано множество новых видов оружия и брони. Первая презентация геймплея прошла на Gamescom[5] и на мероприятие, посвященном 25-ой годовщине Final Fantasy, где выступил Наоки Ёсида.[6]

5 июля 2012 года Square Enix запустила новый тизер-сайт, на котором регулярно появляется новая информация. Там же находится блог, в котором каждую неделю публикуют новости обо всё связанном с игрой, начиная от нового контента и заканчивая небольшими историями из офиса.[7]

Альфа-тест, проведенный в последние недели 2012, имел обнадеживающий успех. Многие хвалили игру за большое количество контента, даже несмотря на то, что главной целью являлось проведение стресс-теста сервера.

Uldah ARR 03.jpg

Уль'да во время бета-теста.

FFXIV DX9-11 Comparison.png

Сравнение DirectX 9 (вверху) и DirectX 11 (внизу).

Заявки на участие в бета-тесте принимали с начала 2013 до конца июля того же года. Сама бета A Realm Reborn удачно проходила с 25 февраля до 19 августа. Игроки, у которых был аккаунт в версии 1.0, а также те, у кого были специальные регистрационные коды при покупке Final Fantasy XIII, получили приоритет во время отбора для первой фазы беты. Тем не менее, было много и приглашенных тестеров. Четвертая фаза была в формате "открытого бета-тестирования", в которую могли попасть все, кто подал заявку до июля. Им также было позволено перенести свой прогресс в полную версию игры.

Это вызвало ряд проблем на североамериканском сервере, в результате чего некоторые игроки были "выкинуты" из игры. Связано это было с большим количеством людей, которые одновременно играли в Final Fantasy XIV.[8] В результате было принято решение о необходимости срочного открытия новых серверов, которые моментально были заполнены.

В июле 2014 года команда разработчиков Final Fantasy XIV заявила, что их планы на игру расписаны на 4 года вперед.[9]

Начиная с расширения Heavensward, Final Fantasy XIV будет доступна для пользователей Mac и будет поддерживать DirectX 11.

Основные обновления и расширенияПравить

См. также: Список патчей Final Fantasy XIV.

A Realm RebornПравить

A Realm Awoken (2.1)Править

Логотип A Realm Awoken.

Первый крупный патч для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn был выпущен 17 декабря 2013 года. Главной идеей этого патча является дальнейшее пробуждение Праймалов. В игру был добавлен "Экстремальный режим" сражения с Ифритом, Гарудой, Титаном и Абсолютного Оружия. Появилось новое подземелье - Фарос Сириус (англ. Pharos Sirius). У двух ранее доступных подземелий, Поместье Хаукке (англ. Haukke Manor) и Коппербелльские шахты (англ. Copperbell Mines), появился сложный режим прохождения. Был введен рейд на 24 человека в Кристальную башню, где игроки делились на три группы по 8 человек.

В игру были добавлены: покупка домов, Duty Roulette, PvP, охота за сокровищами, новые сюжетные квесты и побочные задания зверолюдей. NPC-эстетик позволил менять персонажу их прически и цвет волос. Прически Лайтнинг и Сноу также становятся доступны после выполнения квеста Lightning Strikes.

Through The Maelstrom (2.2)Править

Логотип Through the Maelstrom.

Выпущен 27 марта 2014 года. В игре впервые появляется праймал Левиафан, в качестве сюжетного босса, где продолжают раскрывать тайны некогда существовавшей Аллаганской империи. Было включено новое подземелье Потерянный город Амдапор (англ. The Lost City of Amdapor) и 1-4 этапы подземелья Второе кольцо Бахамута (англ. Second Coil of Bahamut) (также прозванные игроками 6-9 этапами). Подземелья Преграда Брейфлокса (англ. Brayflox's Longstop) и Халатали (англ. Halatali) получили сложный режим. Патч ввёл новые ежедневные квесты в племенах Сахагинов и Кобольдов. Стал доступен экстремальный режим Доброго короля Моггл Мога и второй эпизод побочного квеста с похождениями Инспектора Хильдибранда. Появилась функция под названием Гламур, которая позволяет менять внешний вид предметов.

Defenders of Eorzea (2.3)Править

Логотип Defenders of Eorzea.

Данное обновление вышло 8 июля 2014 года. На этот раз главный сюжет крутится вокруг праймала Раму. В патче представлен третий эпизод про Инспектора Хильдибранда и вторая часть Кристальной башни. В игре появилась функция десинтеза и возможность охотиться.

Был добавлен новый крупный PvP-режим под названием "Линия фронта" (англ. Frontline), в котором 24 человека, поделенные на три команды, сражаются друг против друга. Появилось три новых подземелья: совершенно новый "Остров Халлбрейкер" (англ. Hullbreaker Isle) и усложненные версии Глубин Там- Тара (англ. Tam-Tara Deepcroft) и Каменного бдения (англ. Stone Vigil). В добавок ко всему этому в игру добавили усложненную версию рейда из патча 2.2, которое получило название Второе кольцо Бахамута (Свирепый).

Dreams of Ice (2.4)Править

Логотип Dreams of Ice.

Патч вышел 28 октября 2014 года. Основной квест завязан на Шиве, которая также появляется в роли обязательного сюжетного босса.[10] Было добавлено три новых подземелья, среди которых: Снежный покров (англ. Snowcloak) и сложные режимы Састаши (англ. Sastasha) и Опустевшего храма Карн (англ. Sunken Temple of Qarn). Появился новый игровой класс Разбойник, который можно прокачать до Ниндзя. [11] Было добавлено Последнее кольцо Бахамута (англ. Final Coil of Bahamut), которое завершает историю Связующего кольца Бахамута (англ. Binding Coil of Bahamut).[12] В патча также вошел новый эпизод серий побочных квестов про Инспектора Хильдибранда. Появилась новая валюта, за которою можно приобрести броню - аллаганские плитки поэтики (англ. The Allagan Tomestones of Poetics). Однако, из игры были убраны аллаганские плитки мифологии (англ. The Allagan Tomestones of Mythology), в результате чего игроки больше не могут их получать или приобретать за них предметы.

Before the Fall (2.5)Править

Логотип Before the Fall.

В отличие от остальных патчей, Before the Fall был разделен на три части, сюжет которых приводят к Heavensward (3.0).

Первая часть была выпущена 20 января 2015 года. Как и со всех других патчах здесь было введено три новых подземелья: Хранитель озера (англ. The Keeper of the Lake) и тяжелые режимы Амдапорской цитадели (англ. Amdapor Keep) и Дворца скитальца (англ. Wanderer's Palace).[13] В этом дополнение впервые появляется заключительная часть истории про Кристальную башню, в конце которой игрок наконец сталкивается с Облаком Тьмы в Мире Тьмы. Кроме того этот патч завершает историю Хильдибранда.[14] Ко всему этому было добавлено добавлено новое испытание с участие Одина и новое столкновение с Гильгемешом. На PVP-арене Линия фронта появился новый режим под названием Резня (англ. Slaughter).

24 февраля 2015 года игра обновилась до версии 2.51. Наконец было открыто Мандервилльское Золотое блюдце, где игроки получили возможность играть и соревноваться в мини-играх. Одними из основных развлечений в парке стали карточная игра Triple Triad и гонки на чокобо. Также был представлен заключительный этап получения Оружия Зодиака (англ. Zodiac Weapons).

Патч 2.55 был выпущен 31 марта 2015 года. В игру было введено новое испытание под названием Шаги Веры (англ. Steps of Faith). Основной сюжет был дополнен новыми квестами, которые завершают историю A Realm Reborn.

Final Fantasy XIV: Heavensward (3.0)Править

Логотип Heavensward.

Анонс первого расширения состоялся 18 октября 2014 года. В продажу оно поступило 23 июня 2015 года, а ранний доступ по предзаказу позволил играть с 19 июня того же года.[15]

В расширении представлено стразу две крупные сюжетные линии: Война Драконьей Песни, история 1000-летнего конфликта между Драванией и Ишгардом, и история "Тордан и его двенадцать рыцарей против дракона". Город-государство Ишгард впервые открывает свои двери, также как и пустоши Коэртаса с землями Дравании. В игре появились зоны, в которых можно летать на маунтах и воздушных кораблях. Стали доступные три новые профессии: Темный Рыцарь, Астролог и Механик. Были представлены новые Праймалы и племена, которые им поклоняются: Бисмарк и племя Вану Вану, Равана и племя Гнат, и Александер, праймал племени Гоблинов. Александер представляет из себя массивную механическую конструкцию, которая также является новым рейдом в игре для игроков высокого уровня. В дополнение ко всему этому драконоподобная гуманоидная раса Ау Ра появляется в качестве игровых персонажей.[16]

Второе расширение (4.0)Править

Режиссёр Наоки Ёсида подтвердил, что уже работает над следующим расширением и что уже были приняты первые важные решения.[17]

Выход игрыПравить

FFXIV PS4 Bundle.jpg

Комплект из PlayStation 4 и Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Выход A Realm Reborn состоялся 27 августа 2013 года как на ПК, так и на PlayStation 3. Игроки, предзаказавшие A Realm Reborn, получили ранний доступ, который позволил начать играть с 24 августа.

Версия для Steam была выпущена 17 февраля 2014 года. Доступно как стандартное издание игры, так и коллекционное. Эта версия также примечательна тем, что абонентская плата за игру ниже.

Версия для PlayStation 4 вышла 14 апреля 2014 года. Игроки, уже имеющие игру для PS3, могли бесплатно обновить игру до версии для PS4.[1]

В японских магазинах вышло ограниченное издание Final Fantasy XIV: A Realm Reborn для PlayStation 4, число которых составляло 1400 экземпляров. В комплекте шла копия Final Fantasy XIV: A Realm Reborn на диске и консоль PlayStation 4 на 500 ГБ.

Издание Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Game of the Year Edition было выпущено 14 ноября 2014 года только для версии на ПК. В него вошли: коробка, стилизованная под гримуар Книги Алмазов, пять карточек с иллюстрациями и подписка на 90 дней.[18]

Выпуск сторонними издателями Править

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn была выпущена в Китае с полным китайским переводом, осуществленным студией Shanda Games. Запуск игры в Корее был выполнен студией Actoz Soft.

Системные требованияПравить

Минимальные Рекомендуемые
ОС Windows® Vista 32/64bit, Windows® 7 32/64 bit, Windows® 8 32/64 bit, Windows® 8.1 32/64 bit Windows® 7 64 bit
Процессор Intel® Core™2 Duo 3GHz Intel® Core™ i5 2.66GHz
Оперативная память 2 ГБ RAM 4 ГБ RAM
Видеокарта NVIDIA® Geforce® 8800 or higher, ATI Radeon™ HD 4770 or higher NVIDIA® Geforce® GTX 660 or higher, AMD Radeon™ HD 7950 or higher
Жесткий диск 30 ГБ свободного пространства 30 ГБ свободного пространства
Звуковая плата DirectSound® compatible sound card DirectSound® compatible sound card
Сеть Широкополосное подключение к Интернету Широкополосное подключение к Интернету
Прочее DirectX 9.0c
аккаунт на сайте Square Enix
DirectX 9.0c
аккаунт на сайте Square Enix

Отзывы и продажиПравить

Первые обзоры на A Realm Reborn были более положительными, чем когда-то у версии 1.0. Во многих превью отмечались достоинства переделанной игры[19][20][21][22][23], а крупный новостной сайт Destructoid наградил A Realm Reborn званием "Лучшей MMO на E3 2013".[24]

Среди фанатов A Realm Reborn получила критику за проблемы с подключением к игре во время прайм-тайма в первую неделю запуска игры. Также было немало жалоб на частое "падение" серверов. Это было связано с беспрецедентным интересом и продажами, которые превысили все ожидания Square Enix. В результате все серверы были заполнены до отказа уже к концу бета-теста, что привело к определенным трудностям, когда в игру играет слишком много людей[25]. С полноценным запуском A Realm Reborn количество игроков только продолжало увеличиваться, как и число проданных копий. Всё это потребовало запустить отдельные сервера для двух крупных регионов.[26]

Критики приняли игру более позитивно, чем оригинальную версию. На настоящий момент сайт Metacritic оценивает версию на ПК на 83/100, версию для PS3 на 78/100 и версию для PS4 на 86/100.[27][28][29] USGamer дал игре высший балл, сказав: "Square Enix совершили казалось бы невозможное. Они спасли терпящую бедствие игру, при этом не делая её бесплатной. Им удалось найти золотую середину между MMO и Final Fantasy, чтобы всем угодить. A Realm Reborn - триумф Наоки Ёсиды и его команды."[30] Даже те сайты, которые резко негативно оценили оригинальную версию игры, такие как IGN, дали обновленной версии высокие оценки, заявив: "Усвоив ошибки старых игр и углубившись в традиции, игра даёт гибкую систему классов и большое разнообразие в сражениях.[...]Если учитывать какой потрясающий поворот судьбы выпал на долю Square и каких высот они добились, то можно смело заявлять, что они доказали, что нет ничего невозможного."[31]

Российские критики также тепло приняли A Realm Reborn. Русская версия сайта IGN хвалит игру за её визуальную часть и интригующий по меркам ММО сюжет и геймплей, который называют на редкость увлекательным. [32]. "Игромания" отмечает, что в игре удалось сохранить удачной решение её ранней версии- систему классов, а также обращает внимание на подземелья, которые "красивы, достаточно сложны и очень неглупо спроектированы." [33]. Кроме того было отмечено, что с выходом новых патчей игра преобразилась: "Если раньше в ней было мало что делать, то сейчас скорее наоборот – слишком много всего, аж глаза разбегаются." [34]

В первый месяц перезапуска игра продалась полуторамиллионным тиражом, а на следующий месяц, когда начала действовать платная подписка, игра побила рекорд Final Fantasy XI, у которой было более 600 000 подписчиков.[35] Успех игры позволил Square Enix обратить некогда провальные проект в один из самых прибыльных в их истории и дал успешно завершить квартал, в котором была выпущена игра.[36]

Согласно отчету Square Enix за апрель 2014 год Final Fantasy XIV: A Realm Reborn достигла отметки в 2 миллиона зарегистрированных пользователей.[37] В феврале 2015 года было объявлено, что количество аккаунтов выросло до 4 миллионов.[38]

Команда разработчиковПравить

Продюсер и директор Наоки Ёсида
Помощник директора Хироси Такаи
Ведущий дизайнер игры Нобуаки Комото
Ведущий программист Хидеюки Касуга
Ведущий художник и дизайнер персонажей Акихико Ёсида
Ведущий сценарист Казутоё Маэхиро
Ведущий дизайнер боевой системы Акихико Матсуи
Ведущий дизайнер интерфейса Хироси Минагава
Композитор Масаёси Сокен

ОбложкиПравить

ГалереяПравить

АллюзииПравить

Основная статья: Final Fantasy XIV/Аллюзии

В Final Fantasy XIV огромное количество отсылок к предыдущим играм серии, другим играм, фильмам, музыке и популярной культуре.

Интересные фактыПравить

  • Японский подзаголовок игры носит название 新生エオルゼア (Shinsei Eoruzea), что буквально переводится как "Перерождение Эорзеи".
  • Все персонажи на концепт-скриншотах к версии 2.0 являются отсылками к предыдущим играм Final Fantasy и Vagrant Story, о чем свидетельствуют их имена и титулы.
  • У Square Enix есть тематическое кафе в стиле Final Fantasy XIV в Токио, которое носит название Eorzea Cafe.
  • Несмотря на то, что игра не официально не переведена на русский язык, Square Enix присылает игрокам на почту сообщения о важных изменениях на русском.

Смотрите такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Coming To PlayStation 4 In April 2014 — Siliconera
  2. http://www.ign.com/articles/2015/09/15/tgs-2015-sony-renames-project-morpheus
  3. http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/891-Missing-Genders-A-request-for-Male-Miqote-Female-Highlander-and-Female-Roegadyn?p=86669#post86669
  4. http://www.pcgamer.com/2010/10/16/investor-ragequits-square-enix-over-final-fantasy-xiv-sells-1-of-the-company/
  5. http://www.siliconera.com/2012/07/30/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-gameplay-will-be-revealed-at-gamescom/
  6. http://andriasang.com/con201/ffxiii_developments/
  7. http://na.finalfantasyxiv.com/blog/post/529
  8. http://www.gamingreality.com/2013/08/final-fantasy-xiv-realm-reborn-breaks.html
  9. Square Enix Have Planned 4 Years Into The Future For Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — Siliconera
  10. http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/191993
  11. http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/3746fd16ede4d432b57aa59d17f2180c677c3a98
  12. http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/181995-Letter-from-the-Producer-LIVE-Part-XVI-Q-A-Updates?p=2287403&viewfull=1#post2287403
  13. http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/70972d8f22af75e0a37fd620c5638eeca57e3163
  14. http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/181995-Letter-from-the-Producer-LIVE-Part-XVI-Q-A-Updates?p=2287403&viewfull=1#post2287403
  15. https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/574276506819547137
  16. http://gamerescape.com/2014/10/21/heavensward-everything-we-know/
  17. http://www.novacrystallis.com/2015/08/gc-2015-first-details-for-next-final-fantasy-xiv-expansion-already-decided/
  18. http://www.ign.com/articles/2014/10/13/final-fantasy-14-a-realm-reborn-game-of-the-year-edition-revealed
  19. http://www.computerandvideogames.com/408926/previews/10-reasons-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-deserves-a-second-chance/
  20. http://www.gamesradar.com/final-fantasy-xiv-realm-reborn-preview/
  21. http://massively.joystiq.com/2013/02/21/massivelys-comprehensive-preview-of-final-fantasy-xiv-a-realm/
  22. http://www.dualshockers.com/2013/04/24/preview-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-early-beta-a-seedling-of-rebirth/
  23. http://www.destructoid.com/a-romp-through-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-255799.phtml
  24. http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/62309-Destructoid-s-Best-of-MMO-E3-Award-Final-Fantasy-XIV
  25. http://www.gamingreality.com/2013/08/final-fantasy-xiv-realm-reborn-breaks.html
  26. http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/73680-Further-Details-on-Access-Restrictions?p=1111872#post1111872
  27. http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn
  28. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn
  29. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn
  30. http://www.usgamer.net/articles/final-fantasy-xiv-review
  31. http://www.ign.com/articles/2013/09/11/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-review
  32. http://ru.ign.com/final-fantasy-xiv-online-ps4/59147/review/retsenziia-na-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn
  33. http://www.igromania.ru/articles/221371/Final_Fantasy_XIV_A_Realm_Reborn.htm
  34. http://www.finalfantasywhatever.com/2015/07/new-updated-final-fantasy-xiv-review.html
  35. http://www.siliconera.com/2013/11/06/final-fantasy-xiv-paid-subscribers-already-exceeded-final-fantasy-xis-peak/
  36. http://www.siliconera.com/2013/11/05/final-fantasy-xivs-exceeds-square-enixs-expectations-prompts-earnings-forecast-increase/
  37. http://www.siliconera.com/2014/04/15/final-fantasy-xiv-realm-reborn-reaches-two-million-registered-users/
  38. http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/24d3c419fae62ce2771b4b0b7d01c6348ab5d5e5

Внешние ссылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики