ФЭНДОМ


Userbox ff7-cloud Клауд: Не смог его прикончить. Похоже, с этим у меня сложности.
Эта статья не окончена по каким-либо причинам. При желании Вы можете просмотреть и дополнить недостающие данные. По завершении это уведомление можно удалить.
Эта фантазия, основанная на реальности.
—Слоган

Final Fantasy XV, ранее известная как Final Fantasy Versus XIII - пятнадцатая игра в основной серии Final Fantasy. Первоначально входила в состав серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy наряду с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0, но позднее была исключена, так как в процессе создания игры появились тематические различия. Однако, некоторые элементы дизайна Fabula Nova Crystallis в игре всё же появятся. [3]

Игра вышла 29 ноября 2016 года на XBox One и PlayStation 4. 6 марта 2018 года стала доступна для загрузки в магазине Steam. Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на E3 2006 вместе с Final Fantasy XIII. На E3 2013 было объявлено о ребрендинге, в результате чего игра сменила название на Final Fantasy XV, а платформами, на которые она будет издаваться, стали PlayStation 4 и Xbox One.

История крутится вокруг Ноктиса Люциса Кэлума, наследного принца и защитника Люциса последнего королевства в мире, имеющего контроль над кристаллами. Игра сосредоточена на раскрытие персонажей, выделяясь этим на фоне фэнтезийных миров других игр серии. Первоначало заявлялось, что прохождение игры без побочных заданий займет около 40 часов,[4][5] но в интервью 2015 года директор игры Хадзиме Табата сказал, что из-за постоянно растущего контента игрокам придется потратить больше времени на прохождение.

Игра имеет три связанных проекта: аниме-сериал Brotherhood -Final Fantasy XV-, фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и мини-игру, которая будет доступна как в полной версии игры, так и на мобильных устройствах.

23 марта 2016 года было объявлено, что Final Fantasy XV будет переведена на русский язык компанией СофтКлаб. Таким образом игра станет первой из основной серии, которая будет официально локализована на русский.

ГеймплейПравить

FFXV-Battle

Боевая система.

Final Fantasy XV - это экшн-РПГ с открытым миром. В ней игрок контролирует Ноктиса Люциса Кэлума, который способен осуществлять ряд действий, позволяющих исследовать мир и сражаться с врагами.

Королевство Люцис представляет собой единый континент, исследовать который предполагается при помощи автомобиля Регалии. Также возможно перемещаться пешком или верхом на чокобо. Между уже посещенными заставами и стоянками возможно быстрое перемещение.

Для покупки оружия и расходных материалов используется валюта, называемая "гил". На протяжении игры Ноктис встречает неигровых персонажей, у которых он может взять дополнительные задания. Таким образом возможно получить дополнительные награды и игровой опыт, не связанный с основным сюжетом. Во время некоторых кат-сцен игрок может выбрать, как Ноктис отреагирует на происходящее.

После прохождения основной сюжетной линии возможно продолжать игру. Некоторые задания возможно получить только после окончания основного сюжета. Также в игру добавляются новое оружие и предметы. Этот контент предполагался для партий более высокого уровня, чем требуется для прохождения финальных стадий сюжета. "Новая игра+" была добавлена в одном из патчей.

Боевая системаПравить

Сражения проходят в настоящем времени и в декорациях самой игры. В "Режиме ожидания" время останавливается, если игрок не двигается, что позволяет выбирать цели и способ действия. Игроку встречаются монстры различных размеров. Даже монстры одного вида могут использовать разные типы атак. Возможно повреждать части тела монстров, что ослабляет их. Бой начинается когда Ноктис с друзьями подвергаются атаке, атакуют сами или приближаются к врагу достаточно близко. Когда игрок приближается к враждебному существу, вверху экрана появляется особый индикатор. Игрок может выйти из боя в любой момент.

Уровень здоровья персонажей восстанавливается со временем. Когда уровень здоровья персонажа падает до нуля, он оказывается в состоянии "опасности" и не может атаковать или использовать способности, пока его не спасут или не будет использован лечебный предмет. Когда персонаж находится в состоянии "опасности" постепенно уменьшается его максимум ОЗ. Когда максимум ОЗ становится равным 0, персонаж умирает. Тем не менее, его возможно воскресить при помощи специального предмета. Когда умирает основной персонаж, на его воскрешение дается некоторое время. Если этого не сделать, то игра будет окончена. По окончании боя постепенно восстанавливается и максимум ОЗ.

Игрок может призывать врагов, используя особый свисток.

Действия в боюПравить

Сражения строятся на использовании трех кнопок.

Кнопкой атаки игрок атакует противников. При зажатой кнопке атаки персонаж постоянно атакует врага выбранным оружием; если враг оказывается за пределами досягаемости, персонаж перемещается к нему. Нажимая кнопку атаки в сочетании с клавишами направления, можно проводить различные виды атак. Игрок может проводить атаки в воздухе, подпрыгнув или проведя атакующий телепорт (играя за Ноктиса) к летающему врагу. Когда Ноктис изучит "Шаг в воздухе", атакуя, он сможет оставаться в воздухе, тратя на это ОМ. В воздухе Ноктис проводит отличные от обычных приемы - например, удар копьем сверху.

Кнопка защиты позволяет Ноктису уходить от вражеских атак фазовой защитой (при зажатой кнопке) или перекатом (при единичных нажатиях). При управлении другими персонажами, они в любом случае уворачиваются. Фазовая защита тратит ОМ. Если зажать кнопку защиты рядом с укрытием, персонаж присядет, быстро восстанавливая очки здоровья и маны. Перекат не делает персонажа неуязвимым. Кнопка защиты используется также для парирования атак некоторых врагов, если нажать ее точно в подсказанное игрой время. Удачное парирование позволяет провести контратаку.

Кнопка телепорта позволяет Ноктису переносится в безопасное место (если кнопка зажата) или осуществлять атакующий телепорт (если нажать ее в сочетании с кнопкой прицеливания). Однократное нажатие кнопки телепорта позволяет Ноктису телепортроваться вперед, что может быть сделано вне боя. На телепорт тратятся ОМ. Чем больше дистанция, с которой сделан атакующий телепорт, тем больший урон он наносит. Атакующий телепорт в упор восстанавливает ОМ Ноктиса. Если он телепортируется на возвышенность и повисает на мече, это считается укрытием, и очки здоровья и маны Ноктиса восстанавливаются быстрее. Атака некоторых монстров подбрасывают Ноктиса в воздух, и если нажать кнопку телепорта в указанное игрой время, можно избежать урона от падения.

Если кто-то из сопартийцев находится рядом с Ноктисом, они могут объединиться и провести цепной удар - мощное комбо, которое получается автоматически, если персонажи находятся на подходящих позициях. Ноктис и его друзья могут провести внезапные удары, если зайдут в тыл противнику.

Гладиолус, Игнис и Промпто стали играбельными персонажами в посвященных им ДЛС. Позже их сделали играбельными и в сражениях в основной игре. Разблокировать их можно в соответствующей категории способностей. Все трое действуют так же, как в соответствующих эпизодах. Таким образом, Игнис использует кинжалы, а Промпто огнестрельное оружие, хотя под управлением компьютера они используют вторичное оружие - копья и механизмы соответственно. Также под управлением игрока они не могут использовать магию. Когда игрок управляет одним из его товарищей, Ноктис переходит под управление компьютера, в таком случае он не теряет очки здоровья при использовании Королевского Оружия.

СнаряжениеПравить

Игрок может экипировать персонажей оружием и аксессуарами. Заклинания экипируются в оружейный слот. Аксессуары повышают характеристики персонажей, увеличивают сопротивление стихиям и защищают от статусных эффектов. Некоторые могут быть использованы только определенными персонажами.

Всего в игре насчитывается 109 единиц оружия. Ноктис может использовать их все. Некоторые виды оружия предназначены только для Ноктиса. Его товарищи могут быть экипированы сразу двумя видами оружия - основным и вторичным, а также магией. Разные виды оружия наносят разный урон. Если противник уязвим к какому-либо виду оружия, наносимый урон отображается оранжевыми цифрами, если противник защищен от какого-либо вида оружия наносимый урон отображается фиолетовыми цифрами.

Ноктиса можно экипировать четырьмя единицами оружия единомоментно. Его боевой стиль меняется в зависимости от того, какой тип оружия активен. Менять одно оружие на другое можно прямо во время боя. Некоторые единицы оружия могут быть улучшены Сидом Софьяром. В списке они отмечены знаком "+" после названия. Различные единицы оружия дают бонусы к тем или иным характеристикам персонажей. Когда Ноктис использует Королевское оружие, уровень его здоровья постепенно снижается (если он не находится под управлением компьютера), но оно особенно эффективно против демонов.

Noctis Operate Machine Gun

Ноктис стреляет из станкового пулемета

Когда Ноктис использует огнестрельное оружие, он не может проводить цепные удары, но автоматически перезаряжает оружие. Игнис, Гладиолус и Промпто используют вторичное оружие (копья, щиты и механизмы соответственно) по ситуации.

На имперских базах Ноктис может пользоваться стационарными турелями.

Приемы и ОруженосецПравить

Основная статья: Приемы (Final Fantasy XV)

Во время боя постепенно заполняется шкала приемов. Игрок может отдавать команды товарищам Ноктиса а также временным членам партии. Если прием члена команды наступательный - обычно он завершается атакой Ноктиса, если игрок вовремя нажмет кнопку атаки. Если игрок управляет товарищами Ноктиса, только Промпто может использовать Приемы, когда в партию входит Аранея Хайвинд.

Основная статья: Оруженосец (Final Fantasy XV)

Ноктис получает доступ к Оруженосцу после того, как собирает три единицы Королевского Оружия. После того как в результате атакующих и оборонительных действий заполнится круговая шкала, игрок может активировать Оруженосца, который усилит все атаки и призовет все собранное Королевское Оружие. Оруженосец защищает Ноктиса от атак противников и делает каждое его движение телепортом. Пока Оруженосец активен, Ноктис не теряет очки здоровья и маны. Оруженосец отключается, когда шкала опустошается.

В Королевском Издании игры и версии игры для Windows был добавлен Усиленный Оруженосец - новая техника, которая делает атаки Ноктиса еще более мощными и позволяет проводить новые комбо и приемы.

МагияПравить

В игре есть два типа магии - стихийная и магия Кольца. Стихийная магия доступна с начала игры, магия Кольца разблокируется в тринадцатой главе.

Стихийная магия не расходует очки маны, заклинания должны быть экипированы в оружейный слот. Каждое заклинание может быть использовано ограниченное число раз. Использовать стихийную магию может как Ноктис, так и его товарищи. Игрок может использовать искусство Элемантии, чтобы создавать заклинания из стихийной энергии. Запас этой энергии можно пополнять из специальных источников, которые расположены на карте мира. При создании заклинаний можно использовать катализаторы - сокровища, ингредиенты или предметы, - которые придают заклинаниям особые свойства. Например, одни увеличивают мощность, другие накладывают статусные эффекты, третьи исцеляют персонажа, использующего заклинание. Благодаря Элемантии даже на ранних этапах игры игрок может получить доступ к мощной магии.

FFXV-Fire-Magic

Огненный урон по площади

Стихийные заклинания наносят урон по площади и могут ранить как противников, так и членов партии. Погода влияет на эффективность заклинаний: использование огненных заклинаний в ясный день поджигает окружение, в дождь, напротив, огонь быстро угасает, а молнии наносят повышенный урон. Повреждения, нанесенные окружающему миру, не постоянны.

Магией Кольца может пользоваться только Ноктис, для этого Кольцо Люциев должно быть экипировано как активное оружие. Магия Кольца расходует очки маны. Всего есть три заклинания: одно исцеляет Ноктиса за счет жизненной энергии врагов, второе позволяет наносить урон благодаря удачному уклонению, третье уничтожает всех врагов поблизости от Ноктиса.

ПризывПравить

Основная статья: Астралы

В игре возможно призывать Астралов. Все они действуют по разному, и призвать их может только Ноктис. Покровительство Астралов Ноктис получает по мере развития сюжета игры.

Возможность призыва зависит от ситуации и появляется во время боя после того, как Ноктис заключает Заветы с Астралами. Каждые десять секунд игра проверяет условия, определяя вероятность шанса призыва. Разные Астралы могут быть призваны в различных условиях. Например, шанс призвать Титана может представится если товарищи Ноктиса мертвы или находятся с состоянии "Опасности". Когда призыв становится возможным, экран окрашивается красным, в воздухе повисают осколки кристаллов, и изменяется музыка. Тогда игрок может призвать Астрала, зажав специальную кнопку. Если Ноктис погибает, призыв прерывается. Игрок может проигнорировать возможность призыва, тогда бой продолжится в обычном режиме.

Призывы - являются самыми мощными приемами в игре, они наносят урон всем противникам, вовлеченным в сражение, и могут быть использованы только один раз за бой.

СпособностиПравить

Основная статья: Способности (Final Fantasy XV)

Для того, чтобы разблокировать приемы или улучшать характеристики Ноктиса и его товарищей, игрок расходует очки способностей (ОС). Очки способностей общие для всех игровых персонажей. Разблокированные приемы и способности оказывают влияние не только на бой. Через них, помимо прочего, можно увеличить продолжительность положительных эффектов от еды, приготовленной в лагере, ускорить набор ОС, увеличить выносливость Ноктиса.

Категории способностей:

  • Оруженосец
  • Магия
  • Восстановление
  • Приемы
  • Бой
  • Командные действия
  • Характеристики
  • Путешествие
  • Режим ожидания

Уровень сложностиПравить

В Final Fantasy XV есть два уровня сложности - Легкий и Нормальный. Между ними можно свободно переключаться. Подобная возможность была введена в игру на основании отзывов о Final Fantasy XV Episode Duscae.[6] На легком уровне сложности на помощь игроку может придти Карбункл и воскресить Ноктиса.

Открытый мирПравить

Существа, населяющие мир, могут быть названы действительно живыми. Если вы хотите сразиться с кем-либо, вы можете это сделать. Приятно просто наблюдать за тем, как все двигается. Настолько живой мир важен для игроков, потому что это позволяет им полностью погрузиться в него.
—Хадзиме Табата[4]

Мир Final Fantasy XV бесшовный. Он изначально открыт. Игрок может свободно пересекать его на Регалии по дорогам или в полете. Ноктис и его товарищи могут призывать чокобо при помощи специального свистка. После патча, выпущенного в первый день после релиза, Ноктис может телепортироваться вне боя и использовать магнитолу во время исследования мира.

В определенных местах Ноктис может ловить рыбу. В разных местах мира он встречает неигровых персонажей, которые дают ему задания. Иногда товарищи Ноктиса привлекают его внимание к различным интересным объектам, что позволяет органично открывать особенности мира. Задания на карте обозначены значками MainQuest-ffxv-mapicon и Sidequest-ffxv-mapicon, что облегчает ориентацию на местности и не дает заблудиться. Предметы, которые можно подобрать подсвечиваются. Эти предметы можно продать или использовать в синтезе заклинаний. Внутриигровая валюта называется "гил". Получить ее можно, продавая различные предметы или выполняя задания. Во время некоторых катсцен игрок может выбирать между вариантами ответа, доступными Ноктису.

В игре есть динамическая смена дня и ночи. Время суток влияет на то, какие враги встречаются персонажам и какую рыбу можно поймать. Демоны нападают только ночью, если бой затягивается до рассвета, демоны будут получать постоянный урон от солнечного света. Изначально автоматическое управление Регалией ночью невозможно, но становится возможным, как только Ноктис достигает 30 уровня. Возможно быстрое перемещение на Регалии между уже посещенными стоянками и форпостами. Постепенно под воздействием Звездной скверны ночи удлиняются, таким образом персонажи будут просыпаться позже, а солнце будет заходить раньше.

Лагерь, сон и рестораныПравить

FFXV-Camping

Ноктис и его друзья в лагере

Разбить лагерь можно в безопасном убежище. В таком случае игра подсчитывает количество собранных Очков Опыта и повышает уровень Ноктиса и его товарищей. В лагере персонажи едят, что позволяет получить бонусы к характеристикам. Разбить лагерь можно в любое время дня и ночи. Если Ноктис и его товарищи не отдыхают, их уровень не повышается, а эффекты от еды со временем заканчиваются.

В лагере игрок может выбирать, какое блюдо приготовит Игнис, исходя из имеющихся рецептов и ингредиентов. Ингредиенты можно приобрести в магазинах, найти в точках сбора и получить с монстров. Различные блюда дают различные бонусы. У персонажей есть любимые блюда.

Разбивая лагерь в определенных местах, игрок активирует побочные задания, которые связаны с товарищами Ноктиса. Во время их выполнения внутриигровое время не идет и невозможно покинуть прилегающую к убежищу территорию.

Основной причиной разбить лагерь является появление демонов ночью. Партия может переночевать в лагере или трейлерах и отелях (мотелях) в форпостах. Ночевка в отеле дает бонус к полученному опыту, но делает невозможным приготовление пищи.

Помимо лагеря персонажи могут есть в ресторанах. За блюда нужно платить, но бонусы от них длятся дольше. В ресторанах игрок может также переговорить с информаторами, которые предоставляют информацию о полезных объектах на карте и доступных охотничьих заданиях.

Мини-игры и побочные заданияПравить

Monster-hunt-quest-FFXV

Охота - один из видов побочных заданий

Игроки могут ловить рыбу, участвовать в гонках на чокобо, играть в вариацию пинбола Justice Monsters Five. Также возможно выполнить более 200 побочных заданий, благодаря которым можно лучше исследовать мир и получить полезные награды.

Новая игра+Править

В версии игры 1.03 была добавлена опция "Новая игра+". Она позволяет игроку начать игру заново, сохранив следующие элементы из прошлого прохождения:

  • Уровни персонажей
  • Разблокированные приемы
  • Собранное оружие
  • Собранные предметы
  • Полученные рецепты
  • Заработанные гил

В Новой игре+ Моторный клинок Ноктиса лишается улучшений. Также невозможно перенести в новую игру+ Регалию Type-F.

Позже в игру был добавлен "Выбор Главы". Принцип тот же, что и у Новой игры+, но игрок может выбрать, с какой именно главы он начнет игру заново.

СинопсисПравить

СеттингПравить

Над тленной землею, под ясной звездой Был мор, разнесенный по злобе людской. Пресветлый король, опоясан мечом, Сразил силы тьмы, воссиявши лучом Предвечного света и воли богов. Да славится род твой во веки веков, И Камень дарован - судьбу превозмочь, Пока не опустится вечная ночь.
—Отрывок из "Космогонии" - 15: 2 "Надир"
FFXV Genesis

Картина, которая изображает Пророчество о Короле Света.

Мир Эос состоит из трех континентов: Люциса, Аккордо и Нифльхейма. Люцис, расположенный на северо-востоке, обладает могущественным Кристаллом, подаренным Богами династии Кэллумов. Аккордо, расположенный на юге, представляет собой архипелаг. Он был аннексирован Нифльхеймской империей, лежащей на западе. Нифльхейм использует продвинутые магитех-технологии. Провинция Тенебра находится под контролем Империи, но сохраняет некоторую автономию, благодаря присутствию Оракула - жрицы, обладающей силой, способной усмирять Звездную скверну, болезнь, способную продлить ночь и превращать людей и животных в демонов. За Эосом присматривают Астралы - божественные существа, которые могут проявляться в мире смертных. Обычно, как огромные и могущественные создания.

Столетиями Люцис и Нифльхейм находятся в состоянии войны. И хотя многие земли были отвоеваны Империей, столица Люциса - Инсомния - остается невредимой благодаря Стене - прозрачному магическому барьеру, поддерживаемому королем и силой Кристалла. В надежде прекратить войну, были начаты мирные переговоры. Одним из условий заключения мира стала свадьба принца Ноктиса и леди Лунафрейи, Оракула.

ПерсонажиПравить

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy XV
Игровые персонажи
FFXV Party Battle

Друзья в бою

  • Ноктис Люцис Кэлум - главный герой, единственный играбельный персонаж. Принц Люциса, которому предначертана великая судьба.
Члены партии
  • Игнис Шиенция - Советник Ноктиса и его давний друг. Тактик и стратег партии. Он также водит машину и готовит для друзей.
  • Гладиолус Амицития - телохранитель Ноктиса и его давний друг. Он поклялся защищать короля любой ценой.
  • Промпто Аргентум - лучший друг Ноктиса со времени старшей школы. Простолюдин, готовый доказать свою значимость.
Временные члены партии
  • Кор Леонис - член Королевской Гвардии, который сражался еще под началом короля Региса.
  • Ирис Амицития - младшая сестра Гладиолуса. Дружит с Ноктисом с детства.
  • Аранея Хайвинд - наемница на службе Империи. В имперской армии имеет ранг капитана воздушно-десантной дивизии.

СюжетПравить

Основная статья: Сюжет Final Fantasy XV
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Ноктис Люцис Кэлум путешествует в Альтиссию - столицу Аккордо, где должна состоятся его свадьба с леди Лунафрейей, которая станет гарантом мира, заключаемого между королевством Люцис и империей Нифльхейм. В пути Ноктис узнает, что империя напала на его дом - Королевский город Инсомнию, - что его отец убит, а Кристалл Люциса похищен. Вместе со своими друзьями - Игнисом Шиенцией, Гладиолусом Амицитией и Промпто Аргентумом - он встречается с Кором Леонисом - членом Королевской Гвардии, - который поручает ему отыскать Королевское оружие, принадлежавшее его предкам, мощь которого позволит ему вернуть себе трон. Ноктис встречает канцлера Нифльхейма Ардина Изунию и посещает Каутесский Диск, где находится один из Астралов (богов этого мира) - Титан. Пройдя испытание Титана, он узнает, что леди Лунафрейя - Оракул, способная говорить с богами, - уговорила того заключить с ним Завет.

В Даске Джентьяна, посланница богов, помогает Ноктису заключить завет с Раму. Постепенно Ноктис и его друзья замечают, что ночи становятся длиннее, а демоны появляются чаще. Это происходит из-за Звездной скверны, которая призывает тьму.

Когда Ноктис прибывает в Альтиссию, Лунафрейя пробуждает Левиафан. Та приходит в ярость. Ардин нарушает течение ритуала, раня Лунафрейю ножом, но она все же помогает Ноктису, воззвав к Королям Люциса, и они наделяют его своей силой. Это позволяет ему победить Гидрейю. Пока Ноктис остается без сознания, в его сны приходит дух Лунафрейи, которая отдает ему Кольцо Люциев. Кольцо - это реликвия, по легенде, подаренная королевскому роду Люциса Богами. В Кольцо заключены души предыдущих королей, они отдают свою силу правящему королю. Когда Ноктис просыпается, ослепший Игнис говорит ему, что Лунафрейя умерла. Все четверо друзей вновь собираются вместе и садятся на поезд, направляющийся в Гралею - столицу Нифльхейма. Они надеются вернуть Кристалл, украденный империей. Теперь перед Ноктисом лежит иная цель - он должен не просто освободить свое королевство Люцис, но спасти весь мир от угрозы, которую представляет собой Звездная скверна, поскольку без Лунафрейи и ее дара Оракула мир погружается в вечную ночь. Ноктис надеется использовать свет Кристалла, чтобы уничтожить ее.

По пути в Тенебру - родину Оракулов - Ноктис вновь встречает Ардина, который обманом заставляет принца столкнуть Промпто с поезда. Ноктис узнает, что ритуалы пробуждения Астралов и заветы медленно убивали Лунафрейю. Он получает благословение Шивы от Джентьяны, которая оказывается Богиней, принявшей человеческий облик. В Гралее Ноктис разлучается с Игнисом и Гладиолусом и в одиночку проникает в крепость Зегнавт. Его единственным оружием на этом пути остается Кольцо Люциев. Пока Ноктис блуждает по крепости в поисках своих друзей, его преследует голос Ардина, который дразнит его и рассказывает ему об имперских военных программах. В конце концов Ноктис, Игнис и Гладио вновь объединяются и спасают Промпто. Вчетвером они встречают императора Альдеркапта, превратившегося в демона, и сражаются с ним.

Ноктис неохотно оставляет своих друзей сражаться с демонами и идет к Кристаллу в надежде, что его сила уничтожит демонов. Кристалл поглощает его. Он переносится в мир Астралов, где Багамут рассказывает ему, что он Истинный Король, чье появление было предсказано в Пророчестве. Он может уничтожить Звездную скверну, убив Ардина - целителя, жившего 2000 лет назад, который вобрал ее в свое тело, но был порабощен ей и стал бессмертным.

Ноктис возвращается в мир смертных через десять лет и воссоединяется с Игнисом, Гладиолусом и Промпто. Вместе они отправляются в разрушенную Инсомнию, чтобы сразиться с Ардином. Ноктис побеждает Ардина в поединке один на один и восходит на трон, объединяя силу Королей Прошлого и свет Кристалла. Он жертвует жизнью, чтобы положить конец ночи, поглотившей Эос. В мире Астралов Ноктис объединяет силы с Лунафрейей и своими предками, чтобы уничтожить дух Ардина. Истинный Король и Кольцо Люциев исчезают, когда в мир возвращается свет. Восходит солнце, демоны исчезают, а души Ноктиса и Лунафрейи погружаются в сон на троне Люциса.

ТематикаПравить

История Final Fantasy XV развивается вокруг военного конфликта.[7] Также в игре затрагивается тема противления воле богов.[8] Рассказывая об основных темах игры, Хадзиме Табата сказал следующее:

Мы изначально решили, что тремя ключевыми словами будут "Путешествие", Товарищество" и "Машина". Развивая тему "Путешествия", мы стремились подарить игрокам ощущение настоящего дорожного приключения. Мы эксперементировали с тем, каким образом сделать путешествия реальными. Мир игры бесшовный, насколько это возможно, что позволяет игрокам наилучшим образом исследовать его. Наиболее важным элементом для путешествия становится тема "Товарищества". Сделать каждого компаньона главного героя максимально настоящим было важно для того, чтобы игрок был эмоционально вовлечен в происходящее и взаимоотношения с ними, мог делить с ними радости и трудности путешествия. Именно поэтому мы уделили такое внимание деталям, как, например, привычки персонажей и особенности их поведения (вплоть до расстояния, на котором находятся при общении с Ноктисом). Подобная разработка игры не происходит рывками и кусками, требует много времени и серьезных затрат на разработку ИИ и анимации. Но, я думаю, у нас получается то, чем мы можем гордиться. Очень весело проводить время с Ноктисом и его друзьями.
Тема "Машины" тесно связана с основной темой игры - "взаимоотношениями родителей и детей". Ноктис и его друзья путешествуют на машине Региса. Машина связывает отца и сына. Она крайне важна для восприятия истории и как средство передвижения. Ее также можно модифицировать.
—Хадзиме Табата[9]

Выход Final Fantasy XV был анонсирован в 2006 году. Тогда она называлась Final Fantasy Versus XIII. Это название было выбрано, чтобы противопоставить новую игру и Final Fantasy XIII, с которой она, тем не менее, имела некоторые общие темы.[10] Versus XIII должна была стать противоположностью FF XIII и ее сиквелам, действие которых развивается в фантастических мирах, не связанных пространственно и культурно. Square Enix предполагала, что мир Versus XIII будет отличаться от оригинальной игры и будет единым. Эта задумка перекочевала в Final Fantasy XV, вылившись в открытый бесшовный игровой мир.[11]

Как дальнейшее противопоставление Final Fantasy XIII и ее белому оформлению Final Fantasy Versus XIII и, как следствие, Final Fantasy XV, оформлена в темных тонах (одежда главных героев, цвета королевства Люцис). Кроме того одна из тем Final Fantasy XV "братство" может быть противопоставлена теме "сестринства" Final Fantasy XIII.

Если в Final Fantasy XIII деконструируется мифология кристаллов, то в Final Fantasy XV она неоднократно четко обосновывается. В Final Fantasy XIII Воин Света должен был отринуть зов Кристалла и проявить свободную волю, тогда как Воины Света в Final Fantasy XV (короли Люциса вообще и Истинный Король в частности) следуют зову Кристалла во имя спасения мира. В Final Fantasy XV много отсылок к предыдущим играм серии, где враждебная империя захватывает Кристаллы, и те выбирают того, кто спасет мир, а также поднимается тематика противопоставления света и тьмы.

В то время как предыдущие игры серии, такие как Final Fantasy X, Fabula Nova Crystallis, и Ivalice Alliance, исследуют концепцию противодействия действующим религиям, выбора собственной судьбы и выводят на первый план значимость человечества, Final Fantasy XV обращается к более классическим фентезийным элементам, связанным с духовностью и теологией. В частности взаимодействию богов и людей, воздействию богов на мир, возмужанию наследника королевского рода, появлению героя мессианского типа и концепции неотвратимости судьбы.

Тема двойственности раскрывается через Ноктиса Люциса Кэлума и Лунафрейю Нокс Флёре (одеты в черное и белое соответственно), происходящих из королевства Люцис ("Свет") и Тенебры ("Тьма"). Луна (чье имя на латыни и означает "луна") является Оракулом, который сдерживает тьму Звездной скверны, не давая миру погрузиться в вечную ночь, подобно тому, как луна освещает темную ночь. Имя же "Ноктис" происходит от одной из форм слова "nox", которое переводится с латыни как "ночь".

Темы тьмы и света расширяются до тем смерти и жизни. Умершие короли отдают силу своим потомкам, а царствующий монарх может посетить Королевские усыпальницы и получить благословение предков. Нифльхем также черпает силу из смерти, в его случае, из демонов, но это темная сила, которая, как минимум в случае Ардина Изунии, не дает человеку уйти в посмертие. Мощь Кольца Люциев - реликвии королевского рода Люцисов Кэлумов - растет через смерть, потому что сила Кристалла передается в него, когда умирает король, носящий его. Истинный Король может вернуть в мир свет, пожертвовав собственной жизнью.

Силы света и тьмы, жизни и смерти представлены через Кристалл, демонов и болезнь, которая погружает мир в вечную ночь - Звездную скверну. Считается, что в Кристалле заключена душа самого мира Эос. Название мира само по себе отсылает к тематике света и тьмы: в древнегреческой мифологии Эос - богиня зари. Оракулы используют свою силу, чтобы сохранить свет в мире и человеке, отгоняя Звездную скверну, в то время, как король Люциса должен отдавать свою жизнь, чтобы носить Кольцо Люциев.

Высокопоставленные официальные лица Нифльхейма носят белое, Люциса - черное. В одежде Ардина Изунии использованы оба цвета, сам он во многом противопоставлен Ноктису. Когда Ардин использует те же способности, что и Ноктис, они подсвечены красным, магия Ноктиса синяя. Ардин олицетворяет силы тьмы, Ноктис же - Король Света. Ардин не может умереть по-настоящему и уйти в посмертие, а Ноктис должен пожертвовать собой, чтобы очистить мир от влияния Ардина.


СоздателиПравить

РазработчикиПравить

Producer Shinji Hashimoto
Director Hajime Tabata
Original Concept
Main Character Designer
Tetsuya Nomura
Character Designer Roberto Ferrari
Image Artwork Yoshitaka Amano
Mechanical Concept Takayuki Takeya
Clothes Design Hiromu Takahara (Roen Creative Director)
Scenario Writer Saori Itamuro[12]
Original Story Kazushige Nojima
Music Yoko Shimomura
Theme Song Performer Aundréa L. Hopkins
Main Programmer Takeshi Aramaki
3D Graphic Director Akira Iwata
Art Director Yusuke Naora
Lead Art & Art Manager Yuki Matsuzawa[13]
World Art Director Isamu Kamikokuryo[13]
Monster Art Director Tomohiro Hasegawa[13]
World Map Director Yasuyuki Matsunami
Game Design & Battle Director Takatsugu Nakazawa
Game System Director Masashi Takizawa
Lead Game Designer (Culture System) Wan Hazmer[14]
Lead Game Designer (Buddy System) Prasert Prasertvithyakarn[14]
Lead Battle Designer Kenichiro Yuji
Lead Environment Artist Hiromitsu Sasaki[15]
Movie Director Takeshi Nozue
Team Development Manager Yasuaki Nasu
Community Manager Tajima[16]
Mitsuoka[16]
Animation Engineer (Luminous Studio) Witawat Rungjiratananon[17]

Актеры озвучиванияПравить

Персонаж Японская версия Английская версия
Ноктис Люцис Кэлум Тацухиса Судзуки[18] Ray Chase[18]
Игнис Шиенция Mamoru Miyano[18] Adam Croasdell[18]
Гладиолус Амицития Kenta Miyake[18] Chris Parson[18]
Промпто Аргентум Tetsuya Kakihara[18] Robbie Daymond[18]
Кор Леонис Hiroki Tochi[18] Matthew Mercer[18]
Регис Люцис Кэлум CXIII Tsutomu Isobe[18] Jim Pirri[18]
Йедолас Альдеркапт Shōzō Iizuka[18] Bob Joles[19]
Лунафрейя Нокс Флёре Rina Kitagawa[18] Amy Shiels[18]
Синди Аурум Yu Shimamura[19] Erin Matthews[19]
Сид Софьяр Nobuyuki Katsube[19] Jack Angel[19]
Джентьяна Sayaka Kinoshita[19] Renee Faia[19]
Ардин Изуния Keiji Fujiwara[18] Darin De Paul[18]
Аранея Хайвинд Miyuki Sawashiro[18] Kari Wahlgren[18]
Верстел Бесития Jin Urayama[20] Steve Blum[20]
Равус Нокс Флёре Yuichi Nakamura[18] Trevor Devall[19]
Ирис Амицития Megumi Han[18] Eden Riegel[19]
Титус Драутос Kōichi Yamadera[19] Matthew Waterson[19]
Ноктис в детстве Miyuki Satou[19] Hyrum Hansen[19]
Помпто в детстве Aki Kaneda Griffin Burns
Луна в детстве Rina Kitagawa[19] Liliana Sage Chomsky[19]
Джаред Хестер Hiroshi Iwasaki[19] Tony Amendola[19]
Талкотт Хестер Tomoyo Kurosawa[19] Kyle Arem[19]
Биггс Каллукс Eiji Hanawa[19] Fred Tatasciore[19]
Ведж Кинкейд Kenji Nomura[19] David Lodge[19]
Вескем Армо Takaya Kuroda[19] Dave Fennoy[19]
Камелия Клаустра Jun Karasawa[19] Judith Flanaga[19]
Калиго Уллдор Itaru Yamamoto Rick Zieff
Локи Туммельт Takashi Ōhara Jason Spisak

ГалереяПравить

АллюзииПравить

Основная статья: Final Fantasy XV/Аллюзии

Final Fantasy XV имеет ряд отсылок к мифологии Fabula Nova Crystallis и к цифрам 13 и 15, так как оригинальной название игры было Final Fantasy Versus XIII. Она также ссылается на предыдущие игры серии, реальные локации, продукты и поп-культуру.

Интересные фактыПравить

  • В игре присутствует множество мелких деталей. Так, например, по сравнению со своими товарищами, Ноктис, будучи принцем, пьёт кофе "правильно".[21]

ПримечанияПравить

  1. Final Fantasy XV showcases new train station area at Taipei Game Show — Gematsu.com
  2. HexaDrive Also Helping Develop Final Fantasy XV — PanGamers.com
  3. http://www.gamespot.com/articles/16-more-things-we-learned-about-final-fantasy-15/1100-6430160/
  4. 4,0 4,1 TGS 2014: Dengeki Interviews FF Type-0 HD and FFXV Director Hajime Tabata — SQEX.info
  5. Final Fantasy XV debuts new details and footage at Paris Games Week — Gematsu.com
  6. https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/961/how-will-the-difficulty-modes-compare-in-terms-of-xp-gain-enemy-stats-damage-and-a-i
  7. Final Fantasy 15 Director Talks About The All-Male Party and Bringing Type-0 To the West
  8. https://www.youtube.com/watch?v=CX5D4Fenz5g
  9. http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01_EN.html
  10. http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
  11. Final Fantasy XV’s Map Is One Giant, Connected Land Mass — Gamespot.com
  12. http://www.finalfantasy.net/xv/full-recap-final-fantasy-xv-active-time-report-60/
  13. 13,0 13,1 13,2 http://s16.postimg.org/y6h5cck8l/FFXV_Art_Staff.png
  14. 14,0 14,1 http://www.finalfantasy.net/xv/final-fantasy-xv-pax-east-2015/
  15. http://eu.square-enix.com/en/blog/final-fantasy-xv-interview-environment-artist-hiromitsu-sasaki-0
  16. 16,0 16,1 http://www.novacrystallis.com/2016/02/final-fantasy-xv-news-coming-on-official-blog-every-tuesday-and-friday/
  17. http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20151104067/
  18. 18,00 18,01 18,02 18,03 18,04 18,05 18,06 18,07 18,08 18,09 18,10 18,11 18,12 18,13 18,14 18,15 18,16 18,17 18,18 18,19 18,20 http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Final-Fantasy-XV/side-by-side/
  19. 19,00 19,01 19,02 19,03 19,04 19,05 19,06 19,07 19,08 19,09 19,10 19,11 19,12 19,13 19,14 19,15 19,16 19,17 19,18 19,19 19,20 19,21 19,22 19,23 19,24 19,25 19,26 https://www.youtube.com/watch?v=HaOTJ7quw68&t
  20. 20,0 20,1 https://youtu.be/J__7crZrs1s?t=19s
  21. Subtitled "Walkthrough" Trailer from Paris Games Week at YouTube.com